모티프 vs. 트릴리온랩스, ‘독파모’ 추가 공모 2파전

모티프 vs. 트릴리온랩스, ‘독파모’ 추가 공모 2파전

독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트 정예팀 추가 공모에 모티프테크놀로지스와 트릴리온랩스가 도전장을 던졌다. 과학기술정보통신부(과기정통부)는 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝트의 1개 정예팀 추가 공모 결과 총 2개의 컨소시엄의 제안을 접수했다고 밝혔다.

비자 “스테이블코인 시대에도 결제 네트워크 역할 지속”

비자 “스테이블코인 시대에도 결제 네트워크 역할 지속”

니신트 상하비(Nischint Sanghavi) 비자 아시아태평양 디지털 커런시 총괄은 12일 서울 중구 을지로 미래에셋센터원 빌딩에서 열린 비자 미디어 세션에서 이같이 밝혔다. 그는 아시아태평양 지역 전반에서 비자의 디지털 통화 사업을 총괄하며, 신규 수익원과 파트너십을 발굴·성장시키는 역할을 맡고 있다.

배민 공동창업자가 합류한 아트니스 “미술, 투자 아닌 일상 경험으로”

배민 공동창업자가 합류한 아트니스 “미술, 투자 아닌 일상 경험으로”

박일한 배달의민족 공동창업자가 미술품 거래 플랫폼 ‘아트니스’ 운영사 하입앤컴퍼니에 대표로 합류했습니다. 하입앤컴퍼니는 서울옥션과 카카오의 그립컴퍼니의 합자 회사인데요. 지난해 12월부로 박 대표가 합류하면서 많은 변화를 예고했습니다. 그 이야기를 들어봅니다.

“K콘텐츠의 중심은 게임…정부 차원의 육성 전략 필요”

“K콘텐츠의 중심은 게임…정부 차원의 육성 전략 필요”

국내 콘텐츠 산업의 핵심 축인 게임 산업을 국가 차원에서 전략적으로 육성하는 방안을 논하는 자리가 열렸다. 더불어민주당 게임특별위원회는 12일 국회 의원회관 제9간담회실에서 ‘게임산업, 국가 육성 전략 토론회’를 개최했다. 이번 토론회는 전 세계 여러 국가에서 게임을 전략 산업으로 지정하고 정책적 지원을 확대하는 가운데, 국내 게임 산업 경쟁력 강화를 위한 정책적 과제를 모색하기 위해 마련됐다.

NHN, 대형 IP 신작 장전…”영업익 최소 10% 기여 목표”

NHN, 대형 IP 신작 장전…”영업익 최소 10% 기여 목표”

NHN이 올해 출시 예정인 대형 지식재산권(IP)을 활용한 자사 신작에 기대감을 내비쳤다. 회사는 올해 ‘최애의 아이’, ‘파이널 판타지’ 등 유명 일본 IP로 만든 게임을 연달아 출시할 예정이다. 이를 통해 게임 부문이 전체 수익성에 미치는 영향력을 확대하려 한다.

AI 에이전트 SNS ‘몰트북’ 보안 논란, 왜 위험한가?

AI 에이전트 SNS ‘몰트북’ 보안 논란, 왜 위험한가?

인공지능(AI) 에이전트 전용 사회관계망서비스(SNS)로 알려진 ‘몰트북(Moltbook)’에서 보안·개인정보 유출 위협이 다수 발견되면서 우려가 커지고 있다. 몰트북은 사람이 아니라 AI 에이전트가 글을 올리고 댓글을 달며 서로 대화하는 구조로 운영된다. 사용자는 주기적으로 접속해 에이전트에 역할과 목표를 부여하고, 에이전트는 그 지시에 따라 활동한다. 하지만 보안 관점에서 보면, 에이전트는 단순한 ‘콘텐츠 생성자’에 그치지 않을 수 있다. 에이전트가 외부 서비스와 연결돼 있으면 데이터 조회·정리·전송 같은 작업까지 수행할 수 있다. 이 때문에 인증 정보가 노출되면 공격자가 사용자를 가장해 여러 작업을 실행할 수 있다는 우려가 나온다.

[현장] 성수에는 디저트 전문 CU 매장이 있다

[현장] 성수에는 디저트 전문 CU 매장이 있다

편의점 CU가 다음 특화 콘셉트로 ‘디저트’를 내세웁니다. 이미 지난해 디저트 매출이 60% 이상 신장한 CU는 젊은 세대와 외국인 방문객이 많은 성수동에 디저트 특화 매장 ‘성수디저트파크점’ 문을 열었는데요. 일반 매장 대비 디저트 비중이 30% 이상 많을 뿐만 아니라, 다양한 체험 콘텐츠도 마련했습니다.

케이뱅크 공모가 8300원 확정…20·23일 일반청약 진행

케이뱅크 공모가 8300원 확정…20·23일 일반청약 진행

유가증권시장(코스피) 상장을 추진 중인 국내 1호 인터넷전문은행 케이뱅크는 최종 공모가를 8300원으로 확정했다고 12일 밝혔다. 케이뱅크는 지난 4일부터 10일까지 5영업일간 국내외 기관투자자들을 대상으로 수요예측을 진행했다.

연 매출 8조원 달성한 카카오 “2026년은 AI 수익화 원년”

연 매출 8조원 달성한 카카오 “2026년은 AI 수익화 원년”

카카오가 지난해 연간 매출과 영업이익 모두 역대 최대치를 달성했습니다. 톡비즈 중심 구조개편 효과가 주효했습니다.  2026년 목표는 오로지 AI입니다. 지난해에는 AI 조직을 가다듬고 광고 사업을 다각화한 만큼, 올해에는 AI 중심으로 “의미 있는 AI 매출 창출”을 목표로 합니다.

펄어비스, 작년 영업손실 148억원…’붉은사막’으로 승부수

펄어비스, 작년 영업손실 148억원…’붉은사막’으로 승부수

펄어비스가 지난해 아쉬운 성적을 기록했다. 신작 부재와 장기간 이어진 기존 지식재산권(IP) 의존도가 높아진 영향이다. 회사는 내달 오랜 기간 개발해온 ‘붉은사막’을 선보이며 실적 반등을 노린다. 이를 위해 출시 막바지에 모든 회사 역량을 투입할 계획이다. 펄어비스는 12일 2025년 연결 기준 연간 매출 3656억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 6.8% 증가한 수치다. 다만 영업손실 148억원, 당기순손실 76억원으로 적자전환했다. 4분기 매출은 955억원, 영업손실 84억원, 당기순손실 144억원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 10.6%, 전년 동기 대비 0.2% 감소한 것이다.

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