Author: smilla

[바스리] 21세기 문익점 프로젝트 이끄는 엔씽

바이라인네트워크에서 일주일에 한 편, 스타트업  리뷰를 연재합니다. 코너명은 ‘바스리’, <바이라인 스타트업 리뷰>의 줄임말입니다. 스타트업 관계자 분들과 독자님들의 많은 관심부탁드립니다. 자, 저와 같이 ‘버터헤드레터스’를 심으러 가봅시다. 버터헤트레터스가 뭐냐면요, 활짝 핀 꽃처럼 생겨 일명 ‘꽃송이...

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한게임 창업멤버, 일본 한게임을 사다

한게임 창업 멤버이자 한게임 재팬을 만들었던 천양현 코코네 회장이 19년 만에 NHN재팬의 한게임 부문을 인수했다. 천 회장이 만든 코코네의 모바일 기반 디지털 콘텐츠와 한게임의 PC 온라인 게임을 합쳐 시너지 효과를 낸다는 전략이다. 소셜 네트워크 기반 디지털 콘텐츠 기업 코코네(Cocone)’는 NHN 재팬의 한게임 부문(구 한게임 재팬)을 지난 ...

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PC 온라인 게임 에오스, 모바일로 28일 출시

PC 온라인 게임 ‘에오스’가 모바일로 다시 태어난다. 블루포션게임즈는 자사가 개발하고 직접 서비스하는 모바일 MMORPG ‘에오스 레드’가 오는 28일 정식 출시된다고 1일 밝혔다. 에오스 레드의 강점은 가능한 많은 이들이 게임을 접할 수 있게 저사양 모바일 기기에서 구동되도록 경량화한 것이 특징이다....

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[IT TMI] 구독 서비스, 이득일까? 손해일까?

이 기사는 바이라인네트워크가 운영하는 오디오클립   IT TMI의 7월 12일 방송 내용입니다. 남혜현: 안녕하세요. IT Too Much Information, IT TMI에 오신 걸 환영합니다. 저는 진행을 바이라인네트워크 남혜현입니다. 진행을 같이할 심스키님이 멀리, 태국으로 여름 휴가를 가버렸어요. 다른 바이라인네트워크 기자 없이, 저 혼자...

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[뇌피셜 법정] 비디오 게임이 뇌를 파괴한다고?

[편집자 주] 지난 24일 이경민 서울대학교 의과대학 및 인지과학 협동과정 교수를 초청, ‘비디오 게임에 대한 뇌인지 과학적 이해’를 주제로 한국게임미디어협회, 한국게임기자클럽이 공동 주최한 토론회를 ‘가상 법정’ 형태로 재구성했습니다. 이경민 교수는 토론에서 각종 의학 논문을 근거로, 비디오 게임이 뇌에 어떤 영향을 미치는지에 대해 강의하고...

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[IT TMI] 한국 하드웨어 스타트업, 강자가 될 수 있는 조건

이 기사는 바이라인네트워크가 운영하는 오디오클립   IT TMI의 7월 22일 방송 내용입니다.  남혜현:안녕하세요, IT Too Much Information, IT TMI에 오신 걸 환영합니다. 저는 진행을 맡은 바이라인네트워크 남혜현이고요, 심스키: 안녕하세요, 심스키입니다. 여러분, 반갑습니다! 마크(Mark): 안녕하세요, 마크입니다!...

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소프트뱅크벤처스 3200억원 펀드 조성, AI 스타트업에 쓴다

소프트뱅크벤처스가  3200억원 규모의 ‘그로스엑셀러레이션펀드’ 1차 클로징을 완료했다고 22일 밝혔다. 해당 펀드는 소프트뱅크그룹, 국민연금공단, 국내외 투자기관과 기업이 참여했다. 한국을 중심으로 한 아시아 지역의 인공지능(AI) 기술 활용 스타트업과 시장 혁신에 집중하는 초기 기업에 주로 투자한다. 이번 펀드로 소프트뱅크벤처스의 총 운용자산은...

