포티넷, 3분기 매출 20% 증가…제품 매출 37% 성장

포티넷, 3분기 매출 20% 증가…제품 매출 37% 성장

포티넷은 2026년 3분기 매출이 전년 동기 대비 20% 증가한 20억8000만달러(약 2조7872억원)를 기록했다고 2일 밝혔다. 제품 매출은 7억6500만달러(약 1조251억원)로 전년 동기보다 37% 증가했다. 청구액(Billings)은 29% 늘어난 23억4000만달러(약 3조1356억원)를 기록했다. 청구액은 해당 기간 매출에 이연매출 변동분을 더한 지표다. 이연매출은 고객에게 대금을 받았지만 아직 매출로 인식하지 않은 금액이다.

삼성SDS, 3분기 영업이익 2410억원…전년비 3.7% 증가

삼성SDS, 3분기 영업이익 2410억원…전년비 3.7% 증가

삼성SDS는 올 3분기 잠정 영업이익이 2410억원으로 전년 동기 대비 3.7% 증가했다고 29일 밝혔다. 매출은 3조7725억원으로 11.2% 늘었다. 사업별로는 클라우드와 항공·해상물류 부문 매출이 증가했다. IT서비스 부문 매출은 1조6810억원으로 전년 동기 대비 5.3% 늘었으며, 물류 부문 매출은 2조915억원으로 16% 증가했다.

안랩, 3분기 매출 795억원·영업이익 109억원

안랩, 3분기 매출 795억원·영업이익 109억원

안랩(대표 강석균)은 올해 3분기 연결 기준 매출 795억원, 영업이익 109억원을 기록했다고 28일 밝혔다. 전년 동기보다 매출은 23.1%, 영업이익은 38.7% 증가했다. 별도 기준 매출은 722억원, 영업이익은 129억원으로 각각 26.2%, 25.3% 늘었다. 안랩은 3분기 네트워크 보안 사업이 전년 동기 대비 세 자릿수 이상의 성장세를 보였다고 설명했다. 엔드포인트 탐지·대응(EDR)과 관리형 탐지·대응(MDR) 수요도 확대됐다.

AI·N2SF 변화 속 상반기 보안업계 실적은
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AI·N2SF 변화 속 상반기 보안업계 실적은

올해 상반기 국내 주요 보안기업에서는 기존 보안제품과 클라우드·서비스 사업이 실적을 이끌었다. 엔드포인트 탐지·대응(EDR), 네트워크 접근 제어(NAC) 수요가 늘었고, 국가망보안체계(N2SF)와 제로 트러스트 전환도 일부 기업의 제품 매출 증가로 이어졌다. 보안업계의 새 먹거리로 떠오른 인공지능(AI) 보안과 양자내성암호(PQC)가 실제 실적에 반영된 사례도 나왔다. 다만 여러 기업은 AI와 PQC, N2SF를 상반기 실적 견인 요인보다는 하반기 이후 성장 사업으로 제시했다.

앤트로픽, 매출·수익성에서 오픈AI 훌쩍 넘었다
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앤트로픽, 매출·수익성에서 오픈AI 훌쩍 넘었다

앤트로픽이 지난 2분기동안 잠정매출 115억달러를 기록한 것으로 알려졌다. 전년 동기 대비 14배 성장한 것이고, 1분기 매출 47억3000만달러 대비 140% 이상 성장한 것이다. 7월말 기준 잠정연간매출은 650억달러를 기록해 작년말 90억달러보다 7배 성장했다. 이로써 앤트로픽은 후발주자임에도 기업시장 공략을 통해 선도업체인 오픈AI를 사업 규모에서 한발짝 앞서게 됐다.

이노에이엑스, 상반기 ‘AX 매출’ 본격 확대

이노에이엑스, 상반기 ‘AX 매출’ 본격 확대

인공지능 전환(AX) 전문기업 이노에이엑스가 올해 상반기 연결 매출 149억9000만원, 영업이익 7억5000만원을 기록하며 반기 기준 최대 실적을 달성했다고 18일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출 36%, 영업이익은 38% 증가했으며, 2분기 매출은 79억원으로 분기 최대치다.

메이플·아크 레이더스 또 해냈다…넥슨, 상반기 ‘역대 최고 실적’
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메이플·아크 레이더스 또 해냈다…넥슨, 상반기 ‘역대 최고 실적’

넥슨이 올해 상반기 대표 지식재산권(IP) 메이플스토리와 아크 레이더스의 흥행에 힘입어 역대 최고 실적을 달성했다. 메이플스토리 프랜차이즈가 높은 성장세를 이어간 가운데 아크 레이더스가 서구권 매출 확대에 기여했다. 넥슨은 하반기 기존 IP 확장과 신작 출시로 성장세를 이어갈 방침이다.

넷마블, 비용 증가에 영업익 주춤…”다작 전략 손본다”
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넷마블, 비용 증가에 영업익 주춤…”다작 전략 손본다”

넷마블이 올해 2분기 신작 출시 효과로 외형 성장을 이어갔지만, 마케팅비 등 영업비용이 늘면서 영업이익은 감소했다. 회사는 선제적으로 게임 라인업을 조정해 다작 중심의 기존 성장 전략을 재정비한다. 신작 개발과 출시에 투입되는 자원을 효율적으로 운영하고, 게임의 수명주기를 늘려 장기 성장 기반을 강화한다는 구상이다.

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