[플레이BN] 추억은 그대로, 불편함만 덜어낸 ‘제노니아1’ 리마스터
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[플레이BN] 추억은 그대로, 불편함만 덜어낸 ‘제노니아1’ 리마스터

지난 2008년 피처폰 시절 어떤 게임을 주로 했나요. 저는 주로 액션 역할수행게임(RPG)를 친구들과 함께 즐겼습니다. 아직도 당시 기억이 생생합니다. 수업 시간에 선생님 눈을 속이기 위해 책상 위에 책을 높이 쌓아두고 몰래 휴대폰으로 게임을 즐겼습니다. 지금은 보기 힘든 야간 자율학습 시간에도 선생님의 감시를 피해 게임을 했죠.

[인터뷰] “원작 감각까지 되살렸다”…피처폰 명작 ‘제노니아1’의 귀환
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[인터뷰] “원작 감각까지 되살렸다”…피처폰 명작 ‘제노니아1’의 귀환

2008년 피처폰으로 출시된 액션 역할수행게임(RPG) ‘제노니아1’이 2026년 돌아왔다. 퍼블리셔 컴투스홀딩스와 개발사 CFK는 원작을 다시 플레이하고 싶다는 이용자들의 요청에 따라 게임 개발을 결정, 지난달 31일 PC 게임 플랫폼 스팀에 ‘제노니아1: 기억의 실타래’를 정식 출시했다. 제노니아 시리즈 첫 작품이 18년 만에 그 시절 감성으로 되돌아온 것이다.

[플레이BN] 패키지 게임으로 완전해진 ‘드래곤 소드: 어웨이크닝’
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[플레이BN] 패키지 게임으로 완전해진 ‘드래곤 소드: 어웨이크닝’

하운드13이 개발한 ‘드래곤 소드’는 조금 특별한 길을 걸었습니다. 지난 1월 모바일·PC 부분 유료 게임으로 출시됐지만 퍼블리셔와 분쟁으로 불과 한 달 만에 사실상 서비스가 중단됐습니다. 이후 회사는 게임을 직접 되살리기로 결정했고 ‘드래곤 소드: 어웨이크닝’이라는 이름으로 스팀에 재출시했습니다. 패키지 게임으로 부활한 겁니다.

[플레이BN] 함께하면 재미가 두 배, 라인게임즈 ‘콰이어트’
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[플레이BN] 함께하면 재미가 두 배, 라인게임즈 ‘콰이어트’

라인게임즈가 스팀 테스트 중인 ‘콰이어트(QUIET)’는 프렌드슬롭 특유의 즐거움을 담은 작품입니다. 설정이나 게임 방법 등 프렌드슬롭 게임의 장점을 구현하기 위해 노력한 흔적이 보이죠. 그 덕분에 함께했을 때 재미가 배가 되는 게임입니다. 다만 아직 완성된 작품이 아니고, 일부 콘텐츠만 공개된 만큼 보완해야 할 부분도 보입니다.

붉은사막, 스팀 매출 1억9000만달러…신규 IP 중 1위

붉은사막, 스팀 매출 1억9000만달러…신규 IP 중 1위

펄어비스 오픈월드 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막’이 신규 지식재산권(IP) 게임 중 가장 높은 스팀 매출을 기록했다. 펄어비스는 27일 시장조사업체 알리네아 애널리틱스 보고서를 인용하며 붉은사막이 출시 이후 스팀에서 1억9000만달러 이상 매출을 올렸다고 밝혔다. 이날 기준 한화로는 약 2789억9600만원에 달한다.

소니, 게임 CD 없앤다…타이틀, 다운로드만 제공
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소니, 게임 CD 없앤다…타이틀, 다운로드만 제공

앞으로 플레이스테이션 게임을 CD로 즐기기 어려워질 전망이다. 소니가 오는 2028년부터 신작 게임을 디지털 형태로만 판매하기로 했다. 이에 따라 실물 디스크 형태 게임 판매 방식은 중단된다. 기존에 출시된 작품은 이번 변화에 영향을 받지 않는다. 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)는 1일 플레이스테이션 블로그를 통해 “콘솔용으로 출시하는 모든 신작 게임의 실물 디스크 생산이 2028년 1월부터 중단된다”며 “이후 출시되는 신작은 플레이스테이션 스토어와 소매점에서 디지털 형식으로만 제공된다”고 밝혔다. 이어 “해당 시기 전 디스크 형식으로 출시된 게임은 영향을 받지 않는다”고 설명했다.

엔씨, ‘신더시티’ 스팀 페이지 개설…소개 영상 공개

엔씨, ‘신더시티’ 스팀 페이지 개설…소개 영상 공개

엔씨가 개발 중인 AAA급(대작) 오픈월드 슈터 신작 ‘신더시티’ 스팀 페이지가 열렸다. 신더시티는 파괴된 서울을 배경으로 한 오픈월드 슈터 장르 게임이다. 다수의 이용자가 상황에 따라 협력하고 도전하는 대규모 멀티플레이 PvE 콘텐츠를 중심으로 개발되고 있다.

‘식인 게임’을 만든 제작자의 솔직한 NDC 대담
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‘식인 게임’을 만든 제작자의 솔직한 NDC 대담

타이난 실베스터 루데온 스튜디오 설립자는 17일 경기창조경제혁신센터에서 열린 ‘NDC(Nexon Developers Conference)’에서 이같은 기획 철학을 밝혔다. 이날 실베스터 설립자는 ‘림월드 이데올로기’에 대한 기획 의도와 개발 철학을 이야기했다.

실베스터 설립자가 제작한 림월드는 판매량 400만장을 돌파한 메가히트 인디게임이다. 대형 게임사에도 400만장 판매는 대대적으로 홍보할 만큼 의미 있는 기록이지만 실베스터 설립자는 1인 개발자로 림월드 첫 버전을 세상에 내놓았다. 그가 림월드 하나만으로 인디게임계 성공 신화로 여겨지는 이유다. 림월드는 SF 건설·경영 시뮬레이션으로 행성 탈출을 목표로 식민지를 개설해야 하는 생존 서바이벌이다. 다양한 컨셉 플레이를 보장하는 림월드는 척박한 세계관 내에서 식인과 장기 추출 문화가 존재하고 ‘인간 가죽 소파’ 같은 잔인한 아이템 제작도 허용되기 때문에 화제를 모았다.

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