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콘텐츠·게임
[플레이BN] 함께하면 재미가 두 배, 라인게임즈 ‘콰이어트’
2026년 8월 17일
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엠게임, 상반기 매출 455억원·영업익 56억원
2026년 8월 14일
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“게임도 제작비 세액공제 필요”…업계, 정부·국회에 촉구
2026년 8월 14일
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콘텐츠·게임
판 키운 지스타, 게임 넘어 ‘콘텐츠 축제’ 만든다
2026년 8월 13일
윤정환
기사
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콘텐츠·게임
메이플·아크 레이더스 또 해냈다…넥슨, 상반기 ‘역대 최고 실적’
2026년 8월 13일
윤정환
단신
적자 폭 줄인 위메이드, 신작으로 반등 노린다
2026년 8월 12일
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컴투스홀딩스, 2분기 적자지속…당기순익은 흑자전환
2026년 8월 12일
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비용 줄인 컴투스, 2분기 영업익 420%↑…하반기 ‘제우스’ 출격
2026년 8월 12일
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2분기 주춤 네오위즈, 신작 개발에 역량 집중
2026년 8월 12일
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단신
‘붉은사막’ 흥행 펄어비스, 2분기 영업익 676억원…7411%↑
2026년 8월 11일
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단신
시프트업, 2분기 영업익 281억원…전년 대비 58.8%↓
2026년 8월 11일
윤정환
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콘텐츠·게임
엔씨, 리니지 타고 날았다…2분기 영업익 10배↑
2026년 8월 11일
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기사
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콘텐츠·게임
NHN, 日 시장 게임 매출 ‘껑충’…현지 공략 집중
2026년 8월 11일
윤정환
기사
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콘텐츠·게임
해외 게임쇼에 주목하는 한국 게임사들
2026년 8월 11일
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단신
웹젠, ‘프로젝트 D1’ 정보 공개…웹툰 IP 기반 전략 RPG
2026년 8월 10일
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30분 걸리던 쇼핑이 3초로… AI가 바꾼 소비, 브랜드는 무엇을 잃고 있을까
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