컴투스홀딩스, 4Q 매출 258억원·영업이익 6억원 ‘흑자전환’

컴투스홀딩스는  2025년 4분기 매출 258억원, 영업이익 6억원을 달성했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비, 직전 분기 대비 흑자전환에 성공했다. 같은 기간 매출은 전년동기 대비 27.2%, 전분기 대비 31.8% 증가했다.

컴투스홀딩스는 지난 4분기 대표작 ‘소울 스트라이크’가 걸밴드 QWER과의 컬래버레이션으로 뚜렷한 지표 상승을 보였다고 전했다. 관계기업 투자 손익 개선과 경영 효율화를 통해 매출 확대와 흑자 전환을 달성했다. 2025년 연간 기준으로는 매출 971억원, 영업손실 87억원을 기록해, 전년대비 손실 폭을 크게 줄였다.

올해 컴투스홀딩스는 다양한 장르의 신작 게임을 8종 이상 출시해 실적을 향상시키고, 자회사 컴투스플랫폼의 글로벌 확장을 가속화해 사업 성장에 주력할 계획이다.

게임사업 부문은 ‘소울 스트라이크’ 성과를 확대하고, 다양한 신작 라인업으로 글로벌 퍼블리싱 사업을 강화한다. 퍼즐 게임 ‘파우팝 매치’는 지난 10일부터 미국과 인도네시아 지역에 선보이며 기대감을 키우고 있다. 수집형 RPG ‘스타 세일러’를 비롯해 지뢰찾기 요소를 결합한 하이브리드 퍼즐게임 ‘컬러스위퍼’는 1분기 시험적으로 선보일 예정이다.

MMORPG ‘탈리온’의 정식 후속작인 ‘프로젝트 V(가제)’와 SF 세계관의 액션 강화형 MMORPG ‘아레스 글로벌(가제)’은 하반기에 글로벌 시장을 공략한다. PC 및 콘솔로 선보일 횡스크롤 액션 어드벤처 ‘론 셰프’와 모바일 전략 디펜스 게임 ‘프로젝트 D(가제)’, 런레이싱 육성 게임 ‘우당탕 러너즈’ 등 8종 이상의 신작들이 게임사업을 성장시켜줄 것으로 기대된다.

자회사 컴투스플랫폼은 백엔드 서비스 ‘하이브’를 바탕으로 클라우드 및 써드파티 연계 사업 모델을 진행해 대외 매출을 확대했다. 올해에는 한발 더 나아가 ‘하이브’를 기반으로 연계된 전세계 게임사와 퍼블리셔를 연결하는 B2B2B 사업 플랫폼으로의 확장을 추진한다.

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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