이번에는 스크린…카카오엔터, 나혼렙 극장판 제작 확정

이번에는 스크린…카카오엔터, 나혼렙 극장판 제작 확정

카카오엔터테인먼트 대표 지식재산권(IP) ‘나 혼자만 레벨업’이 애니메이션 극장판으로 돌아온다. 카카오엔터테인먼트는 6일 극장판 ‘나 혼자만 레벨업 -비욘드 더 시스템-’ 제작이 결정됐다고 밝혔다. 작품은 지난 2025년 방영된 애니메이션 이후를 그린 후속편이다.

허드슨에이아이, 컨퍼런스에 실시간 AI 통번역 솔루션 제공

허드슨에이아이, 컨퍼런스에 실시간 AI 통번역 솔루션 제공

음성 AI 기업 허드슨에이아이가 컨퍼런스에서 실시간 AI 통번역 솔루션을 제공했다. 
허드슨에이아이는 지난 30일 서울 연세대학교 대우관 각당헌에서 열린 ‘K-컬처 익스플레인드(K-Culture Explained)’ 행사에서 실시간 음성 인식·번역 기술을 선보였다고 1일 밝혔다. 이번 행사는 연세대학교와 K-엔터테크허브가 공동 주최했으며 국내외 대학생 300여 명이 참석했다.

“가장 강력한 힘은 입소문”…넷플릭스 마케팅 핵심은 ‘대화 조성’
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“가장 강력한 힘은 입소문”…넷플릭스 마케팅 핵심은 ‘대화 조성’

“그 어떤 광고보다 가장 강력한 힘을 가진 것은 사람들의 입소문이다. 주변 지인이 ‘이거 진짜 재밌어’라고 얘기하는 순간 광고보다 강렬한 임팩트를 준다. 팬들이 스스로 참여하는 환경을 만들어 K-콘텐츠가 글로벌 문화의 중심이 되게 만드는 것이 우리의 역할이라고 생각한다.” 김미후 넷플릭스 한국 마케팅 부문 디렉터는 30일 서울 서대문구 연세대학교에서 열린 ‘K-콘텐츠 글로벌 확산 인사이트 컨퍼런스’에서 이같이 말했다. 김 디렉터는 회사가 추구하는 마케팅 전략으로 ‘컨버세이션 퍼스트’를 꼽았다. 시청자들의 대화가 쌓여 글로벌 팬덤으로 확장되고, 이것이 곧 K-콘텐츠 글로벌 확산에 핵심 요소로 작용한다는 설명이다.

보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는
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보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는

게임 지식재산권(IP) 영상화가 글로벌 콘텐츠 시장에서 하나의 흐름으로 자리 잡은 가운데, 국내에서도 이를 활용한 시도가 이어지고 있다. 게임 영상화는 단순한 홍보를 넘어 기존 이용자 충성도 강화, 복귀 이용자 유도, 세계관 확장, 장기 IP 운영 등을 위한 마케팅 수단으로 활용되고 있다. 다만 높은 제작비와 긴 제작 시간, 이용자 눈높이 상승과 같은 부담이 커 쉽게 선택할 수 있는 카드가 아니라는 분석이다.

네이버의 AI 시대 경쟁력은 ‘콘텐츠’, 이유는?
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네이버의 AI 시대 경쟁력은 ‘콘텐츠’, 이유는?

네이버가 인공지능(AI) 시대 경쟁력으로 ‘콘텐츠’를 내걸었다. AI 모델이 상향 평준화되는 상황에서 결국 승패를 가르는 건 기술과 양질의 데이터를 확보하고 어떻게 활용하는지에 달렸다는 판단이다. 한국 이용자의 정보와 창작자 생태계에 축적된 방대한 사용자생성콘텐츠(UGC)는 네이버만이 지닌 중요한 자산으로 평가된다. 이에 회사는 AI 경쟁력 강화를 위해 창작자 동반 성장이라는 선순환 구조를 구축할 방침이다.

네이버웹툰 ‘스튜디오 화이트’, 日 메가 IP 육성한다

네이버웹툰 ‘스튜디오 화이트’, 日 메가 IP 육성한다

네이버웹툰이 새로 설립한 ‘스튜디오 화이트’를 앞세워 지식재산권(IP) 육성에 나선다. 스튜디오 화이트는 네이버웹툰의 일본어 서비스를 운영하는 라인 디지털 프론티어와 레드아이스 스튜디오 그리고 일본 카도카와가 함께 설립한 곳이다.

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