엔씨 리니지 클래식, 첫 공성전 연다
엔씨는 리니지 클래식이 첫 번째 공성전을 개최한다고 17일 밝혔다.
엔씨는 리니지 클래식이 첫 번째 공성전을 개최한다고 17일 밝혔다.
박용현 넥슨게임즈 대표가 여러 프로젝트를 동시에 추진하고 있는 이유를 전했다. 현재 회사는 라이브 게임 4개, 신규 프로젝트 5개를 동시에 진행하고 있다. 겉으로 보면 공격적인 사업 확장처럼 보인다. 그러나 박 대표가 내놓은 대답은 달랐다. 성공을 위한 다작이 아니라 변화하는 시장 환경 속에서 살아남기 위한 선택이라는 설명이다.
“아무리 정교한 머신러닝(ML) 시스템을 개발하더라도, 실무자들이 게임 속 수많은 미션의 흐름을 한눈에 파악하기 위해 화살표를 그리고 싶어 한다면, 가장 먼저 화살표 그리기 기능부터 제공해야 합니다.” 마틴 싱-블롬(Martin Singh-Blom) 엠바크 스튜디오 ML 연구원은 16일 성남시 분당구 넥슨 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 열린 ‘2026 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)’에서 이같이 밝혔다.
크래프톤은 배틀그라운드 아케이드에 인공지능(AI) 기술 펍지 엘라이를 적용한 신규 모드 ‘엘라이 듀오’를 베타 서비스로 공개한다고 16일 밝혔다.
펄어비스가 붉은사막 게임 영상 제작 콘테스트를 연다. 펄어비스가 ‘붉은사막’의 게임 플레이 영상 콘테스트 ‘비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지’를 진행한다고 15일 밝혔다.
엔씨가 아이온2 오프라인 쇼케이스를 열고 대규모 업데이트 로드맵을 발표했다. 협업 콘텐츠와 향후 업데이트 내용, 멤버십 가격 인하 등이 포함됐다.
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 일본 최대 규모 콘텐츠 박람회 ‘콘텐츠 도쿄 2026’에 참가한다.
최근 정식 출시 전 일부 국가에 먼저 게임을 선보이는 사례가 늘어나고 있다. 이른바 ‘소프트 론칭’ 전략이다. 공개 테스트처럼 개발 단계 빌드를 점검하는 것과는 다르다. 정식 서비스 전 완성 단계 빌드를 특정 지역에 먼저 출시해 이용자 반응과 주요 지표를 확인하고, 이를 바탕으로 게임 완성도를 높이거나 글로벌 출시 전략을 조정하는 것이다.
붉은사막 글로벌 흥행에 성공한 펄어비스가 첫 배당을 포함한 주주환원 정책을 구체화했다.
노드VPN(NordVPN)은 GTA 6 출시를 앞두고 이용자 기대 심리를 악용한 악성코드와 피싱 공격이 확산하고 있다고 9일 밝혔다.
길드워 시리즈 공식 세 번째 넘버링 작품이 공개됐다. 지난 2012년 길드워2 출시 이후 14년 만이다.
에픽게임즈의 대표작 포트나이트에 익스트랙션 슈터 장르 요소가 추가됐다. 정령을 수집해 다음 매치까지 이어가는 새로운 시스템을 도입했다.
스마일게이트가 전략 투자한 미국 게임 개발사 댓츠노문의 신작의 정체가 드러났다. 게임은 스마일게이트의 대표 지식재산권(IP) 크로스파이어를 기반으로 한다. 멀티플레이 중심 1인칭 슈팅(FPS) 게임인 원작과 달리 서사와 전략적 전투를 강조한 AAA급 콘솔 작품이다.
크래프톤 산하 언노운월즈가 이용자 의견을 반영한 ‘서브노티카2’ 업데이트 방향성을 공유했다.
국내 게임업계가 사용자제작콘텐츠(UGC)를 주목하고 있다. 게임을 개발·서비스하는 것을 넘어 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소비하는 생태계 조성에 힘을 싣고 있다. 다양한 UGC 콘텐츠를 제공하는 플랫폼을 구축하려는 모습이다. 이를 통해 콘텐츠 생산 부담 완화, 이용자 체류 시간 증가, 신규 수익원 확보, 지식재산권(IP) 수명 주기 연장 등 긍정적인 효과를 노리는 것으로 보인다.
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