해긴, 신작 ‘라스트 헌터 K 서울’ 글로벌 출시
해긴은 자사에서 개발한 모바일 액션 게임 ‘라스트 헌터 K: 서울(이하 라스트 헌터 K)’을 한국과 미국, 일본, 대만 등 주요 국가를 포함한 글로벌 13개국에 출시했다고 28일 밝혔다.
해긴은 자사에서 개발한 모바일 액션 게임 ‘라스트 헌터 K: 서울(이하 라스트 헌터 K)’을 한국과 미국, 일본, 대만 등 주요 국가를 포함한 글로벌 13개국에 출시했다고 28일 밝혔다.
넥슨은 넥슨컴퓨터박물관을 ‘넥슨뮤지엄’으로 새단장한다고 28일 밝혔다. 넥슨뮤지엄은 5월 12일 재개장을 앞두고 있다.
SOOP은 27일 넥슨과 함께 양사의 활동 데이터를 실시간으로 연동하는 계정 연동 서비스와 이용자∙스트리머를 위한 프로그램 ‘N커넥트’의 프리시즌을 시작한다고 밝혔다.
넥슨은 자사 대표 지식재산권(IP) ‘메이플스토리’를 활용한 해커톤 ‘메커톤’을 개최한다고 27일 밝혔다.
시프트업은 자사가 개발한 ‘승리의 여신: 니케(이하 니케)’가 3.5주년 업데이트 이후 한국과 일본 구글 플레이에서 매출 기준 1위를 달성했다고 27일 밝혔다.
크래프톤이 펍지(배틀그라운드) 단일 지식재산권(IP)에 집중된 수익 구조 완화에 나서고 있다. 회사는 기존 펍지 IP를 확장하는 동시에 ‘다음 배틀그라운드’가 될 신규 프랜차이즈 IP 발굴을 추진하고 있다. 장기적으로 확장성이 높은 프랜차이즈 IP를 확보해 성장 기반을 넓히겠다는 구상이다. 이와 함께 인도 시장에서 사업을 확대하고, 인공지능(AI) 기술 활용을 통한 신사업 경쟁력 강화에도 힘을 싣고 있다.
라인게임즈가 협동 코미디 호러 장르의 자체 개발 신작 ‘콰이어트(QUIET)’를 최초 공개했다고 24일 밝혔다.
펄어비스가 ‘붉은사막’의 첫번째 공식 OST 앨범 ‘붉은사막 오리지널 사운드트랙 볼륨 1’을 발매했다고 24일 밝혔다.
넷마블은 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 첫 번째 주요 업데이트 이후 글로벌 PC 플랫폼 스팀에서 각국 베스트셀러 상위권에 재진입했다고 24일 밝혔다.
다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심의 성장을 이어온 엔씨가 변화에 나서고 있다. 기존 흥행 공식의 한계를 인식하고, 지식재산권(IP) 확장과 신규 IP 발굴, 캐주얼 모바일 장르 확대 등 다각화 전략을 추진하고 있다. 지난해 개선한 실적을 발판 삼아 확실한 미래 성장 동력을 확보하려는 모습이다. 이를 위해 이전 사업 구조와 전략을 점검하고, 변화 방향을 모색해왔다. 이러한 시도가 올해 성과로 이어질지 주목된다.
펄어비스는 23일 검은사막 ‘2026 월드 교류전’ 참가자 모집을 시작했다고 밝혔다.
위메이드는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘나이트 크로우’ 서비스 3주년 기념 대규모 업데이트를 실시했다고 23일 밝혔다.
넥슨은 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘마비노기 모바일’에 신규 클래스 ‘기사’를 추가했다고 23일 밝혔다.
신작 게임 ‘드래곤 소드’를 두고 퍼블리셔와 개발사 간 갈등이 극으로 치닫고 있다. 퍼블리싱 계약 유지 여부를 둘러싼 양측의 입장 차가 좁혀지지 않은 상황에서 개발사의 게임 재출시 결정으로 분쟁이 격화하는 모양새다. 결국 퍼블리셔인 웹젠과 개발사 하운드13은 법적 다툼을 피할 수 없게 됐다.
지난해 매출 4조5072억원, 영업이익 1조1765억원. 지난해 넥슨이 달성한 성적표다. 매출은 전년 동기 대비 6% 증가했고, 영업이익은 비슷한 수준이다. 기존 지식재산권(IP)의 안정적인 성과와 신작 ‘아크 레이더스’의 글로벌 흥행이 맞물린 결과다. 국내 게임 업계 맏형다운 실적이라는 평가가 나온다. 외형적 성장세를 이어가고 있지만, 회사는 이에 안주하지 않을 계획이다. 체질개선을 통한 성장을 도모하고 있다.
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