너도나도 서브컬처 게임, 신작 경쟁 본격화
국내 서브컬처 게임 시장 경쟁이 뜨거워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 관련 신작을 잇달아 준비하고 있어서다. 넥슨, 넷마블, 엔씨를 비롯한 대형 게임사부터 중견 업체까지 각기 다른 서브컬처 작품을 개발 중이다. 일부 게임은 테스트를 진행했거나 앞두고 있다. 세계관, 캐릭터 등 신규 정보를 순차 공개하면서 이용자 기대감 높이기에 한창이다.
국내 서브컬처 게임 시장 경쟁이 뜨거워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 관련 신작을 잇달아 준비하고 있어서다. 넥슨, 넷마블, 엔씨를 비롯한 대형 게임사부터 중견 업체까지 각기 다른 서브컬처 작품을 개발 중이다. 일부 게임은 테스트를 진행했거나 앞두고 있다. 세계관, 캐릭터 등 신규 정보를 순차 공개하면서 이용자 기대감 높이기에 한창이다.
국내 게임업계가 사용자제작콘텐츠(UGC)를 주목하고 있다. 게임을 개발·서비스하는 것을 넘어 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소비하는 생태계 조성에 힘을 싣고 있다. 다양한 UGC 콘텐츠를 제공하는 플랫폼을 구축하려는 모습이다. 이를 통해 콘텐츠 생산 부담 완화, 이용자 체류 시간 증가, 신규 수익원 확보, 지식재산권(IP) 수명 주기 연장 등 긍정적인 효과를 노리는 것으로 보인다.
글로벌 게임 업계가 신작을 쏟아내는 여름 축제 시즌에 돌입했다. 단독 쇼케이스를 진행한 소니를 시작으로 엑스박스 쇼케이스 등 대형 퍼블리셔들이 하반기 핵심 라인업을 공개한다.
평소 미국 드라마 자주 보시나요. 제 인생작이자 가장 큰 실망을 준 후회작은 바로 HBO미드 ‘왕좌의 게임’ 입니다. 중반까지는 현실감 넘치는 전투와 첨예한 정치 관계를 다루는 인생 판타지 드라마였는데 마지막 시즌에서 허무한 결말과 캐릭터 붕괴로 큰 실망을 주었습니다. 저와 의견이 일치한 시청자들이 많았는지 제작사 HBO에 마지막 시즌8만 다시 만들어달라는 청원이 50만명을 넘었지요.
그럼에도 불구하고 여전히 왕좌의 게임을 인생작으로 뽑는 사람들이 많습니다. 특히 시즌4는 대다수 시청자들이 수작이라 말했던 시즌입니다. 주요 인물인 ‘존 스노우’가 이끄는 나이트워치(밤의 경비대) 공성전이 펼쳐진 시즌이었거든요. 이번에 넷마블에서 나온 ‘왕좌의 게임 : 킹스로드’는 이 내용을 담고 있습니다.
국내 주요 게임사들이 핵심 지식재산권(IP)을 들고 모니터 밖으로 나오고 있다. 팝업스토어, 전시 공간, 체험형 프로그램, 플리마켓 등 다양한 형태의 오프라인 행사를 통해 팬심 공략에 나서는 모습이다. 이용자 접점 확대에도 적극적이다. 인파가 몰리는 도심 속 공간을 게임 IP로 채우며, 게임을 접하지 않은 이들과 접점을 넓히고 있다.
난생 처음 즐겨본 포트리스. 결론부터 말하면, 꽤 재밌습니다. 고각으로 발사한 포탄이 상대가 숨은 지형지물을 부수고 정확히 내려꽂힐 때의 쾌감이 상당합니다. 세대를 넘어 친구나 가족과 함께 가볍게 즐길 게임으로 추천합니다.
매년 출시되는 게임 수가 늘어나는 가운데, 생성형 인공지능(AI) 활용 게임까지 늘어나면서 이용자가 원하는 게임을 찾기 어려워졌다는 분석이 나왔다. 콘텐츠 과잉 공급으로 유저 피로도가 높아지고, 인디 게임은 노출되기 힘든 환경이 조성됐다는 진단이다. 이에 게임 탐색 경험 개선을 위한 제도 정비가 필요하다는 목소리가 나오고 있다.
