게임 종사자들이 느끼는 ‘AI 전환’, 현실은?
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게임 종사자들이 느끼는 ‘AI 전환’, 현실은?

“인공지능(AI)은 더 이상 미래 이슈가 아니라 이미 현장의 현실이다. 응답자의 65.6%가 이미 자주 활용하고 있으며, 80% 이상이 생산성 향상을 체감하고 있다. 하지만 고용 불안을 느낀다는 응답은 77.3%, 수익 배분 가이드 필요성은 82.3%에 달한다.” 김상호 화섬식품노조IT위원회 넥슨 지회장은 15일 국회 의원회관 제3간담회실에서 열린 ‘AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다’ 토론회에서 이같이 말했다.

아이는 키즈 게임만…로블록스, 안전장치 강화

아이는 키즈 게임만…로블록스, 안전장치 강화

게임 창작 플랫폼 로블록스가 16세 미만 사용자를 대상으로 안전장치를 강화했다. 연령에 따라 그룹을 나눠, 나이대에 맞는 콘텐츠를 차등 제공할 방침이다. 이와 함께 상시 모니터링 체제를 추가하고 부모의 자녀 보호 기능을 확대했다.

K 콘솔 잘 나가네…판 넓히는 게임사
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K 콘솔 잘 나가네…판 넓히는 게임사

국내 주요 게임사들이 글로벌 콘솔 게임 시장에서 존재감을 키우고 있다. 과거 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심에 머물렀던 국내 게임사들이 글로벌 진출에 방점을 찍으면서, 의미 있는 성과를 내는 모양새다. 단기간에 높은 판매량을 기록하거나, 출시 이후 꾸준히 인기를 얻는 작품들이 눈에 띈다.

장르 공식 따랐지만…익스트랙션 후발주자 고전
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장르 공식 따랐지만…익스트랙션 후발주자 고전

국내외 게임사들이 익스트랙션 장르에 도전장을 내밀고 있지만, 기대에 못 미치는 성적을 기록하고 있다. 장르의 기본 공식을 따르고, 독창적인 콘셉트로 눈길을 끌었음에도 불구하고 기존 흥행작의 벽을 넘어서지 못하는 모습이다. 일부 작품은 1년을 채우지 못하고 서비스 종료를 공지하는 등 후발주자들이 고전하는 분위기가 이어지고 있다.

[플레이BN] 한 편의 애니메이션 같은 ‘일곱 개의 대죄 오리진’
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[플레이BN] 한 편의 애니메이션 같은 ‘일곱 개의 대죄 오리진’

평소 애니메이션을 즐겨 보시나요. 저는 유명한 작품은 시간을 내서 보는 편입니다. 일곱 개의 대죄도 제가 본 유명 작품 중 하나인데요. 원작은 만화인데 전 세계 5500만부 이상 팔릴 정도로 인기를 끌어 애니메이션으로도 여러 차례 제작됐습니다. 지난달 넷마블에서 이를 활용한 신작 게임을 하나 선보였는데, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’입니다.

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