기획 Archives - Byline Network

기획

[창간 6주년 기획] 스타트업과 사람들

지난 10년간 대한민국 스타트업 생태계는 급속도로 성장했습니다. 상상 속에서나 볼 수 있다는 유니콘(기업가치 1조원 이상의 스타트업)도 20개사 가까이 등장했습니다. 스타트업에 투자되는 자본의 규모도 이전과는 다릅니다. 대기업이 자본 싸움에서 스타트업에 밀리는 경우도 종종 볼 수 있습니다. 이에 바이라인네트워크는 창립 6주년을 맞아 대한민국 스타트업 생태계의 현재를 살펴보는 기획을 마련했습니다. 이번 기획의 특징은 ‘사람들’을 통해 스타트업 생태계를 비춰본다는 점입니다. 스타트업 창업가와 투자자를 비롯해서 스타트업에서 일하는...

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위메이드 “게임판 블록체인 생태계의 기축통화 되겠다”

게임회사 위메이드의 효자 IP는 ‘미르’다. 무협 MMORPG의 선두 IP인데다, 중국에서 큰 성공을 거두면서 위메이드를 게임업계에서 무시할 수 없는 플레이어로 만들었다  위메이드는 지난해 연말, 국내 시장에 미르 IP로 만든 신작 게임 ‘미르4’를 내놓았다. 해당 게임은 올 8월부터 글로벌 버전으로 세계 170개국 12개 언어권에 배포됐다. 그 미르4로 위메이드는 올해 게임대상에서 ‘비즈니스 혁신상’을 받았다. 재미, 개발력, 그래픽 등을 우선하는 게임 업계에서 다소 생소한 이름의 상이다. 그런데 18일, 지스타 기간 중 부산...

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시내에서 운행되는 영업용 차량을 전기차로 바꾼다면?

“시내에서 운행되는 영업용 차량을 전기차로 바꾼다면 매연이 얼마나 줄어들까? 동네별로 어떤 택배가 많이 배송되는지 파악한다면, 생활물류센터의 위치를 정하는데 도움이 되지 않을까? 도로 경사도가 포함된 지도를 개발해 서비스하면 킥보드나 소형 전기차 운전자가 예상치 못한 급경사 언덕을 만나 곤혹을 치르는 일은 피할 수 있지 않을까?” 듣고 보면 필요하지만 민간에서 쉽게 나서기는 어려운 일이다. 서울시는 지난해 11월부터 올 3월까지 “영업용 차량 데이터 제작”프로젝트를 실시했다. 서울시에서 한국교통안전공단, 신한은행,...

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페이스북 커뮤니티 규정 업데이트: 혐오 발언에의 더욱 강력한 대처

페이스북 커뮤니티 규정이 또 한번 진화했다. 사실 커뮤니티 규정은 2주마다 업데이트되고 있어서 진화했다고 보기는 어렵다. 최근 업데이트된 것 중 큰 변화는 1. 신체 긍정성 반영 2. 혐오 발언 3. 폭력적 이미지 4. 인간 착취성 게시물에 대한 정책 변화다. 커뮤니티 규정은 페이스북 운영 정책을 이야기한다. ‘사람’이 곧 콘텐츠인 페이스북과 인스타그램은 페이스북 운영 정책을 공동체 규정으로 정의한다. 지난해 25가지였던 커뮤니티 규정은 현재 27가지가 됐다. 단순히 두가지가 는 것은 아니고 삭제되는 항목이 있고 늘어난 항목이...

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펄어비스와 크래프톤이 가는 3N과 다른 길

한국 게임산업을 대표하는 키워드로 3N이라는 표현이 있다. 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 주인공이다. 시대에 따라 세번째 N은 네오위즈이기도 했고, NHN이기도 했지만, 이제는 넷마블로 정착됐다. 3N은 지난 20년 한국 게임산업을 상징하는 기업이다. 이들은 한국에서 온라인 게임이라는 산업을 개척하고, 성장시켜왔다. 그 과정에서 개척자의 고난을 겪었고, 달콤한 열매를 맛보기도 했다. 하지만 최근에 유저들 사이에서 3N에 대한 비판이 적지 않다. 과거의 성공방식을 반복하다보니 참신성이 떨어지고, 수익만 추구한다는 비판이다. 새로운...

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[리뷰] 6개로 나눠진 우리의 추억, 라그나로크

게임은 문화 콘텐츠다. 문화는 유저에게 경험을 선물하고, 경험은 추억이 된다. 우리는 게임마다 각각 다른 추억을 갖고 있다. 스타크래프트 헌터 맵에서 막판에 띄운 캐리어로 대역전승을 거둔 기억, 롤(리그 오브 레전드)에서 상대 미드 라인을 찢어버리고 승리한 경험, 배틀그라운드에서 스쿼드가 다 죽은 상황에 풀 도핑으로 역전해 치킨을 먹었던 경험, 이런 경험이 하나둘 쌓여 추억이 된다. 요즘 이런 유저들의 추억을 자극하는 게임사들의 전략이 이어지고 있다. 과거에 성공한 게임의 IP를 활용하는 전략이다. 리니지 IP를 활용한 리니지...

