CSAP 손질 논의에 국내 클라우드 업계 우려 커져

CSAP 손질 논의에 국내 클라우드 업계 우려 커져

정부가 ‘클라우드 서비스 보안인증(CSAP)’ 체계 전환을 두고 관계부처 간 논의를 진행 중인 가운데, 아직 제도의 개편 방향은 확정되지 않은 것으로 확인됐다. 한국인터넷진흥원(KISA) 관계자는 “업계에서 언급된 CSAP 개편 방향에 대해서는 아직 결정된 바가 없다”며 “과기정통부와 국정원 등 관계 부처에서 논의하고 있지만, 구체적인 개편 내용은 아직 합의 중”이라고 설명했다.

정부, 양자내성암호 전환 5개 분야로 확대…핵심은 ‘암호 민첩성’

정부, 양자내성암호 전환 5개 분야로 확대…핵심은 ‘암호 민첩성’

양자컴퓨터가 기존 공개키 암호체계를 무력화할 수 있다는 우려가 커지면서, 정부가 국가 암호체계 전환을 시범사업으로 구체화하고 있다. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)와 한국인터넷진흥원(KISA)은 28일 서울 FKI타워에서 ‘2026년 양자내성암호(PQC) 시범전환 사업 설명회’를 열고, 통신·금융·국방·교통·우주 5개 분야에서 ‘암호 민첩성’을 핵심으로 전환 실증을 추진한다고 밝혔다. 정부는 지난해 1차 시범사업을 시작했고, 올해는 2년차 사업으로 전환 과정에서 드러난 한계와 기준을 정리해 전환 체계와 가이드로 묶는다는 구상이다.

“단순 재활용 아냐” 오래된 게임의 잇단 부활

“단순 재활용 아냐” 오래된 게임의 잇단 부활

최근 게임업계에서 과거 인기를 끌었던 오래된 지식재산권(IP)을 활용하려는 움직임이 두드러지고 있다. 한때 전성기를 누렸던 ‘국민 게임’ 반열에 오른 IP가 주요 대상이다. 업계는 원작의 감성을 최대한 그대로 구현하거나, 다른 장르로 확대하는 한편, 나아가 IP를 오픈소스로 제공하는 등 다양한 방식으로 클래식 IP에 생명을 불어넣고 있다.

틱톡은  ICE 총격 영상을 감추나?

틱톡은 ICE 총격 영상을 감추나?

미국 미니애폴리스에서미국 시민 피격 사건이 발생한 이후 틱톡이 미 이민세관단속국(ICE) 관련 게시물을 고의로 억제하고 있다는 의혹에 휩싸였다. 틱톡 측은 이를 전면 부인하며 단순 기술적 문제라고 해명했다.

민주당, 설 전 ‘디지털자산기본법’ 발의한다

민주당, 설 전 ‘디지털자산기본법’ 발의한다

더불어민주당 디지털자산태스크포스(TF)가 디지털자산 관련 입법을 두고 법안명과 업종 설계 방식, 스테이블코인 발행 구조 등을 중심으로 주요 쟁점을 논의했다. 다만 일부 사안에서는 의원들 간 의견 차이가 여전히 남아 있어 추가 협의를 이어가기로 했으며, TF는 설 연휴 이전 ‘디지털자산기본법’ 발의를 목표로 정부와 조정 작업을 진행할 방침이다.

[커머스BN] ‘꿈의 매장’이었던 아마존 고, 모두 폐쇄한다

[커머스BN] ‘꿈의 매장’이었던 아마존 고, 모두 폐쇄한다

아마존이 자사의 오프라인 식료품점인 ‘아마존 프레시’와 무인 편의점 ‘아마존 고(Go)’ 매장을 모두 폐쇄하기로 결정했다. ​27일(현지시각) 아마존은 미국 전역에 위치한 72개의 아마존 프레시 및 아마존 고 매장을 폐쇄하고, 앞으로 ‘홀푸드 마켓’과 온라인 식료품 배달 서비스에 역량을 집중하겠다고 발표했다.

[기고] 개인정보 보호, AI 인프라 구조에서 해법 찾아야
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[기고] 개인정보 보호, AI 인프라 구조에서 해법 찾아야

1월 28일은 ‘데이터 프라이버시의 날(Data Privacy Day)’이다. 전 세계가 개인정보 보호의 중요성을 이야기하고 있지만, 역설적으로 우리는 매년 더 교묘해지고 대담해지는 데이터 유출 사례를 접하고 있다. 기존의 단편적인 보안 정책만으로는 진화하는 위협을 막기 어려운 만큼, 이제는 데이터가 생성·처리·보관되는 인프라를 세심하게 다시 들여다볼 필요가 있다.

“게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”

“게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”

최근 ‘인공지능(AI) 기본법’이 시행된 가운데, 게임 업계도 빠르게 규제 준수를 위한 방안을 마련해야 한다는 주장이 제기됐다. AI 기본법이 진흥과 규제를 함께 담고 있지만, AI 기술이 제도권 안으로 편입되는 과도기적 시기인 만큼 규제의 영향이 더 클 수 있다는 이유에서다. 이에 게임 업계 특수성을 고려한 법 적용이 필요하다는 목소리도 함께 커지고 있다.

‘아이템 쓰고 환불’ 앱마켓은 왜 뒷짐지는가?

‘아이템 쓰고 환불’ 앱마켓은 왜 뒷짐지는가?

게임 아이템을 쓰고도 환불한다면? 사기죄가 성립될 수 있다. 업계에서 ‘어뷰징(abusing)’이라고 칭하는 이러한 부정 환불 사례가 끊이지 않고 있다. 이유는 간단하다. 앱마켓이 결제 취소를 결정하기 때문이다. 개발사(자) 입장에선 환불이 불가한 상황이나, 여기에 사전 개입할 절차나 구조가 마련돼 있지 않다. 이를 타개하기 위해 실시간 환불 데이터 공유와 아이템 자동 회수 시스템, 궁극적으로는 결제 취소 승인 권한의 개발사 이관이 필요하다는 주장이 제기됐다.

아이티센클로잇, AI 에이전트 관리 플랫폼 ‘에이전트고 2026’ 출시

아이티센클로잇, AI 에이전트 관리 플랫폼 ‘에이전트고 2026’ 출시

아이티센클로잇이 멀티 에이전트 관리 플랫폼 ‘에이전트고 2026(AgentGo 2026)’를 27일 공식 출시했다. 에이전트고 2026는 기업의 중요한 데이터를 안전하게 지키면서 여러 AI 에이전트를 한 곳에서 관리하고 연결해 업무에 활용할 수 있는 ‘멀티 AI 에이전트 관리 플랫폼’이다. 회사는 ▲엔터프라이즈급 AI 거버넌스와 보안 ▲멀티 AI 에이전트 협업의 오케스트레이션 ▲고성능 AI 전용 어플라이언스를 모두 갖추고 있는 점이 에이전트고의 큰 장점이라고 강조한다.

“획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”

“획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”

국내 게임 산업의 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 획일화된 주 52시간제는 적합하지 않다는 주장이 국회에서 제기됐다. 게임 개발은 하나의 프로젝트지만 그 안에 기획, 개발, 테스트, 출시까지 상호 의존적인 연속 절차를 밟아야 한다. 각 단계마다 업무량이 다르다는 특징도 갖는다. 이러한 특성을 반영해 보다 탄력적인 근무 환경이 필요하다는 목소리가 제기되고 있다.

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