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엔씨, AI 부문에서도 홈런 날릴까?

엔씨소프트가 국내 아홉 번째 프로 야구단 ‘NC 다이노스’를 창단할 땐, 김택진 대표가 야구를 진짜 좋아하나보다 했다. 시간이 흐르고 보니, 김택진 대표가 야구보다 관심 있는 건 야구 데이터인 것 같다. 야구 데이터를 활용한 정보 서비스 앱 ‘페이지(PAIGE)’의 2.0 버전이 지난 4월 공개됐다. 기술 연구...

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갈라진 모빌리티 스타트업 씬, 왜?

국내 모빌리티 스타트업 씬이 갈라졌다. 국토교통부의 ‘택시제도 개편방안’을 바라보는 관점이 다르기 때문이다. 이 방안이 발표되자 모빌리티 스타트업 대표들은 고해성사를 하듯 자신의 입장을 전했다. 국토부가 각 업체에 입장을 공개적으로 밝혀달라고 요청했다는 후문이다. 엇갈린 입장 국토부 발표에 대한 입장은 업체별로 확연히 나뉘었다. 긍정적 입장을 보이는...

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390억원 수혈 받은 패스트파이브, 기업 부동산 시장 공략

공유오피스 스타트업 패스트파이브가 390억원의 추가 투자 유치를 마무리 했다. 이를 바탕으로 향후 기업을 위한 전반적인 부동산 서비스로 사업영역을 확장한다는 계획도 밝혔다. 박지웅, 김대일 패스트파이브 대표는 18일 서울 강남구 역삼에 위치한 패스트파이브 강남 4호점에서 간담회를 열고 투자 유치 소식을 알리며 “공유오피스를 포함한 라이프스타일...

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누가 게임을 예술이 아니라고 했나

한국 온라인게임 25주년을 기념하는 전시 ‘게임을 게임하다/invite you_’가 18일 소격동 아트선재센터에서 시작한다. 세계적 경쟁력을 갖춘 국내 온라인게임의 과거와 현재, 미래를 시각화해 게임에 대한 사회, 문화적 인식 변화와 온라인게임에 대한 새로운 해석을 전시를 통해 제안한다는 목적으로 기획됐다. 넥슨재단이 주최하는 이 전시는 온라인 게임의...

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“디지털 시대, 기업이 살아남으려면 여성화 필요”

“디지털 시대의 기업은 여성화(Womanizing, 우머나이징) 되어야 합니다.” 최명화 CMO캠퍼스 대표는 디지털 시대 기업의 생존을 위한 제1 조건으로 ‘우머나이징’을 꼽았다.  최 대표가 말하는 우머나이징은 단순히 ‘여성을 많이 채용하자’거나 ‘여성 소비자를...

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“인사도 경험관리”…퀄트릭스의 경험경제론

지난해 소프트웨어 업계 가장 큰 이슈는 SAP가 거금 80억달러를 주고 서베이 회사 ‘퀄트릭스’를 인수한 사건이었다. 우선, 아래 링크를 먼저 읽으면 좋겠다. [클릭->  SAP가 비싸게 퀄트릭스를 인수한 이유 “경험 경제”] 그 퀄트릭스가 자신들의 비즈니스 경험을 팔기 위해  한국에 공식 진출한다. 세일즈맨으로 제니퍼 모건...

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‘반반택시’, 모빌리티 첫 규제 샌드박스 통과

택시 동승 플랫폼 ‘반반택시’를 운영하는 스타트업 코나투스가  모빌리티 부문에서는 처음으로 ICT 규제샌드박스 실증특례사업을 승인받았다. 과학기술정보통신부는 11일 열린 ‘제4차 신기술·서비스 심의위원회’에서 이같이 결정 했다고 공개했다. ‘반반택시’는 이동경로가 유사한 승객 2명의 자발적 택시 동승을 중개하는 앱 서비스다....

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