위메이드맥스, 3분기 영업손실 135억원…적자 지속

위메이드맥스, 3분기 영업손실 135억원…적자 지속

위메이드맥스가 올해 3분기에도 적자를 이어갔다. 전체 매출은 감소했지만 모바일 게임 신작 출시와 기존 작품 업데이트에 힘입어 모바일 부문 매출은 증가했다. 회사는 향후 주요 신작 개발과 글로벌 시장 공략에 집중할 계획이다.

3분기 영업익 지킨 위메이드, 신작 20여종 개발 박차
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3분기 영업익 지킨 위메이드, 신작 20여종 개발 박차

위메이드가 올해 3분기 전년 동기와 비슷한 수준의 영업이익을 기록했다. 기존 서비스 게임 매출은 감소했지만, ‘미르’ 지식재산권(IP) 중국 라이선스 매출과 비용 효율화로 수익성을 유지했다. 회사는 주요 신작 개발과 기존 게임의 중국 시장 진출을 추진하고 있다. 최대주주 변경 절차도 진행 중이다.

3분기 매출 91% 뛴 엔씨, 내년 3조원대 정조준
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3분기 매출 91% 뛴 엔씨, 내년 3조원대 정조준

엔씨가 올해 3분기 큰 폭의 매출 성장을 이루며 흑자 전환에 성공했다. 특정 게임의 흥행에 의존하던 사업 구조에서 벗어나 기존 지식재산권(IP), 신규 IP, 모바일 캐주얼을 중심으로 매출 기반을 다변화한 결과다. 회사는 세 가지 성장 축을 강화해 지속 가능한 성장 기반을 다질 방침이다. 이를 바탕으로 내년 매출 전망치를 3조원대로 제시했다.

메이플·FC 온라인 쌍끌이…넥슨, 3분기 매출 1조2000억↑
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메이플·FC 온라인 쌍끌이…넥슨, 3분기 매출 1조2000억↑

넥슨이 올해 3분기 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘FC 온라인’의 흥행에 힘입어 호실적을 기록했다. 두 지식재산권(IP) 모두 분기 기준 역대 최대 매출을 달성하며 실적을 견인했다. 회사는 기존 게임의 경쟁력을 강화하고 신작을 통해 새로운 성장 동력 확보에 나선다. 동시에 개발 프로젝트 정비, 인력과 예산 재배치 등 선택과 집중 기조를 이어갈 예정이다.

3분기 수익성 주춤한 크래프톤, 펍지 확장하고 신작에 힘
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3분기 수익성 주춤한 크래프톤, 펍지 확장하고 신작에 힘

크래프톤이 올해 3분기 역대 최대 누적 매출을 달성했지만 PC 매출 감소와 비용 증가로 3분기 수익성은 주춤했다. 회사는 핵심 지식재산권(IP)인 ‘펍지: 배틀그라운드’ 콘텐츠를 확대하고 내년에 다수의 신작을 선보이며 성장세를 이어갈 계획이다. 특히 2027년 배틀그라운드 10주년을 맞아 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트도 준비하고 있다.

“기존 게임 성과 높인다”…NHN, ‘선택과 집중’ 방점
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“기존 게임 성과 높인다”…NHN, ‘선택과 집중’ 방점

NHN 3분기 게임 사업 매출이 웹보드게임 호조에 힘입어 전년 동기 대비 성장했다. 올해 웹보드게임 규제 완화와 추석 연휴 효과, 오프라인 대회 한게임 포커 투어(HPT) 흥행이 실적을 견인했다. 다만 전 분기와 비교하면 매출 규모가 줄었다. 일본 모바일게임 실적이 주춤한 영향이다. 회사는 선택과 집중 기조로 경영 효율화를 추진할 방침이다.

‘로컬 AI 시대’, 엔비디아 ‘RTX 스파크’가 그리는 미래
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‘로컬 AI 시대’, 엔비디아 ‘RTX 스파크’가 그리는 미래

“올해는 로컬 AI 에이전트의 해라고 할 수 있을 만큼 중요한 변곡점이었다. AI는 우리가 PC와 상호작용하는 방식과 사용하는 방법을 바꿔놓고 있다. 로컬 에이전트의 지능도 상당히 향상돼 고성능 프런티어 모델에 가까운 수준으로 발전하고 있다. 앞으로 AI 에이전트가 실행되는 PC에 대한 요구사항도 달라질 것이라고 보고 있다.” 제프 옌 엔비디아 아시아태평양(APAC) 테크니컬 마케팅 디렉터는 6일 서울 서초구 JW 메리어트 호텔 서울에서 열린 기자간담회에서 이같이 말했다.

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