쏟아지는 신작에 AI 슬롭까지…게임 플랫폼 ‘풍요 속 빈곤’
|

쏟아지는 신작에 AI 슬롭까지…게임 플랫폼 ‘풍요 속 빈곤’

매년 출시되는 게임 수가 늘어나는 가운데, 생성형 인공지능(AI) 활용 게임까지 늘어나면서 이용자가 원하는 게임을 찾기 어려워졌다는 분석이 나왔다. 콘텐츠 과잉 공급으로 유저 피로도가 높아지고, 인디 게임은 노출되기 힘든 환경이 조성됐다는 진단이다. 이에 게임 탐색 경험 개선을 위한 제도 정비가 필요하다는 목소리가 나오고 있다.

이스포츠 팬심 잡는다…씨미, ‘이터널 리턴’ 대회 중계

이스포츠 팬심 잡는다…씨미, ‘이터널 리턴’ 대회 중계

마플코퍼레이션은 1일 님블뉴런과 전략적 업무협약(MOU)을 맺었다고 밝혔다. 협약에 따라 버추얼·게임 스트리밍 플랫폼 씨미에서 이터널 리턴 공식 이스포츠 대회 전 시리즈를 시청할 수 있게 됐다. 회사는 이를 발판으로 이스포츠 생태계 공략에 속도를 낸다는 구상이다.

재도약 노리는 라인게임즈, 올해는 다를까
|

재도약 노리는 라인게임즈, 올해는 다를까

최근 몇 년간 강도 높은 체질개선을 추진해 온 라인게임즈가 올해 재도약을 노린다. 회사는 최근 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작을 온·오프라인 행사에서 공개했다. 기존 모바일 중심 사업 구조에서 다변화를 꾀하는 모습이다. 이와 함께 공동 대표 체제 도입과 핵심 경영진 보강 등 조직 재정비에도 나서며 변화에 속도를 내고 있다.

[K-게임사 체질개선⑭] 펄어비스, 단일 IP 넘어 글로벌 콘솔 명가로
|

[K-게임사 체질개선⑭] 펄어비스, 단일 IP 넘어 글로벌 콘솔 명가로

오랜 기간 ‘검은사막’으로 해외 시장을 공략해 온 펄어비스가 ‘붉은사막’을 시작으로 성장 방식 전환에 나서고 있다. 그간 쌓아온 라이브 서비스 운영 경험에 대형 콘솔·PC 게임 개발 성공 역량이 더해지며 중장기 성장 기반을 넓히는 모습이다. 회사는 검은사막의 안정적인 서비스와 붉은사막의 전 세계 흥행을 발판 삼아, 신규 지식재산권(IP)을 활용한 대형 프로젝트를 선보이며 새로운 성장축 확보에 나설 전망이다.

End of content

End of content