넥슨, IP 확장 전략에 힘준다

넥슨, IP 확장 전략에 힘준다

넥슨이 기존 핵심 지식재산권(IP) 역량을 강화하고 신규 IP 확보에 속도를 내고 있다. 검증된 IP 기반 신작 개발을 확대하는 동시에 신규 IP와 외부 IP를 확보해 작품 구성을 다변화하겠다는 전략이다.

베일 벗은 크래프톤 ‘프로젝트 윈드리스’는 어떤 게임?

베일 벗은 크래프톤 ‘프로젝트 윈드리스’는 어떤 게임?

크래프톤이 오랜 기간 준비한 ‘프로젝트 윈드리스’가 베일을 벗었다. 게임은 판타지 소설의 거장 이영도 작가의 ‘눈물을 마시는 새’를 원작으로 한 AAA급 대작이다. 회사는 지난 2021년 개발 소식을 발표하고, 완성도 높은 트레일러를 선보이는 등 게임에 대한 기대감을 키워왔다. 이번에는 실제 게임 모습을 담은 영상을 공개하며 주목을 받고 있다.

활기 되찾은 게임업계…’IP성장·장르 다각화’로 글로벌 공략

활기 되찾은 게임업계…’IP성장·장르 다각화’로 글로벌 공략

국내 주요 게임사가 지난해 기대를 웃도는 실적을 달성했다. 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 등 업계를 대표하는 게임사 모두 실적 반등을 이뤘다. 넥슨과 넷마블, 크래프톤은 역대 최대 매출을 기록했고, 엔씨소프트는 흑자전환에 성공했다. 각 업체는 IP 확장, 장르와 플랫폼 다각화, 글로벌 시장 공략을 통해 성장세를 이어갈 방침이다.

“K콘텐츠의 중심은 게임…정부 차원의 육성 전략 필요”

“K콘텐츠의 중심은 게임…정부 차원의 육성 전략 필요”

국내 콘텐츠 산업의 핵심 축인 게임 산업을 국가 차원에서 전략적으로 육성하는 방안을 논하는 자리가 열렸다. 더불어민주당 게임특별위원회는 12일 국회 의원회관 제9간담회실에서 ‘게임산업, 국가 육성 전략 토론회’를 개최했다. 이번 토론회는 전 세계 여러 국가에서 게임을 전략 산업으로 지정하고 정책적 지원을 확대하는 가운데, 국내 게임 산업 경쟁력 강화를 위한 정책적 과제를 모색하기 위해 마련됐다.

NHN, 대형 IP 신작 장전…”영업익 최소 10% 기여 목표”

NHN, 대형 IP 신작 장전…”영업익 최소 10% 기여 목표”

NHN이 올해 출시 예정인 대형 지식재산권(IP)을 활용한 자사 신작에 기대감을 내비쳤다. 회사는 올해 ‘최애의 아이’, ‘파이널 판타지’ 등 유명 일본 IP로 만든 게임을 연달아 출시할 예정이다. 이를 통해 게임 부문이 전체 수익성에 미치는 영향력을 확대하려 한다.

펄어비스, 작년 영업손실 148억원…’붉은사막’으로 승부수

펄어비스, 작년 영업손실 148억원…’붉은사막’으로 승부수

펄어비스가 지난해 아쉬운 성적을 기록했다. 신작 부재와 장기간 이어진 기존 지식재산권(IP) 의존도가 높아진 영향이다. 회사는 내달 오랜 기간 개발해온 ‘붉은사막’을 선보이며 실적 반등을 노린다. 이를 위해 출시 막바지에 모든 회사 역량을 투입할 계획이다. 펄어비스는 12일 2025년 연결 기준 연간 매출 3656억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 6.8% 증가한 수치다. 다만 영업손실 148억원, 당기순손실 76억원으로 적자전환했다. 4분기 매출은 955억원, 영업손실 84억원, 당기순손실 144억원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 10.6%, 전년 동기 대비 0.2% 감소한 것이다.

위메이드, 2년 연속 흑자…”장르 다각화로 역량 확대”

위메이드, 2년 연속 흑자…”장르 다각화로 역량 확대”

위메이드가 ‘레전드 오브 이미르’, ‘나이트 크로우’ 등 신작 흥행과 비용 효율화로 2년 연속 흑자를 달성했다. 회사는 올해 안정적인 수익을 내는 지식재산권(IP)을 기반으로 장르 다각화, 신작 라인업 확대에 집중한다. 이를 통해 지속가능한 성장 기조를 유지한다는 계획이다.

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