[미토스 이후, 전문가에게 듣는다④] 최영철 SGA솔루션즈 대표 “미토스는 핵폭탄급, 제로 트러스트 전환 앞당겨야”
최영철 SGA솔루션즈 대표는 미토스의 영향을 크게 두 갈래로 봤다. 하나는 시큐어코딩, 취약점 점검, 모의해킹 같은 보안산업 일부가 직접 받을 충격이다. 다른 하나는 미토스 같은 AI 모델이 상용화됐을 때 기업과 공공기관의 보안 운영 방식이 어떻게 바뀌어야 하는지의 문제다.
AI가 인간을 협박하는 일이 실제로 일어난다고 한다. 앤트로픽의 연구에 따르면, 클로드 오푸스 4는 자신에게 위협적인 말을 하면 96%의 확률로 협박을 했다고 한다. 텍스트로 이런 메시지를 출력하거나, 실제로 작업을 방해하는 행동을 취하기도 했다.
네오위즈가 올해 1분기 주요 라이브 지식재산권(IP)을 기반으로 외형 성장을 이뤘다. 모바일 게임과 최근 규제가 완화된 웹보드 게임이 실적을 견인했다. 다만 신작 효과가 제거되고, 개발비 증가로 수익성은 전년 동기 대비 다소 줄어들었다. 회사는 라이브 서비스 경쟁력을 높이고, 신작 파이프라인을 본격 가동해 성장세를 이어갈 방침이다.
AI 강국을 향한 경쟁이 가속화되고 있다. 그런데 여기서 먼저 물어야 할 질문이 있다. 좋은 AI 모델을 몇 개 보유했느냐가 AI 강국의 진짜 척도인가. 그렇게 생각하지 않는다.
롯데쇼핑의 올 1분기 영업이익이 70% 이상 고성장했다. 외국인 수혜를 입은 백화점의 분기 실적이 사상 최대를 기록하는 한편, 마트 또한 영업이익이 빠르게 증가했다. 주요 자회사의 수익성 회복 또한 주효했다.
구글 서비스를 제거한 안드로이드 기기 이용자는 상당수의 웹사이트 접근에 어려움을 겪게 됐다. 구글의 차세대 보안 인증 시스템(리캡차)이 구글플레이 서비스에 종속됐기 때문이다.
한국콘텐츠진흥원이 지난 4월 발행한 ‘2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향 분석 보고서’에 따르면, 국내 콘텐츠 업체의 32.1%가 생성형 AI를 활용 중인 것으로 집계됐다. 산업별로는 게임업계의 생성형 AI 활용 비율이 70%로 가장 높았다. 이는 타 콘텐츠 산업 대비 두 배 이상 높은 수준이다.
인공지능(AI)이 그럴듯하게 거짓말로 답변하는 시대는 저물고 있다. 그동안 법률이나 금융 등 치명적인 오류가 발생할 수 있는 전문 분야에서 ‘환각 현상’은 AI의 최대 약점으로 꼽혀왔다. 환각 현상이란 생성형 AI가 학습 데이터의 빈틈을 메우기 위해 사실이 아닌 내용을 마치 진짜 정답인 것처럼 매끄럽고 당당하게 지어내는 현상을 말한다. 한마디로 믿었던 AI가 우리에게 거짓 정보를 알려줬던 것이다. 오픈AI가 이 같은 현상을 절반 이상 줄인 새로운 챗GPT(ChatGPT) 기본 모델을 전격 도입했다.
카카오가 에이전트 AI를 향한 카카오톡의 진화를 본격화한다. 메신저 앱인 카카오톡을, 이용자의 의도를 이해하고 실행까지 이어지는 에이전틱 AI 플랫폼으로 탈바꿈시킨다는 목표다.
카카오는 기술력 확보와 생태계 등 에이전트 AI 실현을 위한 전선을 갖췄다. 자체 모델의 진화와 자체 토크나이저 개발, 그리고 분산형 에이전트 아키텍처 형태의 에이전트 AI 플랫폼까지 구축했다. 챗지피티 포 카카오·카나나 인 카카오톡·카나나 서치 등 다양한 서비스 라인업도 마련, 5000만 이용자에게 에이전트 경험을 제공한다는 전략이다.
새로운 목표를 위해 달릴 체력도 이미 마련했다. 광고와 커머스를 중심으로 카카오는 8개 분기만에 연결기준 매출 두 자리수 성장세를 회복했다.
농협금융지주가 오는 2030년까지 5년간 생산적금융 93조원 공급을 포함한 ‘NH상생성장 프로젝트’를 추진한다. 단순히 기업에 돈을 빌려주고 이자를 받는 대부(貸付)의 관계를 넘어, 금융이 자원 배분의 허브로서 기술력과 성장 잠재력을 지닌 기업에 자금을 연결하겠다는 구상이다.
‘아마존웹서비스(AWS)’는 2006년 아마존이 자사 쇼핑몰 전용 서버 인프라를 외부에 개방하는 데에서 시작해 지금은 글로벌 클라우드 시장 점유율 1위까지 성장했다.
아마존은 AWS 전략을 물류 시장에도 이식한다는 방침이다. 전 세계에서 쇼핑 사업을 구축하며 쌓아온 물류 역량을 외부 기업에 개방, 새로운 B2B 수익 모델로 키운다는 목표다.
오픈AI가 사이버 보안에 특화된 인공지능(AI) 모델인 ‘GPT-5.5-사이버(Cyber)’를 공개했다. 누구나 접속할 수 있는 일반 공개가 아니라 제한된 프리뷰 형태다. 이번 발표로 오픈AI는 GPT-5.5 사이버보안 접근 프로그램 일환으로 운영 중인 ‘신뢰 기반 접근(TAC)’을 확장한다.
넷마블이 ‘스톤에이지 키우기’, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 등 신작 출시 효과로 올해 1분기 성장세를 유지했다. 회사는 다양한 신작을 선보이고, 서비스 권역을 확대하면서 다음 분기에도 안정적인 성장 모멘텀을 이어갈 방침이다.
NS홈쇼핑이 홈플러스 익스프레스(이하 익스프레스) 인수를 확정지었다. 그러나 이번 매각으로 홈플러스가 손에 쥐는 현금은 1206억원에 불과해, 마트의 운영자금을 감당하기에는 어려운 상황이다. 일각에서는 홈플러스가 결국 청산 수순을 밟을 것이라는 전망도 나온다.
인공지능(AI) 시대를 맞아 인간이 4만년 넘게 도맡아 온 ‘문제 해결’의 역할이 ‘문제 제기’로 무게 중심을 옮기고 있다. 이제는 정답을 빠르게 찾아내는 능력보다, 남들이 보지 못하는 문제점을 발견하는 능력이 비즈니스의 성패를 가르게 된다. 이러한 패러다임 전환 속에서 남다른 관점을 갖기 위해 인간이 장착해야 할 역량은 어떤 것이 있을까? 기본 상식과 전제에 “싫어(NO)”라고 맞받아치는 ‘비관론’이 그 해답이라는 주장이 나왔다.
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