AI 시대 게임 개발, 넥슨이 꼽은 핵심은 ‘안목과 맥락’
국내 최대 게임 산업 지식 공유 행사 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)가 지난해에 이어 올해에도 대규모 오프라인 행사로 열렸다. 이번 NDC는 오는 18일까지 3일간 경기도 성남시 판교 넥슨 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 열린다. 게임 개발과 관련된 9개 분야 51개 세션이 진행된다.
국내 최대 게임 산업 지식 공유 행사 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)가 지난해에 이어 올해에도 대규모 오프라인 행사로 열렸다. 이번 NDC는 오는 18일까지 3일간 경기도 성남시 판교 넥슨 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 열린다. 게임 개발과 관련된 9개 분야 51개 세션이 진행된다.
구자만 팔로알토 네트웍스 전무는 18일 <바이라인네트워크>가 서울 잠실 롯데호텔 3층 크리스탈볼룸에서 개최한 ‘사이버보안 기술 전략 컨퍼런스’에서 이같이 말했다. 그는 AI 기반 새로운 사이버 공격은 전통적인 방법으로 대처할 수 없고, 이를 대비할 시간이 충분하지 않다고 설명했다. 그러면서 인간의 속도에 맞춘 방어 체계는 기계가 주도하는 공격 주기를 따라잡을 수 없다고 강조했다.
“공격자는 이미 AI를 갖고 있습니다. 상대방이 핵무기를 만들면 여러분도 탱크만 갖고 싸울 수 없잖아요. AI를 이용한 방어는 더 이상 선택이 아니라 필수입니다.”
바이라인네트워크가 지난 18일 서울 잠실 롯데호텔에서 개최한 <사이버보안 기술전략 컨퍼런스 2026>에서 박상준 한국마이크로소프트 시큐리티 GTM 리드가 청중에게 던진 화두다.
고백하자면 나는 지금까지 ‘소버린 AI’를 외치는 목소리에 크게 귀를 기울이지 않았다. 오픈AI를 비롯한 글로벌 리더들과의 격차가 워낙 벌어졌고, 국내 그 어떤 기업이나 기관도 오픈AI나 구글, 앤트로픽과 같은 회사들처럼 투자를 할 여력이 없기 때문이다. 우리나라에서 GPT나 클로드 수준의 모델을 만들 수 있다면 좋겠지만, 현실적으로 불가능하다고 생각했다. 그러니 산업용 솔루션이나 피지컬AI와 같은 분야에 투자를 집중하는 것이 효율적 전략이라고 봤다.
사이버보안 기술이 대격변을 겪는 가운데, AI 시대의 사이버보안 패러다임의 근본적 전환이 요구되고 있다. AI도구를 손에 넣은 사이버공격은 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 앤트로픽의 클로드 미토스 모델은 너무 뛰어난 보안 엔지니어링 역량 때문에 개발사조차 배포를 고민하게 만들었다. 방어자는 절대적으로 불리해진 사이버보안 태세를 역전시킬 대책을 마련해야 한다. 이런 가운데 새로운 시대의 사이버보안 기술 전략을 논의하는 자리가 열렸다.
공정거래위원회가 배달의민족과 쿠팡이츠의 동의의결 절차를 기각했다. 공정위는 법 위반 여부 및 제재수준을 최종 결정할 계획이다.
“AI 좋습니다. AI 좋은데, AI 얘기 나오면 바로 뒤따라오는 얘기가 뭐죠? 데이터입니다. 그런데 상태 정보만 가지고 보안관제센터(SOC)를 자율화시켜서 사람이 해야하는 또다른 작업을 만들 것이냐, 맥락 데이터를 가지고 AI 시스템이 직접 판단하게 만들 것이냐, 이걸 생각해야 합니다.”
“앤트로픽 미토스와 프로젝트 글래스윙으로 촉발된 AI 보안이 아주 심각한 위기로 다가오고 있다. 해킹하는 AI의 대중화는 갈수록 기업과 조직에게 매우 큰 부담이다. 가장 치명적인 건 시간의 비대칭성이다. AI로 해킹 하면 너무 빠르기에 AI로 대응을 할 수밖에 없는데, 방어자는 절대적으로 불리하다. 우리나라 보안 거버넌스의 구조적 특이성 때문이다. 민간뿐 아니라 정부나 금융은 훨씬 더 취약하다. 이제 데이터 중요도를 중심으로 거버넌스 체계를 바꿀 때다.” -김승주 고려대학교 정보보호대학원 교수
앤트로픽은 지난 17일 서울 여의도 콘래드 호텔에서 기자간담회를 열어 서울 오피스 공식 개소를 선언하고, 한국 사업 전략을 발표했다. 앤트로픽은 국내 주요 기업부터 스타트업, AI 연구기관을 아우르는 한국 AI 생태계 전반으로 협력을 확대해 나갈 계획이라고 밝혔다.
커머스 플랫폼이 셀러 매출 성장을 위해 ‘풀필먼트’ 중심 지원책을 내세우고 있다. 특히 기존에는 물류와 거리가 멀었던 플랫폼들까지 자사 서비스에 특화된 풀필먼트를 내놓으며, 물류 역량을 끌어올리고 있다.
배달앱 입점 업체의 성장 사다리가 중간에서 끊긴다는 연구 결과가 나왔다. 시장은 소수 앱이 과점하고 개별 가게는 한 앱에 매출을 묶인 이중 구조가 원인으로 지목됐다. 해법으로는 입점 업체의 단체협상권 보장과 통합 비용 구조의 투명한 공개가 제시됐다.
최근 들어 당근·번개장터·중고나라 중고거래 플랫폼 3사의 수수료 수익이 계속해 늘어나고 있습니다. 개인 간 거래(C2C) 방식인 중고거래는 오랫동안 수료를 받기 어려웠습니다. 개인과 개인이 메시지로 거래하고 대금을 주고받는 방식이라 플랫폼이 수수료를 받지 못했죠. 그런 시장에 변화가 일고 있는 것입니다.
중고거래 3사의 수수료가 늘어나는 이유는 이들 모두 수익 모델이 조금씩 다각화하는 동시에 각 사의 정체성을 강화하고 있기 때문입니다. 3사의 동향을 짚어봅니다.
구글 딥마인드가 바라보는 게임의 가치는 조금 달랐다. 게임을 단순한 오락이 아니라 범용인공지능(AGI) 연구를 위한 핵심 기반이자, 현실 세계를 이해하기 위한 ‘최소 모델’로 인식했다. 실제 구글은 게임을 통해 다양한 AI 연구를 발전시켜 왔으며, 최근에는 범용 에이전트 시마(SIMA)와 월드모델 지니(Genie)를 양대 축으로 AGI를 고도화 중이다.
“게임 개발 현장의 실무진에게 인공지능(AI) 립싱크 기술의 화려한 품질은 최우선 순위가 아닙니다. 문제가 생기지 않는 안정성이 가장 중요하며, 인력을 투입해 애니메이션을 수정하는 후처리 작업이 없어야 합니다.” 장한용 NC AI 실장이 17일 성남시 분당구 넥슨코리아에서 열린 ‘2026 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)’에서 한 말이다. 그는 회사에서 게임 제작 프로세스 효율화를 위한 AI 기술 연구개발을 담당하고 있다.
마이크로소프트가 생산성 도구를 위한 비즈니스 업무 AI 에이전트인 ‘마이크로소프트365 코파일럿 코워크’를 정식 출시했다. 마이크로소프트는 클로드 코워크보다 30~40% 더 저렴한 비용으로 업무용 AI 에이전트를 이용할 수 있다고 강조했다.
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