대규모 업데이트 통했나, 넥슨 ‘아크레이더스’ 이용자 수 반등
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대규모 업데이트 통했나, 넥슨 ‘아크레이더스’ 이용자 수 반등

넥슨 엠바크스튜디오의 흥행작 ‘아크레이더스’가 출시 1주년을 앞두고 반등에 성공했다. 패키지 게임 특성상 출시 초반 큰 성과를 거두고 이후 이용자 수가 감소하는 경향이 있다. 아크레이더스 역시 비슷한 흐름을 보였으나 최근 선보인 대규모 업데이트와 무료체험, 할인판매를 연계한 판매 전략으로 많은 이용자를 불러들였다.

국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까
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국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까

국내 게임사가 국내에서 검증한 지식재산권(IP) 영토를 해외로 넓히고 있다. 넥슨과 엔씨가 대표적이다. 넥슨은 최근 ‘마비노기 모바일’을 일본에 선보였다. 엔씨는 아이온2 글로벌 버전을 출시했다. 두 작품은 주요 플랫폼 상위권을 차지하며 순조로운 출발 중이다. 양사의 IP 확장 전략이 초기 흥행에서 지속적인 성과로 이어질지 주목된다.

잘된 게임 한 번 더, 플랫폼 확장 나선 게임사들
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잘된 게임 한 번 더, 플랫폼 확장 나선 게임사들

국내 게임사들이 플랫폼 확장을 통해 흥행에 성공한 지식재산권(IP)의 서비스 영토를 넓히고 있다. 서비스에 용이한 PC를 시작으로 콘솔·모바일 등으로 서비스 플랫폼을 확대하고 있다. 다양한 이용자층을 끌어들이고 글로벌 시장을 공략하려는 움직임으로 풀이된다. 다만 플랫폼별로 요구하는 규격과 운영 정책이 달라 쉽지 않은 시도라는 분석이다.

‘피지컬AI부터 게임슬롭까지’ AI가 게임 업계에 미친 영향은
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‘피지컬AI부터 게임슬롭까지’ AI가 게임 업계에 미친 영향은

“AI를 통한 제작비 절감과 개발 효율화, 피지컬AI를 바탕으로 한 다른 산업과의 협업과 사업 다각화는 게임사에 기회입니다. 반면 저품질 게임으로 이용자가 게임 산업 밖의 다른 콘텐츠로 이탈할 수 있다는 우려도 공존합니다.” 강승미 삼정KPMG 상무는 29일 국회 의원회관 제5간담회실에서 열린 ‘AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제’ 세미나에서 이같이 말했다.

서브컬처 본고장 공략 나선 ‘K-게임’, 도쿄게임쇼 총출동
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서브컬처 본고장 공략 나선 ‘K-게임’, 도쿄게임쇼 총출동

국내 주요 게임사들이 독일 게임스컴에 이어 일본 도쿄게임쇼(TGS 2026)로 향한다. 게임스컴에서 PC·콘솔 대작을 앞세워 서구권 이용자를 공략했다면, TGS에서는 서브컬처의 본고장인 일본 시장을 겨냥한 작품을 대거 선보일 전망이다. 게임사들은 해당 장르 신작과 일본 진출 예정작, 현지 인기 지식재산권(IP)을 활용한 게임으로 출품작을 꾸렸다.

코딩 테스트 없앤 넥슨, ‘AI와 일하는 미래 개발자’ 뽑는다
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코딩 테스트 없앤 넥슨, ‘AI와 일하는 미래 개발자’ 뽑는다

넥슨이 올해 채용형 인턴십 ‘넥토리얼 포 프로그래머’(이하 넥토리얼) 선발 과정에서 코딩테스트를 없앴다. 대신 ‘AI와 일하는 개발자’를 뽑는다. 정해진 시간 안에 코드를 작성하는 능력보다 AI로 문제를 해결하는 잠재 역량을 살펴보겠다는 취지다. 넥토리얼은 넥슨과 튜토리얼의 합성어다.

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