최근 몇 년간 강도 높은 체질개선을 추진해 온 라인게임즈가 올해 재도약을 노린다. 회사는 최근 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작을 온·오프라인 행사에서 공개했다. 기존 모바일 중심 사업 구조에서 다변화를 꾀하는 모습이다. 이와 함께 공동 대표 체제 도입과 핵심 경영진 보강 등 조직 재정비에도 나서며 변화에 속도를 내고 있다.
오랜 기간 ‘검은사막’으로 해외 시장을 공략해 온 펄어비스가 ‘붉은사막’을 시작으로 성장 방식 전환에 나서고 있다. 그간 쌓아온 라이브 서비스 운영 경험에 대형 콘솔·PC 게임 개발 성공 역량이 더해지며 중장기 성장 기반을 넓히는 모습이다. 회사는 검은사막의 안정적인 서비스와 붉은사막의 전 세계 흥행을 발판 삼아, 신규 지식재산권(IP)을 활용한 대형 프로젝트를 선보이며 새로운 성장축 확보에 나설 전망이다.
그간 게임 개발에 집중해온 시프트업이 미래 성장 동력 확보를 위해 신작 개발과 자체 퍼블리싱으로 외연 확장에 나서고 있다. 회사는 전 세계 흥행에 성공한 AAA급 대작 스텔라 블레이드의 차기작과 최근 인수한 개발사 언바운드의 신작 퍼블리싱을 준비 중이다. 이와 함께 기존 지식재산권(IP)의 장기 생애주기 확보에도 힘을 싣는다.
펄어비스가 대표 지식재산권(IP) 검은사막과 붉은사막 성과에 힘입어 글로벌 게임 시장에서 존재감을 키우고 있다. 회사는 검은사막을 통해 글로벌 라이브 서비스 경험을 장기간 축적했고, 이를 바탕으로 7년여간 개발한 AAA급 대작 붉은사막의 세계적 흥행을 달성했다. 펄어비스는 두 작품을 발판 삼아 글로벌 영향력을 한층 확대할 방침이다.
잠실 롯데월드타워 일대가 넥슨을 대표하는 지식재산권(IP) ‘메이플스토리’로 물들었다. 인근이 모두 단풍 세계로 변했다. 석촌호수에는 게임을 대표하는 몬스터 주황버섯 형상을 한 거대한 아트벌룬이 떠 있다. 그 뒤 잔디광장에는 게임 속 마을 헤네시스를 본뜬 체험형 공간이 위치한다. 마치 게임 속 일부를 현실로 그대로 옮긴 듯한 느낌이다.
게임 속 경험을 현실에서 느낄 수 있는 공간이 있다면 어떨까. 상상을 실제로 구현한 공간이 있다. 크래프톤이 기아와 협업해 조성한 ‘제8구역’이다. 제8구역은 성수동 일대에 거대한 두 개의 자기장이 발생했다는 콘셉트로 만들어진 오프라인 체험형 팝업 행사다. 정식 명칭은 ‘펍지 모바일 x 기아’ 팝업으로, 21일부터 정식으로 개장했다.
모회사 하이브의 지식재산권(IP)를 바탕으로 캐주얼 모바일 게임 중심 사업을 전개해온 ‘드림에이지(구 하이브IM)’가 신규 퍼블리싱 사업과 자체 프로젝트 개발을 병행하며 미래 성장 동력 확보에 나선다. 지난해 말 출시한 ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일’을 시작으로 올해 새로운 IP 게임 출시를 늘리고 서비스 권역을 넓히겠다는 계획이다.
위메이드가 장르와 플랫폼 확장을 중심으로 성장 기반 다지기에 나서고 있다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 역량을 바탕으로 글로벌 시장 공략을 강화하는 한편, 신규 장르와 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 영역을 넓히겠다는 구상이다. 이를 위해 회사는 20여종에 달하는 신작 파이프라인을 가동하며, 단기 성과를 뒷받침할 작품과 중장기 성장을 이끌 프로젝트를 함께 준비하고 있다.
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