네오위즈, 신작 파이프라인 본격 가동한다
네오위즈가 올해 1분기 주요 라이브 지식재산권(IP)을 기반으로 외형 성장을 이뤘다. 모바일 게임과 최근 규제가 완화된 웹보드 게임이 실적을 견인했다. 다만 신작 효과가 제거되고, 개발비 증가로 수익성은 전년 동기 대비 다소 줄어들었다. 회사는 라이브 서비스 경쟁력을 높이고, 신작 파이프라인을 본격 가동해 성장세를 이어갈 방침이다.
네오위즈가 올해 1분기 주요 라이브 지식재산권(IP)을 기반으로 외형 성장을 이뤘다. 모바일 게임과 최근 규제가 완화된 웹보드 게임이 실적을 견인했다. 다만 신작 효과가 제거되고, 개발비 증가로 수익성은 전년 동기 대비 다소 줄어들었다. 회사는 라이브 서비스 경쟁력을 높이고, 신작 파이프라인을 본격 가동해 성장세를 이어갈 방침이다.
한국콘텐츠진흥원이 지난 4월 발행한 ‘2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향 분석 보고서’에 따르면, 국내 콘텐츠 업체의 32.1%가 생성형 AI를 활용 중인 것으로 집계됐다. 산업별로는 게임업계의 생성형 AI 활용 비율이 70%로 가장 높았다. 이는 타 콘텐츠 산업 대비 두 배 이상 높은 수준이다.
엔씨는 8일 S&P 글로벌이 발표한 ‘2026 다우존스 베스트 인 클래스 지수(DJBIC) 아시아 퍼시픽’에 3년 연속 편입됐다고 밝혔다.
넵튠은 8일 미소녀 수집형 RPG ‘앵커패닉’이 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 인기 순위 최상위권을 기록하며 역주행에 성공했다고 밝혔다.
컴투스홀딩스는 액션 RPG ‘제노니아1 : 기억의 실타래(이하 제노니아1)’를 PC 스팀 버전으로 선보인다고 8일 밝혔다.
넷마블이 ‘스톤에이지 키우기’, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 등 신작 출시 효과로 올해 1분기 성장세를 유지했다. 회사는 다양한 신작을 선보이고, 서비스 권역을 확대하면서 다음 분기에도 안정적인 성장 모멘텀을 이어갈 방침이다.
넥써쓰는 7일 1분기 잠정 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로, 2026년 1분기 매출액은 약 116억원으로 전년 동기 대비 76% 증가했다. 영업이익은 약 1억3200만원을 기록했다. 당기순손실은 약 30억4000만원이다.
컴투스는 지난 몇 년간 구조와 비용 효율화를 추진해왔다. 메타버스·콘텐츠와 같은 새롭게 진출했던 영역을 덜어내고, 자회사를 재편하는 과정을 거치며 게임 중심의 사업 구조를 구축했다. 올해 회사는 검증된 일본 지식재산권(IP)와 대작을 중심으로 게임 사업 반등을 노린다. 지주회사인 컴투스홀딩스는 포트폴리오 다변화와 플랫폼 기술 사업을 확장해 안정적인 성장 기반을 구축할 방침이다.
펄어비스가 ‘여름 인턴십’과 ‘2026년 하반기 채용연계형 현장실습’ 참가자를 모집한다고 6일 밝혔다.
컴투스는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 기대작 ‘제우스: 오만의 신’의 티저 사이트를 열었다고 6일 밝혔다.
드림에이지는 6일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)’이 출시 200일 맞이 대규모 이벤트를 전개한다고 밝혔다.
넥슨의 지난해 연간 실적을 견인한 익스트랙션 슈터 장르 ‘아크 레이더스’가 중국 외자판호를 획득했다. 세계 최대 게임 시장인 중국 시장 진출 가능성을 확보한 셈이다. 지난해 글로벌 출시 이후 흥행에 성공한 아크 레이더스가 중국 시장에 안착할 수 있을지 주목된다.
카카오게임즈는 4일 크래프톤 산하 펍지 스튜디오가 개발하고 자사가 국내 서비스 중인 ‘펍지: 배틀그라운드’의 오프라인 행사 ‘캠퍼스 치킨 드랍 VOL.2’를 개최한다고 밝혔다.
컴투스홀딩스는 캐주얼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘스피릿 테일즈’에 신규 길드 보스 콘텐츠를 선보이는 업데이트를 진행했다고 4일 밝혔다.
위메이드맥스는 자회사 위메이드커넥트가 서비스하고 플러피덕이 개발한 모바일 서브컬처 RPG 신작 ‘메이크 드라마: 매드’의 사전예약을 실시한다고 4일 밝혔다.
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