[플레이BN] 익숙한 문법에 신권 더했다… 넷마블, ‘솔: 인챈트’
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[플레이BN] 익숙한 문법에 신권 더했다… 넷마블, ‘솔: 인챈트’

“여러분들이 아시는 그 장르 맞습니다.”

지난달 열린 넷마블 신작 ‘솔: 인챈트’ 온라인 쇼케이스에서 나온 말입니다. 출시 전부터 ‘그 장르’, 즉 경쟁이 중심이 되는 다중접속역할수행게임(MMORPG)이라는 점을 숨기지 않았습니다. 오히려 이를 인정하면서 해당 장르에 대한 애정과 자신감을 드러냈습니다. 이른바 ‘리니지라이크’로 불리는 문법을 정면으로 내세운 셈입니다.

카카오게임즈, ESG 보고서 발간…지난해 성과 공개

카카오게임즈, ESG 보고서 발간…지난해 성과 공개

카카오게임즈가 이용자 권익, 정보보안, 기후변화 대응을 중심으로 한 ESG 경영 성과를 공개했다. 카카오게임즈는 지난해 ESG 활동과 성과를 담은 네 번째 보고서 ‘지속가능성을 향한 플레이(Playing Toward Sustainability)’를 발간했다고 26일 밝혔다.

보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는
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보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는

게임 지식재산권(IP) 영상화가 글로벌 콘텐츠 시장에서 하나의 흐름으로 자리 잡은 가운데, 국내에서도 이를 활용한 시도가 이어지고 있다. 게임 영상화는 단순한 홍보를 넘어 기존 이용자 충성도 강화, 복귀 이용자 유도, 세계관 확장, 장기 IP 운영 등을 위한 마케팅 수단으로 활용되고 있다. 다만 높은 제작비와 긴 제작 시간, 이용자 눈높이 상승과 같은 부담이 커 쉽게 선택할 수 있는 카드가 아니라는 분석이다.

중국 향한 엔씨 ‘리니지2M’, 현지 앱스토어 1위

중국 향한 엔씨 ‘리니지2M’, 현지 앱스토어 1위

엔씨 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지2M’이 중국 시장 진출 직후 괄목할 만한 성과를 내고 있다. 엔씨는 전날 리니지2M 중국 서비스를 시작했다고 25일 밝혔다. 게임의 중국 서비스명은 ‘천당2: 맹약(天堂2: 盟約)’이다.

불통의 시대는 잊어라…게임업계, 이용자와 소통 위해 안간힘
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불통의 시대는 잊어라…게임업계, 이용자와 소통 위해 안간힘

주요 국내 게임사들이 이용자와 소통을 강화하고 있다. 과거 불통으로 여론의 뭇매를 맞던 시절을 지나 ‘소통’이 하나의 서비스 기본값으로 자리 잡은 모습이다. 공지, 패치 노트 공개 등 일방향 전달 방식에서 벗어나 라이브 방송, 개발자 노트, 대규모 쇼케이스 등 다양한 형태로 이용자 접점을 넓히고 있다. 라이브 서비스 게임은 물론 패키지 게임까지 이용자와 소통을 중요하게 여기는 분위기다.

‘진입은 쉽게 도전은 어렵게’…로스트아크, 여름 업데이트 방향은
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‘진입은 쉽게 도전은 어렵게’…로스트아크, 여름 업데이트 방향은

스마일게이트 다중접속역할수행게임(MMORPG) 로스트아크가 올해 여름 업데이트 방향을 공유했다. 핵심은 게임을 한층 더 ‘말랑말랑’하게 만드는 것으로, 이를 위한 신규 콘텐츠를 마련했다. 신규·복귀 이용자 진입 문턱을 낮추는 한편, 기존 이용자들에게는 도전적인 콘텐츠를 선보인다. 새로운 레이드, 직업, 장비 등도 추가할 예정이다.

에픽게임즈, ‘언리얼 페스트 서울 2026’ 사전 등록 시작

에픽게임즈, ‘언리얼 페스트 서울 2026’ 사전 등록 시작

올해 ‘언리얼 페스트’의 사전 등록이 시작됐다. 지난 2010년 한국에서 처음 시작한 언리얼 페스트는 언리얼 엔진 최신 기술을 소개하고 제작 경험을 공유하는 에픽게임즈의 연례 행사다. 에픽게임즈 코리아는 언리얼 페스트 서울 2026 사전 등록을 시작한다고 23일 밝혔다. 행사는 오는 8월 20일과 21일 양일간 서울 강남구 삼성동 웨스틴 서울 파르나스 하모니 볼룸 및 아틀라스 홀에서 열린다.  

크래프톤, 올해 게임스컴 간다…신작 5종 공개

크래프톤, 올해 게임스컴 간다…신작 5종 공개

크래프톤이 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에서 신작 5종을 선보인다. 올해에는 세컨드 파티 퍼블리싱 타이틀도 함께 공개할 방침이다. 크래프톤은 23일 게임스컴 2026에 참석해 신작 5종을 첫 공개한다고 밝혔다. 행사는 오는 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 개최된다.

‘식인 게임’을 만든 제작자의 솔직한 NDC 대담
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‘식인 게임’을 만든 제작자의 솔직한 NDC 대담

타이난 실베스터 루데온 스튜디오 설립자는 17일 경기창조경제혁신센터에서 열린 ‘NDC(Nexon Developers Conference)’에서 이같은 기획 철학을 밝혔다. 이날 실베스터 설립자는 ‘림월드 이데올로기’에 대한 기획 의도와 개발 철학을 이야기했다.

실베스터 설립자가 제작한 림월드는 판매량 400만장을 돌파한 메가히트 인디게임이다. 대형 게임사에도 400만장 판매는 대대적으로 홍보할 만큼 의미 있는 기록이지만 실베스터 설립자는 1인 개발자로 림월드 첫 버전을 세상에 내놓았다. 그가 림월드 하나만으로 인디게임계 성공 신화로 여겨지는 이유다. 림월드는 SF 건설·경영 시뮬레이션으로 행성 탈출을 목표로 식민지를 개설해야 하는 생존 서바이벌이다. 다양한 컨셉 플레이를 보장하는 림월드는 척박한 세계관 내에서 식인과 장기 추출 문화가 존재하고 ‘인간 가죽 소파’ 같은 잔인한 아이템 제작도 허용되기 때문에 화제를 모았다.

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