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[지스타 2019] 모바일 배틀로얄 A3: STILL ALIVE ‘아재도 잘 하고 싶다’

지스타 2019의 넷마블 부스는 여전히 사람들로 붐빈다. 총 4개 타이틀을 쏟아냈기 때문인데, 넷마블은 늘 게임이 나왔어요 짠! 하고 끝내는 게 아니라 이 게임을 직접 하게 해주는 형태로 부스를 마련한다. 올해도 마찬가지였다. 이중 출시가 가장 근접한 A3: STILL ALIVE를 체험했다. 결론부터 말하자면 눈이 침침해 잘 보이지 않는다. 억울한 일이다. A3: STILL ALIVE의 모태가 된 A3 온라인은 원래부터 아재의 게임이었단 말이다. 최초의 성인용 MMOPRG였던 A3 온라인은 히로인 레디안의 노출 의상을 필두로,...

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잇단 소송 마무리, 위메이드 내년엔 날아오를까

“여러 소송이 올해 말이나 내년 초 쯤에는 마무리 될 것 같다. IP(지적재산권) 분쟁에 있어서 시즌1이 끝나는 느낌이다. 신작인 ‘미르 트롤리지’도 마지막 담금질에 있다.” 장현국 위메이드 대표가 15일 ‘지스타 2019’ 현장에서 기자 간담회를 갖고 “분쟁의 시즌 1이 끝나는 느낌”이라고 말한 것은, 2016년 4월을 시작으로 3년이 넘게 끌어온 굵직한 소송들이 대부분 내년 상반기에는 마무리 될 예정이라서다. 위메이드가 가진 미션은 크게 두...

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[지스타 2019] 판타지 배틀로얄 ‘섀도우 아레나’ 본선 진출자의 당당한 체험기

<검은사막> 시리즈 스핀오프성 게임인 그림자 전장이 지스타에 등장했다. 이름은 그림자 전장 그대로를 번역한 섀도우 아레나. 그림자 전장은 게임 내 배틀로얄 모드로, 이 부분을 따로 떼서 더 확장한 게임이다. 그렇다면 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)의 카피 작품이 아닐까 하고 생각할 수 있으나 검은사막 캐릭터 특성상 운영 방법이 다르다. 등장 캐릭터는 근접 검사인 조르다인, 순간이동과 한타가 특징인 마법사 아혼 키루스, 일순간에 초근접할 수 있는 검사인 연화, 돌켝 캐릭터인 슐츠, 분신술을 사용하는...

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“어려우면 하지 않아도 좋다” 극악 난이도 이브 온라인 한국 진출

난이도 극악을 자랑하는 MMO 이브 온라인이 정식 한글화된다. 바로 오늘부터. 지스타 2019에 참여한 이브 온라인 제작사 CCP 게임즈는 기자간담회를 열고 이브 온라인 한국 운영에 대한 계획을 밝혔다. 우선 이브 온라인은 2003년 출시해 16년동안 성공적으로 게임을 이어오고 있는 장수 게임이다. 아이슬란드 출신의 CCP가 만들었고, 펄어비스가 인수 후 한글화 작업을 해왔다. 이브 온라인의 한글화는 신규 유저 유입에 필수적이다. 이유는 이브 온라인 게임이 너무 어려워서다. 이브 온라인은 2만1000년 이후의 우주를 배경으로...

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올해 지스타 메인 스폰서, ‘슈퍼셀’ 선정

국내 최대 게임쇼 지스타의 메인 스폰서로 ‘브롤스타즈’ 등으로 국내서 인지도를 쌓은 외국계 게임사 ‘슈퍼셀’이 선정됐다. 지난해 메인스폰서였던 에픽게임즈에 이어 2년 연속 해외 기업이 지스타의 얼굴이 됐다. 매년 가장 큰 규모로 지스타에 참여해온 넥슨은 올해 부스를 꾸리지 않는다. 그자리를 올해는 슈퍼셀 외에도 구글, 유튜브 등의 외국 기업이 채운다. 지스타조직위원회는 4일 오전 서울 삼성동 코엑스에서 간담회를 열고, 오는 11월 14일부터 17일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열릴...

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포트나이트가 쏘아 올린 작은 공, 구글도 무너질까

에픽게임즈는 ‘게임 엔진’으로 유명한 회사다. 게임을 출시할 때마다 개발자가 모든 구성요소를 새로 만들 순 없으니, 통상 자주 쓰이는 기술을 하나의 패키지로 묶어 놓고 보다 쉽고 빠르게 게임을 개발할 수 있도록 한 소프트웨어를 게임엔진이라고 부른다. 에픽게임즈의 ‘언리얼’은 ‘유니티’와 함께 게임 엔진 분야의 양대 산맥이다. 이 에픽게임즈의 최근 행보가 심상찮다. 엔진을 넘어 게임, 아니 플랫폼 회사로 변화를 꿈꾸는 것으로 보인다. 단초는 이 회사가 만든 ‘포트나이트’의 성공이다....

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