1600만장 신화 넥슨 ‘아크레이더스’, 스크린 공략 시동
전 세계 누적 판매량 1600만장을 달성한 넥슨 아크레이더스가 영상으로 지식재산권(IP) 영역을 확대한다. 누적 이용자 수 3000만명의 더 파이널스도 스크린 공략에 동참한다.
전 세계 누적 판매량 1600만장을 달성한 넥슨 아크레이더스가 영상으로 지식재산권(IP) 영역을 확대한다. 누적 이용자 수 3000만명의 더 파이널스도 스크린 공략에 동참한다.
“AI를 통한 제작비 절감과 개발 효율화, 피지컬AI를 바탕으로 한 다른 산업과의 협업과 사업 다각화는 게임사에 기회입니다. 반면 저품질 게임으로 이용자가 게임 산업 밖의 다른 콘텐츠로 이탈할 수 있다는 우려도 공존합니다.” 강승미 삼정KPMG 상무는 29일 국회 의원회관 제5간담회실에서 열린 ‘AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제’ 세미나에서 이같이 말했다.
세계 3대 게임쇼 중 하나인 ‘도쿄게임쇼 2026’(TGS 2026)가 막을 올린 가운데, 한국 게임사들이 다수의 서브컬처 신작을 출품했다. 서브컬처 장르의 본고장인 일본에서 차기작을 선보이며 글로벌 진출을 위한 포석을 다지고 서브컬처 팬층과 접점을 넓히는 모습이다.
넥슨의 민트로켓은 하이브리드 해양 어드벤처 게임 ‘데이브 더 다이버(이하 ‘데이브’)’의 모바일 버전을 17일 글로벌 정식 출시했다고 밝혔다.
넥슨은 이상크리에이티브와 협업해 자사의 ‘메이플스토리’ IP를 활용한 방탈출 카페 ‘메이플스토리 이스케이프’를 오는 9월 21일 정식 연다고 11일 밝혔다.
넥슨 산하 민트로켓의 하이브리드 해양 어드벤처 게임 ‘데이브 더 다이버’가 국내 싱글 패키지 게임 처음으로 글로벌 누적 판매량 1000만장을 넘어섰다.
넥슨재단이 ‘바람의나라’ 서비스 30주년을 기념해 전통공예 전시 행사를 열었다.
국내 주요 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS 2026)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 서구권 이용자를 공략했다면, TGS에서는 서브컬처의 본고장인 일본 시장을 겨냥한 작품을 대거 선보일 전망이다. 게임사들은 해당 장르 신작과 일본 진출 예정작, 현지 인기 지식재산권(IP)을 활용한 게임으로 출품작을 꾸렸다.
넥슨이 최근 실시한 첫 이용자 알파 테스트를 끝냈다. 회사는 이번 테스트로 확보한 이용자 피드백을 반영할 방침이다.
넥슨이 올해 채용형 인턴십 ‘넥토리얼 포 프로그래머’(이하 넥토리얼) 선발 과정에서 코딩테스트를 없앴다. 대신 ‘AI와 일하는 개발자’를 뽑는다. 정해진 시간 안에 코드를 작성하는 능력보다 AI로 문제를 해결하는 잠재 역량을 살펴보겠다는 취지다. 넥토리얼은 넥슨과 튜토리얼의 합성어다.
넥슨은 ‘넥슨 영 프로그래머스 컵'(이하 NYPC)의 파이널 라운드를 성황리에 마쳤다고 31일 밝혔다.
넥슨은 MMORPG ‘메이플스토리M’에 신규 보스 ‘카링’을 업데이트했다고 28일 밝혔다.
넥슨은 부산 벡스코에서 열린 ‘오버워치’ 이용자 행사 ‘오버워치 데이’에 이틀간 약 1만명이 방문했다고 24일 밝혔다.
넥슨게임즈는 24일 신작 미소녀 게임 ‘프로젝트 RX’의 정식 명칭을 ‘파레이돌리아’로 확정하고, BI와 티저 이미지를 공개했다고 밝혔다.
주요 국내 게임사들이 2분기 성적표를 일제히 공개했다. 기존 지식재산권(IP)의 경쟁력과 신작의 성패가 실적을 갈랐다. 검증된 IP와 글로벌 흥행 경험을 갖춘 기업은 성장세를 이어갔고, 그렇지 못한 곳은 아쉬운 성과를 받아들였다. 이번 분기에는 비용 부담도 큰 비중을 차지했다. 매출 성장에도 비용 증가로 이익이 줄어들거나, 외형은 축소됐지만 비용 효율화로 실적을 방어한 기업도 있다.
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