3분기 선방 펄어비스, ‘붉은사막’ 확장·‘도깨비’ 속도
펄어비스가 올해 3분기 전년 동기 대비 매출 성장을 기록했지만 영업이익은 감소했다. 신작 ‘붉은사막’과 기존 대표작 ‘검은사막’이 매출을 뒷받침했으나 비용 증가로 수익성이 줄었다. 회사는 붉은사막의 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화로 장기 흥행 기반을 강화하고 차기작 ‘도깨비’ 개발에도 속도를 낼 계획이다.
펄어비스가 올해 3분기 전년 동기 대비 매출 성장을 기록했지만 영업이익은 감소했다. 신작 ‘붉은사막’과 기존 대표작 ‘검은사막’이 매출을 뒷받침했으나 비용 증가로 수익성이 줄었다. 회사는 붉은사막의 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화로 장기 흥행 기반을 강화하고 차기작 ‘도깨비’ 개발에도 속도를 낼 계획이다.
컴투스홀딩스가 올해 3분기 영업이익 흑자전환에 성공했다. 관계기업 투자손익 개선과 비용 절감이 실적에 영향을 미쳤다. 회사는 기존 게임의 경쟁력을 강화하고 신작 라인업을 확대할 계획이다. 이와 함께 AI 기반 게임 플랫폼과 클라우드 사업을 통해 성장을 도모한다.
지니언스(대표 이동범)는 올해 연결 기준 3분기 누적 매출액 387억원과 영업이익 81억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 24.0%, 영업이익은 273.9% 증가했다.
컴투스가 올해 3분기 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제우스: 오만의 신’ 흥행에 힘입어 흑자전환했다. 기존 주력 RPG 작품인 ‘서머너즈 워’와 야구 게임 라인업도 실적을 뒷받침했다. 회사는 핵심 작품의 경쟁력을 강화하며 글로벌 확장, 신작 출시를 통해 성장세를 이어갈 계획이다.
위메이드맥스가 올해 3분기에도 적자를 이어갔다. 전체 매출은 감소했지만 모바일 게임 신작 출시와 기존 작품 업데이트에 힘입어 모바일 부문 매출은 증가했다. 회사는 향후 주요 신작 개발과 글로벌 시장 공략에 집중할 계획이다.
위메이드가 올해 3분기 전년 동기와 비슷한 수준의 영업이익을 기록했다. 기존 서비스 게임 매출은 감소했지만, ‘미르’ 지식재산권(IP) 중국 라이선스 매출과 비용 효율화로 수익성을 유지했다. 회사는 주요 신작 개발과 기존 게임의 중국 시장 진출을 추진하고 있다. 최대주주 변경 절차도 진행 중이다.
네오위즈가 올해 3분기 매출과 영업이익 모두 전년 동기 대비 감소하며 아쉬운 실적을 기록했다. 회사는 기존 지식재산권(IP)의 경쟁력을 강화하는 한편, ‘P의 거짓’ 차기작을 비롯한 신작 개발에 집중하며 새로운 성장 동력 확보에 나설 계획이다.
엔씨가 올해 3분기 큰 폭의 매출 성장을 이루며 흑자 전환에 성공했다. 특정 게임의 흥행에 의존하던 사업 구조에서 벗어나 기존 지식재산권(IP), 신규 IP, 모바일 캐주얼을 중심으로 매출 기반을 다변화한 결과다. 회사는 세 가지 성장 축을 강화해 지속 가능한 성장 기반을 다질 방침이다. 이를 바탕으로 내년 매출 전망치를 3조원대로 제시했다.
넥슨이 올해 3분기 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘FC 온라인’의 흥행에 힘입어 호실적을 기록했다. 두 지식재산권(IP) 모두 분기 기준 역대 최대 매출을 달성하며 실적을 견인했다. 회사는 기존 게임의 경쟁력을 강화하고 신작을 통해 새로운 성장 동력 확보에 나선다. 동시에 개발 프로젝트 정비, 인력과 예산 재배치 등 선택과 집중 기조를 이어갈 예정이다.
크래프톤이 올해 3분기 역대 최대 누적 매출을 달성했지만 PC 매출 감소와 비용 증가로 3분기 수익성은 주춤했다. 회사는 핵심 지식재산권(IP)인 ‘펍지: 배틀그라운드’ 콘텐츠를 확대하고 내년에 다수의 신작을 선보이며 성장세를 이어갈 계획이다. 특히 2027년 배틀그라운드 10주년을 맞아 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트도 준비하고 있다.
데브시스터즈가 올해 3분기 흑자 전환에 성공했다. 쿠키런 지식재산권(IP) 신작 ‘쿠키런: 크럼블’이 흥행하고 ‘쿠키런 클래식’이 해외에서 실적을 뒷받침했다. 회사는 기존 게임 콘텐츠를 강화하고 해외 시장에 집중할 계획이다. 동시에 신규 작품으로 중장기 성장을 노린다.
웹젠이 올해 3분기 신작 출시 공백으로 매출과 영업이익 모두 감소했다. 국내외 매출이 동반 하락한 가운데 회사는 신작 출시를 통해 실적 개선에 나설 계획이다. 이달 열리는 ‘지스타 2026’에서 신작을 공개하고 내년부터 본격적인 출시를 추진한다.
넷마블이 올해 3분기 신작 출시 지연으로 매출과 영업이익 모두 감소했다. 회사는 4분기에도 신작 출시가 예정돼 있지 않은 만큼, 주요 작품 업데이트와 비용 효율화를 통해 수익성을 개선한다는 계획이다. 내년부터는 대규모 신작 공세로 실적 반등을 노린다. 내년 출시를 목표로 공개한 신작 라인업은 총 13종 이상이다.
넥써쓰의 올해 3분기 매출이 전년 동기 대비 큰 폭의 성장세를 보였다. 영업손실도 전분기보다 소폭 줄었다. 회사는 원스토어를 중심으로 글로벌 게임 유통 사업을 확대하고 AI·블록체인 기술을 접목한 플랫폼 경쟁력을 강화할 방침이다.
SK텔레콤(대표이사 정재헌)은 올 3분기 연결 기준 영업이익 5523억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 전년 동기 484억원과 비교해 1040.3% 증가한 수치다. 매출은 4조4973억원으로 13.1% 늘었으며, 당기순이익은 4118억원으로 흑자 전환했다.
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