‘피지컬AI부터 게임슬롭까지’ AI가 게임 업계에 미친 영향은
|

‘피지컬AI부터 게임슬롭까지’ AI가 게임 업계에 미친 영향은

“AI를 통한 제작비 절감과 개발 효율화, 피지컬AI를 바탕으로 한 다른 산업과의 협업과 사업 다각화는 게임사에 기회입니다. 반면 저품질 게임으로 이용자가 게임 산업 밖의 다른 콘텐츠로 이탈할 수 있다는 우려도 공존합니다.” 강승미 삼정KPMG 상무는 29일 국회 의원회관 제5간담회실에서 열린 ‘AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제’ 세미나에서 이같이 말했다.

세월 거슬러 돌아온 그 게임들, 묵은 IP의 귀환
|

세월 거슬러 돌아온 그 게임들, 묵은 IP의 귀환

국내 게임사들이 20년가량 오래전 출시한 묵은 게임 지식재산권(IP)을 다시 꺼내 들고 있다. IP만 활용해 새로운 게임을 만들거나, 현재 서비스 중인 게임의 과거 시점을 복원하는 클래식과는 다르다. 원작 IP를 현재 환경에서 문제없이 즐길 수 있도록 과거 게임성을 계승하면서 편의성을 강화한 작품이 연달아 모습을 드러내고 있다.

[그게 뭔가요] 지스타 주인공된 ′캐릭터 챗′, 누구냐 넌
|

[그게 뭔가요] 지스타 주인공된 ′캐릭터 챗′, 누구냐 넌

‘인공지능(AI) 캐릭터 챗’이라는 서비스를 아시나요. 하나의 정립된 세계관 안에서 성격과 외형이 다른 다양한 등장인물과 대화를 나누며 서사를 만들어 나가는 콘텐츠입니다. 캐릭터와 1:1 대화도 가능하죠. 다른 사람이 만든 콘텐츠를 즐기거나, 스스로 만들 수도 있습니다. 일반적인 AI 챗봇과 달리 엔터테인먼트 성격이 강합니다.

LoL 다음 전장은 테이블…라이엇 새 카드 ‘리프트바운드’로 韓 공략
|

LoL 다음 전장은 테이블…라이엇 새 카드 ‘리프트바운드’로 韓 공략

“레전드 오브 룬테라는 훌륭한 게임이다. 다만 저희가 의도한 대로 되지 않은 부분들이 있었고 여기서 상당히 많은 교훈을 얻었다. 이를 바탕으로 ‘리프트바운드’라는 새 프로젝트를 설계했다. 특히 게임을 배우는 데 있어 난이도를 잘 조절하려고 했고 수익화 시스템도 고민했다.” 쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서는 18일 서울 중구 GGX에서 연 실물 트레이딩 카드게임(TCG) 리프트바운드 한국 출시 기념 쇼케이스에서 이같이 말했다. 회사는 앞서 선보인 디지털 카드게임 ‘레전드 오브 룬테라’에서 얻은 경험을 토대로 리그 오브 레전드(LoL) 세계관에 독자 규칙과 오프라인 경험을 더한 리프트바운드를 선보였다.

GTA6의 넷플릭스 마케팅, 게임 업계 트렌드 될까
|

GTA6의 넷플릭스 마케팅, 게임 업계 트렌드 될까

게임 업계 미디어믹스 전략이 애니메이션이나 영화, 드라마 제작을 넘어 신작 홍보 수단으로 활용된 사례가 등장했다. 락스타 게임즈가 넷플릭스를 통해 선공개한 GTA6 예고편이 큰 성과를 달성했다. 게임사는 홍보 수단을 확보하고, 영상 플랫폼은 시청자를 확보하는 효과적인 협업이라는 평가가 나온다.

리니지 넘어 서브컬처로…엔씨의 새 승부수
|

리니지 넘어 서브컬처로…엔씨의 새 승부수

다중접속역할수행게임(MMORPG)를 중심으로 성장해온 엔씨가 서브컬처라는 새로운 시장 공략에 힘을 싣고 있다. 해당 장르 개발 역량을 지닌 게임사와 손을 잡고 신작 2종을 준비 중이다. 회사는 두 작품의 게임 정보를 순차적으로 공개하고 이용자 테스트, 게임쇼 참가 등을 병행하며 두 작품의 인지도 올리기에 열을 올리고 있다.

K-콘텐츠산업협의회 출범…첫 목표는 ‘2030년 매출 220조’
|

K-콘텐츠산업협의회 출범…첫 목표는 ‘2030년 매출 220조’

국내 콘텐츠 업계를 아우르는 11개 협단체가 참여한 ‘K-콘텐츠산업협의회’가 공식 출범했다. 협의회는 4대 목표를 설정하고 오는 2030년까지 콘텐츠산업 매출 220조원을 달성하겠다는 뜻을 밝혔다. 이를 달성하기 위해서는 단순한 예산 확대로는 부족하다고 진단했다. 세제, 금융, 법제 등 성장 구조 전반을 뒷받침할 정책이 필요하다고 강조했다.

