[오늘, 외쿡신문] 버추얼 휴먼에서 읽는 ‘팬덤 경제’
오늘, 외쿡신문입니다. #버추얼 휴먼(Virtual Human), #디지털휴먼(Digital Human), 우리 말로 #가상 인간쯤? 어떤…
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커머스BN 비즈니스는 커머스 가치사슬을 구성하는 다양한 기업들이 어떻게 돈을 버는지, 효율을 만들고…
흔히 생각하는 메타버스 서비스들은 주로 게임에서 출발했다. 이유는 메타버스의 정의가 VR 기기와…
이종철의 까다로운 리뷰, 오늘은 완판 행진을 기록하고 있는 오큘러스 퀘스트 2를 가져왔습니다….
“엔비디아의 기술은 기초과학, 산업 분야의 발전에 많은 도움을 줬다. 이제는 또 다른…
“업무환경에서의 비주얼 컴퓨팅과 각자의 목적에 맞게 기술을 사용하고 소통하는 것이 필요하다.” 밥…
VR웹툰을 만드는 코믹스브이가 지난해 비대면 가상교실 플랫폼 ‘클래스브이’를 선보이더니, 이번엔 네이버 교육플랫폼…
VR을 사용하면 대부분 흥미 위주의 것들이 먼저 눈에 띄게 된다. 오큘러스 내에서는…
바이라인네트워크 주간 프리미엄 트렌드 리포트 214호가 발간됐습니다. 이번호 딥다이브에서는 ‘메타버스’를 다뤘습니다. 이밖에도…
최근 미국에서 메타버스(Metaverse)가 화제가 되고 있다. 국내에서도 메타버스 관련 뉴스들이 쏟아지고 있는…
어반베이스는 도면 하나만 주면 3D 집을 만들어주는 소프트웨어 회사다. 어반베이스 사이트나 어반베이스…
온라인 비디오게임 플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’의 행보가 나스닥 데뷔 막바지로 달려가고 있다. 로블록스는 지난달에…
엔비디아가 이렇게 잘나가고 있다 엔비디아의 올해 주요 화두는 AI가 만드는 소프트웨어다. AI가…
올해는 레이 트레이싱이 컨슈머 제품에서 스탠다드가 된 해다. 엔비디아가 보급형 제품인 RTX…
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