[주간 리포트] 파티는 끝났다? 2023년 대한민국 게임 산업의 과제
바이라인네트워크 주간 프리미엄 트렌드 리포트 321호가 발간됐습니다. 이번호 딥다이브에서는 ‘2023년 대한민국 게임…
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안녕하세요. 이종철의 까다로운 리뷰, 오늘은 새로운 패션 아이템 선보입니다. 여러분 구찌, 샤넬,…
넥슨·엔씨·카겜즈·그라비티·네오위즈 등 전년비 성장세 넷마블·컴투스·위메이드·펄어비스 등 턴어라운드 과제 신작 부재 속 기존…
NHN이 2022년 사상 처음으로 2조원 이상의 매출을 달성했지만 연간 영업이익은 전년 대비…
클라우드를 기반으로 더 손쉽게 게임을 즐길 수 있는 서비스가 게임 개발사들에게 기회가…
넷마블이 최근 전사적인 게임 프로젝트 재점검에 나선 것으로 확인됐습니다. 이와 관련해 한동안…
기술 콘퍼런스 ‘NHN 포워드 2022’ 개막, 신규 게임 개발 도구·데이터 마케팅 플랫폼…
‘카트라이더: 드리프트’를 개발하고 있는 조재윤 니트로스튜디오 디렉터가 18일 지스타2022 현장에서 “확률형 아이템…
한국게임정책학회(회장 이재홍)가 한국콘텐츠진흥원과 게임물관리위원회와 공동 ‘2022 게임정책 공동 세미나‘를 개최한다고 16일 전했다. 세미나는…
안녕하세요. 이종철의 까다로운 리뷰, 오늘은 가장 통증 없는 VR, 피코 4를 가져왔습니다….
과거 집 안에서 게임을 하기 위해서는 여러 스크린을 갖춰야 했다. 게이머들은 주로…
바이라인네트워크 주간 프리미엄 트렌드 리포트 293호 발간 주간 프리미엄 트렌드 리포트 293호가…
“메타버스 내 게임 요소 규제 받아야” 국감 지적 제기 앞서 ‘메타버스와 게임…
지스타조직위원회가 ‘지스타 2022’의 참가 접수 결과와 함께 확정된 주요 일정 및 프로그램을…
“게임이라는 단어를 넣지 마세요” 최근 메타버스(가상융합현실)를 만드는 기업 내부에서 대내외 설명자료에 ‘게임’이라는…
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