보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는
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보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는

게임 지식재산권(IP) 영상화가 글로벌 콘텐츠 시장에서 하나의 흐름으로 자리 잡은 가운데, 국내에서도 이를 활용한 시도가 이어지고 있다. 게임 영상화는 단순한 홍보를 넘어 기존 이용자 충성도 강화, 복귀 이용자 유도, 세계관 확장, 장기 IP 운영 등을 위한 마케팅 수단으로 활용되고 있다. 다만 높은 제작비와 긴 제작 시간, 이용자 눈높이 상승과 같은 부담이 커 쉽게 선택할 수 있는 카드가 아니라는 분석이다.

네이버의 AI 시대 경쟁력은 ‘콘텐츠’, 이유는?
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네이버의 AI 시대 경쟁력은 ‘콘텐츠’, 이유는?

네이버가 인공지능(AI) 시대 경쟁력으로 ‘콘텐츠’를 내걸었다. AI 모델이 상향 평준화되는 상황에서 결국 승패를 가르는 건 기술과 양질의 데이터를 확보하고 어떻게 활용하는지에 달렸다는 판단이다. 한국 이용자의 정보와 창작자 생태계에 축적된 방대한 사용자생성콘텐츠(UGC)는 네이버만이 지닌 중요한 자산으로 평가된다. 이에 회사는 AI 경쟁력 강화를 위해 창작자 동반 성장이라는 선순환 구조를 구축할 방침이다.

네이버웹툰 ‘스튜디오 화이트’, 日 메가 IP 육성한다

네이버웹툰 ‘스튜디오 화이트’, 日 메가 IP 육성한다

네이버웹툰이 새로 설립한 ‘스튜디오 화이트’를 앞세워 지식재산권(IP) 육성에 나선다. 스튜디오 화이트는 네이버웹툰의 일본어 서비스를 운영하는 라인 디지털 프론티어와 레드아이스 스튜디오 그리고 일본 카도카와가 함께 설립한 곳이다.

웹툰 엔터, 글로벌 중심 리더십 재편…CBO 신설

웹툰 엔터, 글로벌 중심 리더십 재편…CBO 신설

네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트(이하 웹툰 엔터)는 14일 기존 지역별 운영체제를 글로벌 리더십으로 통합한다고 밝혔다. 이를 위해 최고사업책임자(CBO) 직책을 신설했다. 회사는 이를 통해 사업 효율성을 제고하고 글로벌 성장을 강화할 방침이다.

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