스트리머 방송 타고 뜨는 인디게임…광고비 0원인데 1500만장 판매
|

스트리머 방송 타고 뜨는 인디게임…광고비 0원인데 1500만장 판매

인터넷 방송이 인디게임을 알리는 무대로 활용되고 있다. 세계 최대 게임 스트리밍 플랫폼 트위치에서는 인디게임 콘텐츠 시청 시간이 늘었다. 국내에서도 비슷한 여러 작품이 스트리머 합동 방송 콘텐츠로 소비되고 있다. 이러한 창구를 통해 출시 초기 크게 흥행한 작품도 존재한다. 게임사 역시 마케팅 수단으로 이를 주목하고 있다.

[그게 뭔가요] 지스타 주인공된 ′캐릭터 챗′, 누구냐 넌
|

[그게 뭔가요] 지스타 주인공된 ′캐릭터 챗′, 누구냐 넌

‘인공지능(AI) 캐릭터 챗’이라는 서비스를 아시나요. 하나의 정립된 세계관 안에서 성격과 외형이 다른 다양한 등장인물과 대화를 나누며 서사를 만들어 나가는 콘텐츠입니다. 캐릭터와 1:1 대화도 가능하죠. 다른 사람이 만든 콘텐츠를 즐기거나, 스스로 만들 수도 있습니다. 일반적인 AI 챗봇과 달리 엔터테인먼트 성격이 강합니다.

GTA6의 넷플릭스 마케팅, 게임 업계 트렌드 될까
|

GTA6의 넷플릭스 마케팅, 게임 업계 트렌드 될까

게임 업계 미디어믹스 전략이 애니메이션이나 영화, 드라마 제작을 넘어 신작 홍보 수단으로 활용된 사례가 등장했다. 락스타 게임즈가 넷플릭스를 통해 선공개한 GTA6 예고편이 큰 성과를 달성했다. 게임사는 홍보 수단을 확보하고, 영상 플랫폼은 시청자를 확보하는 효과적인 협업이라는 평가가 나온다.

캐릭터챗 다음은 무엇일까…딥그로브 “내가 주인공인 AI 드라마”
|

캐릭터챗 다음은 무엇일까…딥그로브 “내가 주인공인 AI 드라마”

나봉민 딥그로브 대표는 캐릭터챗이 터질 것을 가장 먼저 알아본 사람 중 하나였다. 그는 뤼튼테크놀로지스 재직 시절 캐릭터챗 서비스 ‘크랙’을 기획하기도 했다. 크랙은 뤼튼테크놀로지스를 기업가치 1조원 유니콘으로 밀어 올린 일등공신이다. 이 정도의 폭발적인 성장은 처음 기획할 때 아무도 예상하지 못했다. 나 대표만 빼고는.

K-콘텐츠산업협의회 출범…첫 목표는 ‘2030년 매출 220조’
|

K-콘텐츠산업협의회 출범…첫 목표는 ‘2030년 매출 220조’

국내 콘텐츠 업계를 아우르는 11개 협단체가 참여한 ‘K-콘텐츠산업협의회’가 공식 출범했다. 협의회는 4대 목표를 설정하고 오는 2030년까지 콘텐츠산업 매출 220조원을 달성하겠다는 뜻을 밝혔다. 이를 달성하기 위해서는 단순한 예산 확대로는 부족하다고 진단했다. 세제, 금융, 법제 등 성장 구조 전반을 뒷받침할 정책이 필요하다고 강조했다.

AI 버튜버는 제2의 QWER이 될 수 있을까
|

AI 버튜버는 제2의 QWER이 될 수 있을까

언엑스가 AI 크리에이터라 불리는 자체 인플루언서를 키우려는 이유는 확고하다. AI 캐릭터 고유의 매력으로 팬덤을 형성하고, 이를 기반으로 IP를 확장하기 위해서다. 언엑스는 장차 이 IP를 통해 그룹 ‘QWER’처럼 개별 크리에이터의 팬덤을 기반으로 대중적인 아티스트로 성장하는 사례를 만들고자 한다. 이를 위해 자체 크리에이터 플랫폼 ‘팬덤 엔진’도 개발하고 있다.

End of content

End of content