성장 둔화된 IP 모바일 게임…메이플 키우기·카제나 선전
데이터 분석 기업 센서타워가 ‘2026년 전 세계 IP 게임 시장 인사이트’ 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면 IP 모바일 게임 시장은 고속 성장기를 지나 성숙기에 진입한 것으로 나타났다. 전반적으로 성장이 둔화된 시장에서 ‘메이플 키우기’와 ‘카오스 제로 나이트메어’ 등 유의미한 성과를 거둔 국내 게임도 눈에 띄었다.
데이터 분석 기업 센서타워가 ‘2026년 전 세계 IP 게임 시장 인사이트’ 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면 IP 모바일 게임 시장은 고속 성장기를 지나 성숙기에 진입한 것으로 나타났다. 전반적으로 성장이 둔화된 시장에서 ‘메이플 키우기’와 ‘카오스 제로 나이트메어’ 등 유의미한 성과를 거둔 국내 게임도 눈에 띄었다.
국내 서브컬처 게임 시장 경쟁이 뜨거워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 관련 신작을 잇달아 준비하고 있어서다. 넥슨, 넷마블, 엔씨를 비롯한 대형 게임사부터 중견 업체까지 각기 다른 서브컬처 작품을 개발 중이다. 일부 게임은 테스트를 진행했거나 앞두고 있다. 세계관, 캐릭터 등 신규 정보를 순차 공개하면서 이용자 기대감 높이기에 한창이다.
김창훈 대구대학교 컴퓨터정보공학부 교수는 미토스 이후 국내 AI 보안 대책이 보안 특화 모델 개발, 취약점 탐지, 빠른 패치 등 일부분에 매몰돼 있다고 지적했다. 모두 필요한 과제지만, 당장 공격자가 어디를 노릴지와 실제로 어떻게 막을지를 먼저 봐야 한다는 지적이다. 김 교수는 “본질은 막는 것”이라며 “취약점을 찾고 패치를 빨리 하자는 논의와 대책이 나오고 있지만, 정작 어디가 공격받을 가능성이 큰지, 그 기관을 실제로 어떻게 보호할지에 대한 현실적인 논의는 부족한 실정”이라고 짚었다.
이재명 대통령이 7일 차기 국무총리 후보자로 한성숙 현 중소벤처기업부 장관을 지명했다.
국내 게임업계가 사용자제작콘텐츠(UGC)를 주목하고 있다. 게임을 개발·서비스하는 것을 넘어 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소비하는 생태계 조성에 힘을 싣고 있다. 다양한 UGC 콘텐츠를 제공하는 플랫폼을 구축하려는 모습이다. 이를 통해 콘텐츠 생산 부담 완화, 이용자 체류 시간 증가, 신규 수익원 확보, 지식재산권(IP) 수명 주기 연장 등 긍정적인 효과를 노리는 것으로 보인다.
복잡한 코딩이나 전용 소프트웨어 조작 없이, 일상적인 언어로 지시를 내릴 수 있는 물류 로봇이 등장했다. 아마존은 지난 4일 영국 런던에서 ‘딜리버링 더 퓨처(Delivering the Future)’ 행사를 개최하고, 차세대 자율주행 물류 로봇 ‘프로테우스(Proteus)’를 공개했다. 이 로봇은 인공지능(AI)을 탑재해 자연어(사람의 일상적인 언어)를 인식하는 것이 특징이다.
최근 중동 정세 불안과 국제유가 상승으로 국내 물류시장이 심각한 압박을 받고 있다. 국제 뉴스에서 접하는 전쟁과 지정학적 갈등은 먼 나라 이야기처럼 들릴 수 있지만, 물류 현장에서는 이미 현실이 되고 있다.
앤트로픽 인스티튜트는 5일 ‘AI가 스스로를 만들 때(When AI builds itself)’라는 제목의 글에서 AI가 AI 개발을 이미 주도하고 있으며, 완전한 재귀적 자기개선을 향해 나아가고 있다고 밝혔다. 앤트로픽에 따르면, 2026년 5월 기준, 앤트로픽 개발 코드의 80% 이상을 클로드가 작성한다. 2025년 초 클로드 코드 출시 전 이 비율은 한 자릿수에 불과했다. 1년여 만에 코드 생산의 주체가 인간에서 AI로 역전된 것이다.
