틱톡은  ICE 총격 영상을 감추나?

틱톡은 ICE 총격 영상을 감추나?

미국 미니애폴리스에서미국 시민 피격 사건이 발생한 이후 틱톡이 미 이민세관단속국(ICE) 관련 게시물을 고의로 억제하고 있다는 의혹에 휩싸였다. 틱톡 측은 이를 전면 부인하며 단순 기술적 문제라고 해명했다.

민주당, 설 전 ‘디지털자산기본법’ 발의한다

민주당, 설 전 ‘디지털자산기본법’ 발의한다

더불어민주당 디지털자산태스크포스(TF)가 디지털자산 관련 입법을 두고 법안명과 업종 설계 방식, 스테이블코인 발행 구조 등을 중심으로 주요 쟁점을 논의했다. 다만 일부 사안에서는 의원들 간 의견 차이가 여전히 남아 있어 추가 협의를 이어가기로 했으며, TF는 설 연휴 이전 ‘디지털자산기본법’ 발의를 목표로 정부와 조정 작업을 진행할 방침이다.

[커머스BN] ‘꿈의 매장’이었던 아마존 고, 모두 폐쇄한다

[커머스BN] ‘꿈의 매장’이었던 아마존 고, 모두 폐쇄한다

아마존이 자사의 오프라인 식료품점인 ‘아마존 프레시’와 무인 편의점 ‘아마존 고(Go)’ 매장을 모두 폐쇄하기로 결정했다. ​27일(현지시각) 아마존은 미국 전역에 위치한 72개의 아마존 프레시 및 아마존 고 매장을 폐쇄하고, 앞으로 ‘홀푸드 마켓’과 온라인 식료품 배달 서비스에 역량을 집중하겠다고 발표했다.

[기고] 개인정보 보호, AI 인프라 구조에서 해법 찾아야
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[기고] 개인정보 보호, AI 인프라 구조에서 해법 찾아야

1월 28일은 ‘데이터 프라이버시의 날(Data Privacy Day)’이다. 전 세계가 개인정보 보호의 중요성을 이야기하고 있지만, 역설적으로 우리는 매년 더 교묘해지고 대담해지는 데이터 유출 사례를 접하고 있다. 기존의 단편적인 보안 정책만으로는 진화하는 위협을 막기 어려운 만큼, 이제는 데이터가 생성·처리·보관되는 인프라를 세심하게 다시 들여다볼 필요가 있다.

“게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”

“게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”

최근 ‘인공지능(AI) 기본법’이 시행된 가운데, 게임 업계도 빠르게 규제 준수를 위한 방안을 마련해야 한다는 주장이 제기됐다. AI 기본법이 진흥과 규제를 함께 담고 있지만, AI 기술이 제도권 안으로 편입되는 과도기적 시기인 만큼 규제의 영향이 더 클 수 있다는 이유에서다. 이에 게임 업계 특수성을 고려한 법 적용이 필요하다는 목소리도 함께 커지고 있다.

‘아이템 쓰고 환불’ 앱마켓은 왜 뒷짐지는가?

‘아이템 쓰고 환불’ 앱마켓은 왜 뒷짐지는가?

게임 아이템을 쓰고도 환불한다면? 사기죄가 성립될 수 있다. 업계에서 ‘어뷰징(abusing)’이라고 칭하는 이러한 부정 환불 사례가 끊이지 않고 있다. 이유는 간단하다. 앱마켓이 결제 취소를 결정하기 때문이다. 개발사(자) 입장에선 환불이 불가한 상황이나, 여기에 사전 개입할 절차나 구조가 마련돼 있지 않다. 이를 타개하기 위해 실시간 환불 데이터 공유와 아이템 자동 회수 시스템, 궁극적으로는 결제 취소 승인 권한의 개발사 이관이 필요하다는 주장이 제기됐다.

