한물갔다더니, MMORPG 신작 줄을 잇는 이유는
국내 게임 시장에서 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 다시 한번 존재감을 키우고 있다. 올해 6월 넷마블을 시작으로 하반기에는 컴투스, 스마일게이트, 카카오게임즈 등 게임사가 연달아 해당 장르 신작을 출시했다. 남은 기간에는 더 많은 작품이 모습을 드러낼 예정이다. 업체들이 장르·플랫폼 다각화를 추진하고 있지만 MMORPG 입지는 여전한 모습이다.
국내 게임 시장에서 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 다시 한번 존재감을 키우고 있다. 올해 6월 넷마블을 시작으로 하반기에는 컴투스, 스마일게이트, 카카오게임즈 등 게임사가 연달아 해당 장르 신작을 출시했다. 남은 기간에는 더 많은 작품이 모습을 드러낼 예정이다. 업체들이 장르·플랫폼 다각화를 추진하고 있지만 MMORPG 입지는 여전한 모습이다.
국내 주요 게임사들이 퍼블리싱 사업에 힘을 싣고 있다. 자체 개발 작품과 함께 퍼블리싱 작품을 통해 신작 라인업을 확대하는 모습이다. 과거 다작을 위해 다양한 외부 게임을 퍼블리싱했던 것과 다르다. 검증된 지식재산권(IP)을 활용했거나 개발 수준이 검증된 개발진이 포진한 개발사 작품을 선별하는 등 ‘좋은 작품’ 확보하기에 열중이다.
게임과 웹툰 업계의 관계가 한층 더 긴밀해지고 있다. 기존 웹툰 지식재산권(IP)을 활용해 게임을 개발하는 것을 넘어 기업 간 지분 투자와 인수, 포괄적인 업무협약(MOU) 등으로 협력 방식이 다양해지고 있다. 웹툰 기업이 게임 개발사에 대규모 투자를 추진하는 사례도 등장했다. 양 업계가 IP 사업에 직접 참여하는 범위를 넓히고 수익성을 높이려는 움직임으로 풀이된다.
넥슨 엠바크스튜디오의 흥행작 ‘아크레이더스’가 출시 1주년을 앞두고 반등에 성공했다. 패키지 게임 특성상 출시 초반 큰 성과를 거두고 이후 이용자 수가 감소하는 경향이 있다. 아크레이더스 역시 비슷한 흐름을 보였으나 최근 선보인 대규모 업데이트와 무료체험, 할인판매를 연계한 판매 전략으로 많은 이용자를 불러들였다.
도깨비의세계는 사전 다운로드 기간 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록한 데 이어 출시 당일 구글 플레이에서 정상을 차지했습니다. 이후 양대 앱마켓 매출 순위 2위에 올랐고, 지난 13일에는 구글 플레이 매출 1위까지 달성했습니다. 이용자 증가에 따른 신규 서버 증설도 이어졌죠. 도깨비의세계는 도대체 어떤 작품일까요.
지난 15일 경기 성남시 분당구 퍼스트타워에서 열린 카제나 출시 1주년 기념 미디어 인터뷰에는 슈퍼크리에이티브 최승현 PD와 김기범 개발 디렉터(DD)가 참석했다. 두 사람은 지난 1년간의 소회와 향후 개발 방향을 설명했다. 특히 그동안 부족했던 부분을 인정하며 2주년까지 게임 전반에 걸친 개선을 추진하겠다는 의지를 드러냈다.
AI 캐릭터와 대화하는 서비스 ‘캐릭터.AI’가 미국에서 파산보호를 신청했다. 지난해 매출은 2360만달러였지만, AI를 돌리는 서버 비용(컴퓨팅 비용)으로만 매달 약 1000만달러를 썼다. 연간으로 따지면 매출의 5배가 넘는다. 소송과 규제 부담까지 겹쳐 투자 유치에도 어려움을 겪었다.
캐릭터챗은 최근 국내에서 각광을 받고 있는 콘텐츠 분야다. 국정감사 자료에 따르면 스캐터랩 ‘제타’의 올해 2월 이용시간은 1억1000만시간으로 챗GPT의 2배를 넘었다. 글로벌 대표 업체가 무너진 상황에서 국내 시장은 어떨까. 같은 서비스를 하는 국내 업체 스캐터랩 ‘제타’와 뤼튼테크놀로지스 ‘크랙’은 어떻게 수익을 내는지 살펴봤다.
카카오게임즈 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’가 출시 초반 흥행에 성공했다. 양대 앱마켓 인기·매출 상위권에 위치하며 순조로운 출발 중이다. 회사는 올해 2분기와 3분기를 저점으로 판단하고 4분기부터 신작을 통한 실적 개선을 예견한 바 있다. 도깨비의세계가 변화를 맞은 카카오게임즈의 실적 반등 첫 단추가 될지 주목된다.
국내 게임사가 국내에서 검증한 지식재산권(IP) 영토를 해외로 넓히고 있다. 넥슨과 엔씨가 대표적이다. 넥슨은 최근 ‘마비노기 모바일’을 일본에 선보였다. 엔씨는 아이온2 글로벌 버전을 출시했다. 두 작품은 주요 플랫폼 상위권을 차지하며 순조로운 출발 중이다. 양사의 IP 확장 전략이 초기 흥행에서 지속적인 성과로 이어질지 주목된다.
‘스페셜포스 리마스터’가 출시됐습니다. 그 시절 게임이 20여년 만에 새 옷을 입고 돌아왔습니다. 좋은 기억만 있었던 게임의 복각 소식에 해보지 않을 수가 없었습니다.
국내 게임사들이 플랫폼 확장을 통해 흥행에 성공한 지식재산권(IP)의 서비스 영토를 넓히고 있다. 서비스에 용이한 PC를 시작으로 콘솔·모바일 등으로 서비스 플랫폼을 확대하고 있다. 다양한 이용자층을 끌어들이고 글로벌 시장을 공략하려는 움직임으로 풀이된다. 다만 플랫폼별로 요구하는 규격과 운영 정책이 달라 쉽지 않은 시도라는 분석이다.
신세계그룹이 파라마운트 스카이댄스와 워너브라더스 디스커버리의 합병 거래에 10억달러를 투자한다. 신세계그룹은 이를 계기로 콘텐츠 사업에 진출하고 기존 유통 사업과의 연계를 모색한다.
성장도, 타인과 관계 발전도 마찬가지죠. 특히 경쟁형 MMORPG에서는 성장에 대한 압박이 더욱 크게 느껴집니다. 스마일게이트가 선보인 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’은 부담을 낮추기 위해 노력한 흔적이 보이는 작품입니다. 장르의 본질은 유지하면서 이용자의 수고를 줄이는 방향을 택했습니다.
인터넷 방송이 인디게임을 알리는 무대로 활용되고 있다. 세계 최대 게임 스트리밍 플랫폼 트위치에서는 인디게임 콘텐츠 시청 시간이 늘었다. 국내에서도 비슷한 여러 작품이 스트리머 합동 방송 콘텐츠로 소비되고 있다. 이러한 창구를 통해 출시 초기 크게 흥행한 작품도 존재한다. 게임사 역시 마케팅 수단으로 이를 주목하고 있다.
엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’로 외연 확장을 꾀한다. 국내와 대만에서 흥행한 자사 대표 지식재산권(IP)을 북미, 유럽 등 다양한 권역으로 확장한다는 구상이다. 이에 따라 회사는 출시 지역을 고려한 출시 전략을 준비해 왔다. 중국 출시도 준비 중이다. 아이온2의 글로벌 진출이 성장 동력으로 이어질지 주목된다.
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