EDB코리아는 5일 기자간담회를 열고 국내 기업 시장에 초점을 맞춘 오픈소스 전환(OX) 전략과, 포스트그레스 원본 데이터를 기반으로 AI 에이전트와 분석 워크로드를 실시간으로 수행할 수 있도록 지원하는 ‘에이전틱 레이크하우스(Agentic Lakehouse)’ 비전을 발표했다.
IBM이 엔터프라이즈 기업의 ‘기술부채’ 해소와, 규정 및 규제 준수에 초점을 맞춘 AI 코딩 도구를 출시했다. 메인프레임, 파워 시스템 등을 위해 개발된 레거시 코드를 최신 인프라와 플랫폼 기반으로 빠르게 이전할 수 있고, 소프트웨어 개발 수명주기(SDLC) 전반에서 AI 코딩 도구의 보안성과 통제를 유지할 수 있다는 강점을 내세웠다.
글로벌 게임 업계가 신작을 쏟아내는 여름 축제 시즌에 돌입했다. 단독 쇼케이스를 진행한 소니를 시작으로 엑스박스 쇼케이스 등 대형 퍼블리셔들이 하반기 핵심 라인업을 공개한다.
평소 미국 드라마 자주 보시나요. 제 인생작이자 가장 큰 실망을 준 후회작은 바로 HBO미드 ‘왕좌의 게임’ 입니다. 중반까지는 현실감 넘치는 전투와 첨예한 정치 관계를 다루는 인생 판타지 드라마였는데 마지막 시즌에서 허무한 결말과 캐릭터 붕괴로 큰 실망을 주었습니다. 저와 의견이 일치한 시청자들이 많았는지 제작사 HBO에 마지막 시즌8만 다시 만들어달라는 청원이 50만명을 넘었지요.
그럼에도 불구하고 여전히 왕좌의 게임을 인생작으로 뽑는 사람들이 많습니다. 특히 시즌4는 대다수 시청자들이 수작이라 말했던 시즌입니다. 주요 인물인 ‘존 스노우’가 이끄는 나이트워치(밤의 경비대) 공성전이 펼쳐진 시즌이었거든요. 이번에 넷마블에서 나온 ‘왕좌의 게임 : 킹스로드’는 이 내용을 담고 있습니다.
기업의 내부 데이터를 외부 클라우드 서버로 보내지 않고도 일반 업무용 기기에서 고성능 인공지능(AI)을 구동할 수 있는 모델이 출시됐다. 인터넷 연결이 차단된 사내망이나 오프라인 환경에서도 민감한 데이터를 처리할 수 있어, 데이터 유출 방지가 필수적인 기업용 기업 간 거래(B2B) 시장을 겨냥했다.
마이크로소프트는 지난 3일 미국 샌프란시스코에서 연례 개발자 컨퍼런스 ‘마이크로소프트 빌드 2026’을 개최하고 개발자의 AI 에이전트 구축과 운영, 기업 사용자의 업무용 에이전트 환경에 필요한 인프라와 개발도구, 플랫폼, 디바이스 등을 발표했다. 마이크로소프트는 올해 행사에서 개발자의 AI 에이전트 혁신을 지원하는 수직, 수평 전반에 걸친 플랫폼 인텔리전스를 비전으로 제시했다.
페이스북과 인스타그램을 운영하는 메타가 소비자용 AI 에이전트 구독 서비스 출시를 준비하고 있는 것으로 알려졌다.
디인포메이션 3일(현지시각) 보도에 따르면, 메타는 해치(Hatch)라는 코드명의 AI 에이전트 서비스를 개발 중이며, 이 달 안에 테스트를 마칠 예정이다. 해치는 일정 관리, 이메일 발송 등 일상적인 업무를 대신 처리하고 소프트웨어도 직접 만들 수 있는 자율 에이전트를 지향한다.
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