아이티센클로잇, AI 에이전트 관리 플랫폼 ‘에이전트고 2026’ 출시

아이티센클로잇, AI 에이전트 관리 플랫폼 ‘에이전트고 2026’ 출시

아이티센클로잇이 멀티 에이전트 관리 플랫폼 ‘에이전트고 2026(AgentGo 2026)’를 27일 공식 출시했다. 에이전트고 2026는 기업의 중요한 데이터를 안전하게 지키면서 여러 AI 에이전트를 한 곳에서 관리하고 연결해 업무에 활용할 수 있는 ‘멀티 AI 에이전트 관리 플랫폼’이다. 회사는 ▲엔터프라이즈급 AI 거버넌스와 보안 ▲멀티 AI 에이전트 협업의 오케스트레이션 ▲고성능 AI 전용 어플라이언스를 모두 갖추고 있는 점이 에이전트고의 큰 장점이라고 강조한다.

“획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”

“획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”

국내 게임 산업의 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 획일화된 주 52시간제는 적합하지 않다는 주장이 국회에서 제기됐다. 게임 개발은 하나의 프로젝트지만 그 안에 기획, 개발, 테스트, 출시까지 상호 의존적인 연속 절차를 밟아야 한다. 각 단계마다 업무량이 다르다는 특징도 갖는다. 이러한 특성을 반영해 보다 탄력적인 근무 환경이 필요하다는 목소리가 제기되고 있다.

신뢰 금 간 넥슨, 메이플키우기 패치 논란

신뢰 금 간 넥슨, 메이플키우기 패치 논란

넥슨 방치형 게임 ‘메이플키우기’에 확률 논란이 불거졌다. 어빌리티(능력치) 옵션 최대 수치가 등장하지 않는다는 지적이 이어졌고, 실제 오류가 있었다. 담당부서가 이를 안내 없이 이른바 잠수함 패치를 진행했고, 내부 감사 결과 이 같은 사실이 드러나자 지난 26일 저녁 7시를 넘겨 강대현, 김정욱 대표이사 명의로 공식 홈페이지에 사과문을 올렸다.

[인터뷰] 토스인슈어런스는 왜 디지털 온보딩 시스템을 개발했나
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[인터뷰] 토스인슈어런스는 왜 디지털 온보딩 시스템을 개발했나

법인보험대리점(GA) 토스인슈어런스는 신규 설계사가 업무를 시작하기 위한 초기 준비 절차(온보딩)를 전면 전산화한 ‘디지털 온보딩 시스템’을 구축했다. 복잡하게 흩어져 있던 필수 과정을 하나의 흐름으로 통합해 설계사의 정착 속도와 사용자 경험을 동시에 개선했다는 평가다. 토스인슈어런스의 디지털 온보딩 개발팀을 만나 시스템 구축 배경과 개발 과정에 대한 자세한 이야기를 들어봤다.

[핫겜BN] 한국서도 된다…‘스토브’가 보여준 ESD 가능성

[핫겜BN] 한국서도 된다…‘스토브’가 보여준 ESD 가능성

스팀과 에픽게임즈 스토어가 ESD(전자소프트웨어배포) 시장을 주도하는 가운데 최근 DLsite, DMM GAMES, 바하무트 등 아시아 지역 플랫폼을 중심으로 게임 유통 생태계가 빠르게 다변화되고 있다. 한국 내에서는 이렇다 할 움직임이 없다가 지난 2015년 스마일게이트가 ‘스토브(STOVE)’를 앞세워 나섰다. 이후 인디게임 전문 레이블 ‘스토브인디’를 출범하며 비주얼 노벨, 서브컬처, 추리 장르 등 작품들을 적극적으로 들여오며 특정 취향 기반의 이용자층을 확보해 온라인 초강세인 국내 시장에서 패키지 중심의 팬덤을 견인 중이다.

‘같이보기’ 띄운 네이버 치지직, 커머스 비전 꺼냈다

‘같이보기’ 띄운 네이버 치지직, 커머스 비전 꺼냈다

네이버(대표 최수연)는 지난 25일 네이버1784사옥에서 파트너 스트리머 대상 간담회를 진행하며 작년 주요 성과 및 올해 ▲동계올림픽, LCK, 월드컵 같이보기 경험 확산 ▲후원 기능 강화 ▲대규모 시청자에 안정적 시청 환경 등 서비스 지속 고도화를 위한 계획을 공개했다고 26일 밝혔다.

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