게임 영상화 또 통했다, 출시 6주년 앞둔 게임의 반등
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게임 영상화 또 통했다, 출시 6주년 앞둔 게임의 반등

출시 6주년을 앞둔 게임이 반등에 성공했다. 폴란드 게임사 CD프로젝트레드(CDPR)의 ‘사이버펑크 2077’이 주인공이다. 넷플릭스를 통해 작품을 바탕으로 한 애니메이션이 공개되고 관련 업데이트와 할인 판매를 병행한 뒤 이용자 수가 큰 폭으로 늘었다. 최근에는 국내 게임사들도 영상 콘텐츠를 통한 지식재산권(IP) 확장에 나서고 있다.

국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까
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국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까

국내 게임사가 국내에서 검증한 지식재산권(IP) 영토를 해외로 넓히고 있다. 넥슨과 엔씨가 대표적이다. 넥슨은 최근 ‘마비노기 모바일’을 일본에 선보였다. 엔씨는 아이온2 글로벌 버전을 출시했다. 두 작품은 주요 플랫폼 상위권을 차지하며 순조로운 출발 중이다. 양사의 IP 확장 전략이 초기 흥행에서 지속적인 성과로 이어질지 주목된다.

세월 거슬러 돌아온 그 게임들, 묵은 IP의 귀환
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세월 거슬러 돌아온 그 게임들, 묵은 IP의 귀환

국내 게임사들이 20년가량 오래전 출시한 묵은 게임 지식재산권(IP)을 다시 꺼내 들고 있다. IP만 활용해 새로운 게임을 만들거나, 현재 서비스 중인 게임의 과거 시점을 복원하는 클래식과는 다르다. 원작 IP를 현재 환경에서 문제없이 즐길 수 있도록 과거 게임성을 계승하면서 편의성을 강화한 작품이 연달아 모습을 드러내고 있다.

‘AAA급 싱글 콘솔’로, 크로스파이어의 재탄생
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‘AAA급 싱글 콘솔’로, 크로스파이어의 재탄생

스마일게이트가 전략 투자한 미국 게임 개발사 댓츠노문의 신작의 정체가 드러났다. 게임은 스마일게이트의 대표 지식재산권(IP) 크로스파이어를 기반으로 한다. 멀티플레이 중심 1인칭 슈팅(FPS) 게임인 원작과 달리 서사와 전략적 전투를 강조한 AAA급 콘솔 작품이다.

성장 둔화된 IP 모바일 게임…메이플 키우기·카제나 선전
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성장 둔화된 IP 모바일 게임…메이플 키우기·카제나 선전

데이터 분석 기업 센서타워가 ‘2026년 전 세계 IP 게임 시장 인사이트’ 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면 IP 모바일 게임 시장은 고속 성장기를 지나 성숙기에 진입한 것으로 나타났다. 전반적으로 성장이 둔화된 시장에서 ‘메이플 키우기’와 ‘카오스 제로 나이트메어’ 등 유의미한 성과를 거둔 국내 게임도 눈에 띄었다.

네이버 웹툰엔터, ‘AI 번역’으로 글로벌 창작 플랫폼 통합
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네이버 웹툰엔터, ‘AI 번역’으로 글로벌 창작 플랫폼 통합

네이버웹툰 본사인 웹툰엔터테인먼트가 인공지능(AI) 번역 기술을 이용해 국가별로 흩어져 있던 아마추어 창작 플랫폼 ‘캔버스(CANVAS)’를 하나로 묶는다. 창작자들이 언어 장벽 없이 자신의 작품을 전 세계에 동시에 연재할 수 있는 단일 생태계를 구축하겠다는 전략이다. 웹툰엔터테인먼트는 11일(현지시간) 진행된 2026년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 ‘글로벌 캔버스 플랫폼 통합 계획’을 발표했다.

[K-게임사 체질개선⑧] 컴투스 그룹, 효율화 너머 ‘대작·IP·플랫폼 다변화’
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[K-게임사 체질개선⑧] 컴투스 그룹, 효율화 너머 ‘대작·IP·플랫폼 다변화’

컴투스는 지난 몇 년간 구조와 비용 효율화를 추진해왔다. 메타버스·콘텐츠와 같은 새롭게 진출했던 영역을 덜어내고, 자회사를 재편하는 과정을 거치며 게임 중심의 사업 구조를 구축했다. 올해 회사는 검증된 일본 지식재산권(IP)와 대작을 중심으로 게임 사업 반등을 노린다. 지주회사인 컴투스홀딩스는 포트폴리오 다변화와 플랫폼 기술 사업을 확장해 안정적인 성장 기반을 구축할 방침이다.

[K-게임사 체질개선⑦] 사업 재편 마친 NHN, ‘게임 명가’ 도약 노린다
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[K-게임사 체질개선⑦] 사업 재편 마친 NHN, ‘게임 명가’ 도약 노린다

NHN은 과거 정부의 웹보드 게임 규제 이후 10여년간 사업 구조를 재편하고 외연 확장을 추진해 왔다. 현재 회사의 근간인 핵심 사업군은 크게 ‘게임, 결제, 기술’ 부문으로 나뉜다. 이에 따라 게임 부문 매출 비중은 줄어들었지만, 최근 5년간 실적을 보면 성장세를 이어가고 있다. NHN은 올해 검증된 지식재산권(IP) 기반 다수 신작과 웹보드 규제 완화라는 환경 변화를 발판 삼아 게임 부문 성장을 이어갈 방침이다.

[K-게임사 체질개선②] 넥슨, 검증된 리더십의 선택과 집중
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[K-게임사 체질개선②] 넥슨, 검증된 리더십의 선택과 집중

지난해 매출 4조5072억원, 영업이익 1조1765억원. 지난해 넥슨이 달성한 성적표다. 매출은 전년 동기 대비 6% 증가했고, 영업이익은 비슷한 수준이다. 기존 지식재산권(IP)의 안정적인 성과와 신작 ‘아크 레이더스’의 글로벌 흥행이 맞물린 결과다. 국내 게임 업계 맏형다운 실적이라는 평가가 나온다. 외형적 성장세를 이어가고 있지만, 회사는 이에 안주하지 않을 계획이다. 체질개선을 통한 성장을 도모하고 있다.

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