넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, 갤럭시 스토어 사전예약 시작
넷마블은 수집형 RPG ‘세븐나이츠 리버스’ 갤럭시 스토어 출시를 앞두고 사전예약을 진행했다고 18일 밝혔다.
넷마블은 수집형 RPG ‘세븐나이츠 리버스’ 갤럭시 스토어 출시를 앞두고 사전예약을 진행했다고 18일 밝혔다.
라인게임즈는 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)’에서 출시 예정 신작 3종의 시연을 진행했다고 18일 밝혔다.
라인게임즈가 스팀 테스트 중인 ‘콰이어트(QUIET)’는 프렌드슬롭 특유의 즐거움을 담은 작품입니다. 설정이나 게임 방법 등 프렌드슬롭 게임의 장점을 구현하기 위해 노력한 흔적이 보이죠. 그 덕분에 함께했을 때 재미가 배가 되는 게임입니다. 다만 아직 완성된 작품이 아니고, 일부 콘텐츠만 공개된 만큼 보완해야 할 부분도 보입니다.
엠게임은 14일 2026년 상반기 연결 기준 매출 455억원, 영업이익 56억원을 기록했다고 공시했다. 전년 같은 기간 대비 매출은 3.3%, 영업이익은 38.8% 감소했다. 당기순이익은 52억원으로 28.5% 하락했다.
국내 게임 관련 5개 단체가 정부와 국회에 게임 제작비 세액공제 도입을 촉구했다. 게임은 콘텐츠 수출의 약 60%를 차지하는 산업이지만 영상·웹툰과 달리 제작비 세액공제 대상에서 빠져 있다. 업계는 제작비 부담과 글로벌 경쟁이 커지는 상황에서 게임을 세제지원 대상에 포함해 산업 경쟁력을 높여야 한다고 목소리를 높였다.
올해 지스타는 ‘외연 확장’과 ‘인하우스 콘텐츠 확대’를 핵심 방향으로 삼았다. 게임 중심의 행사를 인공지능(AI), 웹툰, 모빌리티 등 다양한 영역으로 넓히고, 참가사 의존성을 줄이기 위해 자체 프로그램을 강화하겠다는 구상이다. 지스타조직위는 변화하는 게임산업 환경에 맞춰 새로운 두 가지 핵심 축을 바탕으로 체질 변화에 나설 계획이다.
넥슨이 올해 상반기 대표 지식재산권(IP) 메이플스토리와 아크 레이더스의 흥행에 힘입어 역대 최고 실적을 달성했다. 메이플스토리 프랜차이즈가 높은 성장세를 이어간 가운데 아크 레이더스가 서구권 매출 확대에 기여했다. 넥슨은 하반기 기존 IP 확장과 신작 출시로 성장세를 이어갈 방침이다.
위메이드가 올해 2분기 영업손실을 기록했지만 전년 동기 대비 적자 폭을 줄였다. 다만 일회성 라이선스 매출이 빠지면서 전분기와 비교하면 적자전환했다. 회사는 20여종의 신작 라인업을 준비 중이며, 이를 앞세워 실적 반등에 나선다
컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출이 감소하고 영업손실을 기록했다. 당기순이익은 흑자전환에 성공했다. 회사는 하반기 다양한 장르의 신작 게임을 출시하고, 자회사 컴투스플랫폼 사업을 확장해 반등을 노린다.
컴투스가 올해 2분기 비용 효율화에 힘입어 영업이익이 큰 폭으로 증가했다. 주력 야구 게임 라인업이 전체적인 실적을 뒷받침했다. 다만 매출은 전년 동기 대비 줄어 외형 성장은 이루지 못했다. 회사는 올해 하반기 기대작 2종을 시작으로 다양한 게임을 순차 출시할 계획이다.
올해 2분기 네오위즈의 매출과 영업이익이 전년 동기 대비 감소했다. PC·콘솔 게임 부문 주요 작품이 안정화 구간에 접어든 영향이다. 네오위즈는 공동대표 체제를 구축하고 신작 개발에 역량을 집중할 계획이다.
펄어비스가 올해 2분기 ‘붉은사막’ 흥행을 이어가며 전년 대비 큰 폭의 실적 개선을 달성했다. 다만 출시 초반 효과가 줄어들어 전분기 대비 실적이 줄었다. 회사는 이를 고려해 올해 연간 실적 전망치를 하향 조정했다.
시프트업이 올해 2분기 아쉬운 성적을 기록했다. 지난해 스텔라 블레이드 PC 버전 출시 효과가 사라지고 신작이 없었던 영향이다. 다만 승리의 여신: 니케는 업데이트 성과에 힘입어 견조한 흐름을 이어갔다.
엔씨가 리니지 클래식 흥행에 힘입어 올해 2분기 호실적을 달성했다. 새로운 성장 축인 모바일 캐주얼 사업의 성과가 본격적으로 반영되면서 실적 성장에 힘을 보탰다. 회사는 레거시 지식재산권(IP), 신규 IP, 모바일 캐주얼이라는 세 가지 핵심 축을 기반으로 한 새로운 경영 전략의 성과가 가시화됐다고 판단 중이다. 하반기부터는 글로벌 시장을 겨냥한 다양한 신작을 선보이며 성장세를 이어갈 계획이다.
NHN 게임 사업 부문이 2분기에도 성장세를 이어갔다. 웹보드 게임이 안정적인 수익을 올리고 일본 시장에서 서비스 중인 모바일 작품 매출이 큰 폭으로 증가한 영향이다. 회사는 일본 시장을 중심으로 신작 개발 역량을 집중할 방침이다. 신작 1종을 연내 출시 목표로 개발 중이며, 내달 개최하는 현지 게임쇼에서 주요 작품을 소개할 계획이다.
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