[플레이BN] 추억은 그대로, 불편함만 덜어낸 ‘제노니아1’ 리마스터
지난 2008년 피처폰 시절 어떤 게임을 주로 했나요. 저는 주로 액션 역할수행게임(RPG)를 친구들과 함께 즐겼습니다. 아직도 당시 기억이 생생합니다. 수업 시간에 선생님 눈을 속이기 위해 책상 위에 책을 높이 쌓아두고 몰래 휴대폰으로 게임을 즐겼습니다. 지금은 보기 힘든 야간 자율학습 시간에도 선생님의 감시를 피해 게임을 했죠.
지난 2008년 피처폰 시절 어떤 게임을 주로 했나요. 저는 주로 액션 역할수행게임(RPG)를 친구들과 함께 즐겼습니다. 아직도 당시 기억이 생생합니다. 수업 시간에 선생님 눈을 속이기 위해 책상 위에 책을 높이 쌓아두고 몰래 휴대폰으로 게임을 즐겼습니다. 지금은 보기 힘든 야간 자율학습 시간에도 선생님의 감시를 피해 게임을 했죠.
2008년 피처폰으로 출시된 액션 역할수행게임(RPG) ‘제노니아1’이 2026년 돌아왔다. 퍼블리셔 컴투스홀딩스와 개발사 CFK는 원작을 다시 플레이하고 싶다는 이용자들의 요청에 따라 게임 개발을 결정, 지난달 31일 PC 게임 플랫폼 스팀에 ‘제노니아1: 기억의 실타래’를 정식 출시했다. 제노니아 시리즈 첫 작품이 18년 만에 그 시절 감성으로 되돌아온 것이다.
컴투스홀딩스는 액션 RPG ‘제노니아 1: 기억의 실타래(이하 제노니아1)’를 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’에 정식 출시했다고 2일 밝혔다.
컴투스홀딩스는 방치형 키우기 게임 ‘소울 스트라이크’가 장수 모바일 게임 ‘아이모’와 협업을 진행한다고 28일 밝혔다.
컴투스홀딩스는 PC 및 콘솔 기반 신작 ‘페이탈 클로’를 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’에 정식 출시했다고 27일 밝혔다.
컴투스홀딩스는 PC 및 콘솔 기반 신작 ‘페이탈 클로’의 정식 출시에 앞서 공식 홍보 영상을 공개했다고 24일 밝혔다.
컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출이 감소하고 영업손실을 기록했다. 당기순이익은 흑자전환에 성공했다. 회사는 하반기 다양한 장르의 신작 게임을 출시하고, 자회사 컴투스플랫폼 사업을 확장해 반등을 노린다.
컴투스홀딩스는 엔데브게임즈가 개발한 PC 및 콘솔 기반 신작 ‘페이탈 클로’가 중국 최대 게임 전시회인 ‘차이나조이 2026’에 참가한다고 29일 밝혔다.
컴투스홀딩스에서 선보인 ‘컬러스위퍼’는 퍼즐 게임의 핵심은 유지하되, 새로운 플레이 방식을 채택했습니다. 게임 방식은 어렵지 않습니다. 사각형 격자판이 주어지고, 각 구역에 올바른 색상을 칠하면 됩니다. 주어진 단서를 활용해서 추론하고, 어떤 곳에 무슨 색을 칠할지 고민해야 합니다. 손가락을 움직이기 전에 머리를 써야 하는 게임인 거죠. 결론부터 얘기하면 참신하면서 재밌습니다.
최근 컴투스홀딩스에서 턴제 전투를 앞세운 신작을 하나 선보였습니다. ‘스타세일러’라는 작품인데요. 애니메이션풍 그래픽의 서브컬처 장르입니다. 정확하게는 캐릭터 수집형 턴제 RPG로 분류됩니다. 직접 해 보니 정통 판타지 세계관과 동화적인 분위기가 참 괜찮게 느껴졌습니다. 캐릭터 조합과 스킬 운용을 통한 전략적인 전투 재미도 살아 있었고요.
컴투스홀딩스가 자사 퍼즐 게임 ‘파우팝 매치’를 카카오톡과 카카오페이에 선공개했다. 별도 다운로드 없이 곧바로 게임을 즐길 수 있다는 점이 특징이다.
컴투스홀딩스가 자사 PC·콘솔 라인업 ‘페이딩에코’, ‘제노니아1’ 하반기 출시를 위한 담금질에 나선다. 컴투스홀딩스는 25일 스팀 넥스트 페스트에 두 작품을 출품해 긍정적인 평가를 받았다며, 글로벌 출시를 위한 막바지 준비에 나선다고 밝혔다.
최근 정식 출시 전 일부 국가에 먼저 게임을 선보이는 사례가 늘어나고 있다. 이른바 ‘소프트 론칭’ 전략이다. 공개 테스트처럼 개발 단계 빌드를 점검하는 것과는 다르다. 정식 서비스 전 완성 단계 빌드를 특정 지역에 먼저 출시해 이용자 반응과 주요 지표를 확인하고, 이를 바탕으로 게임 완성도를 높이거나 글로벌 출시 전략을 조정하는 것이다.
컴투스홀딩스는 액션 RPG ‘아레스’의 글로벌 사전 체험(얼리 프리뷰)을 진행한다고 19일 밝혔다.
컴투스홀딩스가 올해 1분기 아쉬운 성적표를 받았다. 라이브 게임 매출 감소 영향으로 외형이 축소되고, 사업수익 감소와 관계기업 투자손실 영향으로 수익성이 악화됐다. 회사는 하반기 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작 10여종을 앞세워 반등을 노린다.
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