인터뷰

인기 웹툰 ‘하이브’ 게임화 된다, 김규삼 작가 일문일답

네이버 인기 웹툰 ‘하이브’가 게임으로 만들어진다. 23일 IP게임 전문 개발사 비누스엔터테인먼트는 서울 청담동 씨네시티에서 기자간담회를 열고, 이달 말 발매 예정인 웹툰 게임 ‘하이브’의 사전영상을 공개했다. 이 자리에는 이재용 비누스엔터테인먼트 대표와 웹툰 원작자인 김규삼 작가가 함께 참석했다. ‘하이브’는 2014년 1월부터 네이버… Read More ›

클라우드 영토를 지키겠다는 NBP 박원기 대표의 다짐

“국내 클라우드 사업자가 글로벌 서비스와 경쟁구도를 이루면 국내 IT산업의 생태계도 살아남을 있는 수 있는 땅이 있습니다. 그러나 글로벌 클라우드에 시장을 완전히 내주면 그동안 파트너(협력업체)로 살아왔던 국내 IT업체들은 설 자리가 없을 것입니다. 지금 우리는 그 땅을 완전히 빼앗길 것이냐 아니냐 하는… Read More ›

[웹툰작가를 만나다] 순정으로 일본 대만을 사로잡은 웹툰작가 ‘김현’

[기사 시작 전에 ] 독자님들, 최근에 만화 보신 적 있습니까? 그것도 ‘순정’ 만화요. 제가 지금부터 순정 만화 한 편을 소개하려 합니다.  ‘소년 소녀들의 복잡미묘한 삼각관계’를 타이틀로 단 이 만화는, 10대의 마지막 여름에 ‘사랑’이라는 지독한 성장통을 겪는 아이들의 이야기를 그렸습니다. 이 얼마나… Read More ›

미국 소프트웨어 시장서 100억원 번 트럼피아, 비결은?

한국 소프트웨어 기업들에 미국 시장은 일종의 넘사벽(넘을 수 없는 사차원의 벽)이다. 안랩이나 한글과컴퓨터 같은 국내서 매우 잘 나가는 기업들조차 미국 시장에서는 존재감이 제로다. ‘트럼피아’ 소식은 그래서 신선했다. 이 회사는 국내엔 잘 알려지지 않았지만, 미국에선 꽤 많은 고객사를 확보한 소프트웨어 강소기업이다. 미국… Read More ›

“기기 위주 IoT 보안은 한계, 종단간 보안 내재화 필요”

[인터뷰] 7년간 IoT 보안만 한우물…이주화 이니텍 융합보안연구소장 “기기(Device)부터 네트워크, 서버, 사용자까지 사물인터넷(IoT) 전체 도메인에 걸쳐 보안을 구현하고, 제품과 서비스 전주기에 걸쳐 보안 내재화를 적용해야 한다.” 이주화 이니텍 보안솔루션부문 융합보안연구소장은 4차 산업혁명의 핵심 요소인 IoT 보안 방안을 이같이 제시했다. 구로디지털단지 이니텍(대표… Read More ›

네이버는 왜 디스코를 만들었을까

나는 페이스북을 주로 공유된 기사나 블로그 등을 구독하는 용도로 사용한다. 그런 점에서 나에게 페이스북은 일종의 정보 큐레이터다. 페친(페이스북 친구)들이 소개하는 기사나 블로그를 보면서 세상 돌아가는 것을 알게 된다. 하루에도 몇 번씩 페이스북에 접속할 수밖에 없는 이유다. 그러다가 최근 양상이 조금… Read More ›

이스트소프트 “AI로 범죄 증거 찾아낸다”

이스트소프트가 최근 대검찰청이 공모한 ‘딥러닝 활용 시각지능 개발방안 연구’ 수행 사업자로 선정됐다. 대검찰청의 프로젝트는 범죄 현장을 찍은 사진이나 동영상에서 중요 증거를 찾아내는데 쓰일 수사 도구를 연구하는 것인데, 이 일을 지난해 만들어진 이스트소프트 ‘에이아이 플러스 랩(AI Plus Lab)’ 소속 ‘컴퓨터 비전… Read More ›

마이크로소프트 인공지능의 목표 “누구나 쉽게”

‘부스트’라는 공상과학(SF)소설의 첫 장은 ‘2072년 3월 6일 일요일: 전국적 두뇌지능 업데이트 열흘 전’으로 시작한다. 이 소설의 주인공은 사람 뇌 속에 심는 작은 칩의 업데이트를 담당하는 엔지니어다. 뇌 업데이트 과정은, 보안이 조금 더 강화됐다는 것 외엔 지금의 스마트폰 OS와 유사하다. 그런데… Read More ›

투비소프트 “자바 문법은 잊어라…SQL만으로 개발”

“논코딩(Non-Coding) 방식의 신개념 서버 프레임워크 ‘넥스업(Nex-Up)’을 전격 출시했다.” 이달 초 <투비소프트>로부터 이런 내용의 보도자료를 받았다. 이 문장을 읽고 두 개의 단어에 눈길이 갔다. 하나는 ‘논코딩’이고 또 하나는 ‘프레임워크’다. ‘논코딩’이라는 것은 개발자가 일일이 코드를 쓸 필요없이 자동으로 코드가 생성된다는 얘기일 것이고, ‘프레임워크’라는… Read More ›

[현장] “장애 사원이 일반사원보다 성과 30% 높다”

지금으로부터 17년 전인 2000년, 나는 한 IT 벤처기업(요즘 말로 하면 스타트업)에 다니고 있었다. 내가 다니던 회사는 온라인 게임과 자동번역 소프트웨어를 만들던 회사였다. 지금도 그렇지만, IT 스타트업 활동에서 가장 중요하고 어려운 일은 좋은 인재를 구하는 것이었다. 내가 다니던 그 회사도 마찬가지였다…. Read More ›

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