메이플·FC 온라인 쌍끌이…넥슨, 3분기 매출 1조2000억↑
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메이플·FC 온라인 쌍끌이…넥슨, 3분기 매출 1조2000억↑

넥슨이 올해 3분기 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘FC 온라인’의 흥행에 힘입어 호실적을 기록했다. 두 지식재산권(IP) 모두 분기 기준 역대 최대 매출을 달성하며 실적을 견인했다. 회사는 기존 게임의 경쟁력을 강화하고 신작을 통해 새로운 성장 동력 확보에 나선다. 동시에 개발 프로젝트 정비, 인력과 예산 재배치 등 선택과 집중 기조를 이어갈 예정이다.

넥슨 ‘템빨: 오버기어드’ 미리보기
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넥슨 ‘템빨: 오버기어드’ 미리보기

넥슨이 오는 26일 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘템빨: 오버기어드’를 선보인다. 동명 웹소설을 원작으로 한 작품으로, 장비 중심 성장 시스템과 서버의 경계를 넘어 협력하고 경쟁하는 콘텐츠를 앞세운 작품이다. 넥슨은 정식 출시를 앞두고 게임의 전반적인 특징과 서비스 운영 방향을 공개하며 본격적인 출시 준비에 나섰다.

지스타·AGF 출격 국내 게임사, 어떤 작품 선보이나
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지스타·AGF 출격 국내 게임사, 어떤 작품 선보이나

국내 게임사가 연말 게임 행사에서 다양한 신작을 선보인다. 이달 열리는 ‘지스타 2026’에서는 크래프톤과 웹젠이 여러 장르 신작을 공개한다. 내달 개최되는 ‘AGF 2026’에서는 주요 게임사가 서브컬처 작품을 출품한다. 특히 올해는 엔씨, 넥슨, 스마일게이트를 비롯한 다양한 업체가 서브컬처 장르에 집중하면서 AGF에 많은 무게가 실리는 모습이다.

[플레이BN] 손안으로 들어온 ‘데이브 더 다이버’, 재미는 그대로
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[플레이BN] 손안으로 들어온 ‘데이브 더 다이버’, 재미는 그대로

데이브 더 다이버는 그렇게 좋은 인상을 남긴 게임으로 남아 있었는데요. 최근 이 게임을 다시 접할 기회가 생겼습니다. 지난 9월 모바일 버전으로 출시된 겁니다. 직접 해본 데이브 더 다이버 모바일은 원작의 게임성을 그대로 담아낸 작품입니다. 플랫폼은 달라졌지만 게임성은 변함없었습니다. 다만 모바일 특성상 장단점이 선명한 작품이었습니다.

게임 영상화 또 통했다, 출시 6주년 앞둔 게임의 반등
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게임 영상화 또 통했다, 출시 6주년 앞둔 게임의 반등

출시 6주년을 앞둔 게임이 반등에 성공했다. 폴란드 게임사 CD프로젝트레드(CDPR)의 ‘사이버펑크 2077’이 주인공이다. 넷플릭스를 통해 작품을 바탕으로 한 애니메이션이 공개되고 관련 업데이트와 할인 판매를 병행한 뒤 이용자 수가 큰 폭으로 늘었다. 최근에는 국내 게임사들도 영상 콘텐츠를 통한 지식재산권(IP) 확장에 나서고 있다.

한물갔다더니, MMORPG 신작 줄을 잇는 이유는
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한물갔다더니, MMORPG 신작 줄을 잇는 이유는

국내 게임 시장에서 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 다시 한번 존재감을 키우고 있다. 올해 6월 넷마블을 시작으로 하반기에는 컴투스, 스마일게이트, 카카오게임즈 등 게임사가 연달아 해당 장르 신작을 출시했다. 남은 기간에는 더 많은 작품이 모습을 드러낼 예정이다. 업체들이 장르·플랫폼 다각화를 추진하고 있지만 MMORPG 입지는 여전한 모습이다.

다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은
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다작보다 잘될 게임, 국내 게임사 퍼블리싱 전략은

국내 주요 게임사들이 퍼블리싱 사업에 힘을 싣고 있다. 자체 개발 작품과 함께 퍼블리싱 작품을 통해 신작 라인업을 확대하는 모습이다. 과거 다작을 위해 다양한 외부 게임을 퍼블리싱했던 것과 다르다. 검증된 지식재산권(IP)을 활용했거나 개발 수준이 검증된 개발진이 포진한 개발사 작품을 선별하는 등 ‘좋은 작품’ 확보하기에 열중이다.

대규모 업데이트 통했나, 넥슨 ‘아크레이더스’ 이용자 수 반등
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대규모 업데이트 통했나, 넥슨 ‘아크레이더스’ 이용자 수 반등

넥슨 엠바크스튜디오의 흥행작 ‘아크레이더스’가 출시 1주년을 앞두고 반등에 성공했다. 패키지 게임 특성상 출시 초반 큰 성과를 거두고 이후 이용자 수가 감소하는 경향이 있다. 아크레이더스 역시 비슷한 흐름을 보였으나 최근 선보인 대규모 업데이트와 무료체험, 할인판매를 연계한 판매 전략으로 많은 이용자를 불러들였다.

국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까
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국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까

국내 게임사가 국내에서 검증한 지식재산권(IP) 영토를 해외로 넓히고 있다. 넥슨과 엔씨가 대표적이다. 넥슨은 최근 ‘마비노기 모바일’을 일본에 선보였다. 엔씨는 아이온2 글로벌 버전을 출시했다. 두 작품은 주요 플랫폼 상위권을 차지하며 순조로운 출발 중이다. 양사의 IP 확장 전략이 초기 흥행에서 지속적인 성과로 이어질지 주목된다.

잘된 게임 한 번 더, 플랫폼 확장 나선 게임사들
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잘된 게임 한 번 더, 플랫폼 확장 나선 게임사들

국내 게임사들이 플랫폼 확장을 통해 흥행에 성공한 지식재산권(IP)의 서비스 영토를 넓히고 있다. 서비스에 용이한 PC를 시작으로 콘솔·모바일 등으로 서비스 플랫폼을 확대하고 있다. 다양한 이용자층을 끌어들이고 글로벌 시장을 공략하려는 움직임으로 풀이된다. 다만 플랫폼별로 요구하는 규격과 운영 정책이 달라 쉽지 않은 시도라는 분석이다.

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