3년 만에 열린 블리즈컨, 어떤 신작 선보였나
|

3년 만에 열린 블리즈컨, 어떤 신작 선보였나

블리자드 엔터테인먼트가 3년 만에 오프라인으로 개최한 ‘블리즈컨 2026’에서 주요 지식재산권(IP)의 신작과 향후 계획을 대거 공개했다. 스타크래프트는 실시간 전략(RTS) 장르를 벗어나 오픈월드 슈팅 게임으로 돌아오고, 디아블로 시리즈 정식 후속작인 ‘디아블로 5’가 모습을 드러냈다. 블리즈컨은 자사 신작과 향후 계획을 소개하는 행사다.

[플레이BN] 추억은 그대로, 불편함만 덜어낸 ‘제노니아1’ 리마스터
|

[플레이BN] 추억은 그대로, 불편함만 덜어낸 ‘제노니아1’ 리마스터

지난 2008년 피처폰 시절 어떤 게임을 주로 했나요. 저는 주로 액션 역할수행게임(RPG)를 친구들과 함께 즐겼습니다. 아직도 당시 기억이 생생합니다. 수업 시간에 선생님 눈을 속이기 위해 책상 위에 책을 높이 쌓아두고 몰래 휴대폰으로 게임을 즐겼습니다. 지금은 보기 힘든 야간 자율학습 시간에도 선생님의 감시를 피해 게임을 했죠.

10월 8일 출격 ‘도깨비의 세계’, 어떤 운영 선보일까
|

10월 8일 출격 ‘도깨비의 세계’, 어떤 운영 선보일까

“다중접속역할수행게임(MMORPG)의 핵심은 출시 그 시점이 아닌 그 이후부터의 서비스입니다. 여러분들이 오랫동안 머물면서 즐길 수 있는 세계가 될 수 있도록 책임을 다하겠습니다.” 이시우 카카오게임즈 공동대표가 지난 8일 신작 MMORPG ‘도깨비의 세계’ 온라인 쇼케이스에서 한 말이다. 퍼블리셔인 카카오게임즈와 개발사 슈퍼캣은 이날 게임 정식 출시일을 10월 8일로 못 박았다. 이와 함께 게임의 주요 시스템과 콘텐츠 그리고 출시 이후 운영 방안을 공개했다. 회사는 소통과 게임 내 질서 유지를 핵심 운영 가치로 삼았다.

서브컬처 본고장 공략 나선 ‘K-게임’, 도쿄게임쇼 총출동
|

서브컬처 본고장 공략 나선 ‘K-게임’, 도쿄게임쇼 총출동

국내 주요 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS 2026)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 서구권 이용자를 공략했다면, TGS에서는 서브컬처의 본고장인 일본 시장을 겨냥한 작품을 대거 선보일 전망이다. 게임사들은 해당 장르 신작과 일본 진출 예정작, 현지 인기 지식재산권(IP)을 활용한 게임으로 출품작을 꾸렸다.

돌고 돌아 ‘MMORPG’, 콘크리트 유저층 여전해
|

돌고 돌아 ‘MMORPG’, 콘크리트 유저층 여전해

한동안 주춤했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르가 국내 모바일게임 시장에서 다시 한번 저력을 보이고 있다. 최근 출시한 작품들이 연달아 흥행에 성공하면서 시장 판도가 변화하는 모습이다. 신작뿐 아니라 장수 작품도 꾸준한 성과를 이어가면서 해당 장르를 선호하는 콘크리트 이용자층이 여전히 건재하다는 분석이 나온다.

[플레이BN] 눈은 즐겁고 성장은 편하게, 컴투스 ‘제우스: 오만의 신’
|

[플레이BN] 눈은 즐겁고 성장은 편하게, 컴투스 ‘제우스: 오만의 신’

요즘 국내 게임사들이 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 연달아 선보이고 있습니다. 컴투스에서 지난달 26일 출시한 ‘제우스: 오만의 신’도 그중 하나입니다. 회사는 이전부터 이 작품에 큰 기대를 걸고 있다고 거듭 강조해왔습니다. 오랜만에 대규모 미디어 쇼케이스도 열었었죠. 그래서 궁금해졌습니다. 도대체 어떤 게임인지 말이죠.

비용 부담에 ‘클라우드 게임’도 주춤…MS, 이용 시간 제한
|

비용 부담에 ‘클라우드 게임’도 주춤…MS, 이용 시간 제한

마이크로소프트(MS)가 엑스박스 클라우드 게임 서비스 무제한 사용을 끝낸다. 오는 11월부터 요금제에 따라 정해진 시간만 서비스를 이용할 수 있게 된다. 시간을 모두 소진하면 별도 이용권을 구매해야 한다. 클라우드 게임은 별도 서버에서 게임을 구동한 다음 인터넷을 통해 이용자 기기에 화면을 전송하는 ‘게임 스트리밍’ 서비스다.

End of content

End of content