카카오게임즈, ‘김태환·이시우’ 공동 대표 체제로…외연 확장 추진
라인야후에 인수된 카카오게임즈가 공동 대표체제로 전환하며 조직 정비에 나섰다. 회사는 재무 안정화와 새로운 리더십을 필두로 글로벌 외연 확장을 노린다.
라인야후에 인수된 카카오게임즈가 공동 대표체제로 전환하며 조직 정비에 나섰다. 회사는 재무 안정화와 새로운 리더십을 필두로 글로벌 외연 확장을 노린다.
펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 붉은사막의 하우징 기능을 강화했다.
스마일게이트의 서브컬처 작품 ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’가 중국 애플 앱스토어에서 상위권에 진입했다. 현지 출시 한 달이 채 지나기 전에 거둔 성과다.
국내 최대 서브컬처 축제 애니메이션x게임 페스티벌(AGF) 2026 개최 시기가 공개됐다.
국내 최대 게임 산업 지식 공유 행사 넥슨개발자콘퍼런스(NDC)가 지난해에 이어 올해에도 대규모 오프라인 행사로 열렸다. 이번 NDC는 오는 18일까지 3일간 경기도 성남시 판교 넥슨 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 열린다. 게임 개발과 관련된 9개 분야 51개 세션이 진행된다.
구글 딥마인드가 바라보는 게임의 가치는 조금 달랐다. 게임을 단순한 오락이 아니라 범용인공지능(AGI) 연구를 위한 핵심 기반이자, 현실 세계를 이해하기 위한 ‘최소 모델’로 인식했다. 실제 구글은 게임을 통해 다양한 AI 연구를 발전시켜 왔으며, 최근에는 범용 에이전트 시마(SIMA)와 월드모델 지니(Genie)를 양대 축으로 AGI를 고도화 중이다.
“게임 개발 현장의 실무진에게 인공지능(AI) 립싱크 기술의 화려한 품질은 최우선 순위가 아닙니다. 문제가 생기지 않는 안정성이 가장 중요하며, 인력을 투입해 애니메이션을 수정하는 후처리 작업이 없어야 합니다.” 장한용 NC AI 실장이 17일 성남시 분당구 넥슨코리아에서 열린 ‘2026 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)’에서 한 말이다. 그는 회사에서 게임 제작 프로세스 효율화를 위한 AI 기술 연구개발을 담당하고 있다.
엔씨는 리니지 클래식이 첫 번째 공성전을 개최한다고 17일 밝혔다.
박용현 넥슨게임즈 대표가 여러 프로젝트를 동시에 추진하고 있는 이유를 전했다. 현재 회사는 라이브 게임 4개, 신규 프로젝트 5개를 동시에 진행하고 있다. 겉으로 보면 공격적인 사업 확장처럼 보인다. 그러나 박 대표가 내놓은 대답은 달랐다. 성공을 위한 다작이 아니라 변화하는 시장 환경 속에서 살아남기 위한 선택이라는 설명이다.
“아무리 정교한 머신러닝(ML) 시스템을 개발하더라도, 실무자들이 게임 속 수많은 미션의 흐름을 한눈에 파악하기 위해 화살표를 그리고 싶어 한다면, 가장 먼저 화살표 그리기 기능부터 제공해야 합니다.” 마틴 싱-블롬(Martin Singh-Blom) 엠바크 스튜디오 ML 연구원은 16일 성남시 분당구 넥슨 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 열린 ‘2026 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)’에서 이같이 밝혔다.
크래프톤은 배틀그라운드 아케이드에 인공지능(AI) 기술 펍지 엘라이를 적용한 신규 모드 ‘엘라이 듀오’를 베타 서비스로 공개한다고 16일 밝혔다.
펄어비스가 붉은사막 게임 영상 제작 콘테스트를 연다. 펄어비스가 ‘붉은사막’의 게임 플레이 영상 콘테스트 ‘비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지’를 진행한다고 15일 밝혔다.
엔씨가 아이온2 오프라인 쇼케이스를 열고 대규모 업데이트 로드맵을 발표했다. 협업 콘텐츠와 향후 업데이트 내용, 멤버십 가격 인하 등이 포함됐다.
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 일본 최대 규모 콘텐츠 박람회 ‘콘텐츠 도쿄 2026’에 참가한다.
최근 정식 출시 전 일부 국가에 먼저 게임을 선보이는 사례가 늘어나고 있다. 이른바 ‘소프트 론칭’ 전략이다. 공개 테스트처럼 개발 단계 빌드를 점검하는 것과는 다르다. 정식 서비스 전 완성 단계 빌드를 특정 지역에 먼저 출시해 이용자 반응과 주요 지표를 확인하고, 이를 바탕으로 게임 완성도를 높이거나 글로벌 출시 전략을 조정하는 것이다.
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