중국 시장 재공략 나선 K-게임, 성과 이어질까
국내 게임사들이 세계 최대 게임 시장 중국 문을 다시 두드리고 있다. 한동안 외자판호 발급이 제한되면서 현지 진출이 쉽지 않았지만, 최근 당국이 발표한 명단에 한국 게임사 작품이 꾸준히 확인되고 있다. 이와 함께 올해 중국 서비스를 시작한 작품들이 초반 성과를 내면서 후속 진출 작품들도 의미 있는 결과를 낼 수 있을지 주목된다.
국내 게임사들이 세계 최대 게임 시장 중국 문을 다시 두드리고 있다. 한동안 외자판호 발급이 제한되면서 현지 진출이 쉽지 않았지만, 최근 당국이 발표한 명단에 한국 게임사 작품이 꾸준히 확인되고 있다. 이와 함께 올해 중국 서비스를 시작한 작품들이 초반 성과를 내면서 후속 진출 작품들도 의미 있는 결과를 낼 수 있을지 주목된다.
박관호 위메이드 이사회 의장이 보유 지분 전량을 매각하기로 했다. 총 거래 금액은 9200억원 규모다. 인수는 알리바바 및 중국 주요 게임 기업과 관계를 지닌 투자 플랫폼 ‘네오펄스’가 주도한다. 거래가 마무리되면 위메이드는 창업자 최대주주 체제를 끝내고, 중국계 자본을 배경으로 한 기업을 새로운 최대주주로 맞게 된다.
위메이드가 나이트크로우 지식재산권(IP) 기반 차기작 명칭을 ‘나이트크로우W’로 확정했다. 회사는 원빌드 서비스로 글로벌 시장을 공략할 방침이다. 위메이드는 24일 산하 매드엔진에서 개발 중인 신작 명칭을 나이트크로우W로 정했다고 밝혔다.
국내 서브컬처 게임 시장 경쟁이 뜨거워질 전망이다. 국내 주요 게임사들이 관련 신작을 잇달아 준비하고 있어서다. 넥슨, 넷마블, 엔씨를 비롯한 대형 게임사부터 중견 업체까지 각기 다른 서브컬처 작품을 개발 중이다. 일부 게임은 테스트를 진행했거나 앞두고 있다. 세계관, 캐릭터 등 신규 정보를 순차 공개하면서 이용자 기대감 높이기에 한창이다.
위메이드가 장르와 플랫폼 확장을 중심으로 성장 기반 다지기에 나서고 있다. 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 역량을 바탕으로 글로벌 시장 공략을 강화하는 한편, 신규 장르와 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 영역을 넓히겠다는 구상이다. 이를 위해 회사는 20여종에 달하는 신작 파이프라인을 가동하며, 단기 성과를 뒷받침할 작품과 중장기 성장을 이끌 프로젝트를 함께 준비하고 있다.
위메이드가 법적 분쟁 해소와 비용 효율화를 바탕으로 올해 1분기 흑자 전환에 성공했다. 중국 킹넷으로부터 화해금을 받아내며 라이선스 수익이 실적에 반영됐고, 비용 효율화에 힘입어 수익성이 개선됐다. 회사는 현재 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작 20여종을 개발 중이며, 이를 통해 중장기 성장을 도모할 계획이다.
위메이드는 29일 중국 킹넷을 상대로 진행해 온 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 미지급 분쟁을 화해계약으로 마무리했다고 밝혔다.
위메이드는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘나이트 크로우’ 서비스 3주년 기념 대규모 업데이트를 실시했다고 23일 밝혔다.
위메이드는 21일 새로운 기업 공식 홈페이지를 공개했다고 밝혔다.
위메이드는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘나이트 크로우’ 서비스 3주년 기념 대규모 업데이트 사전예약을 시작했다고 16일 밝혔다.
위메이드는 7일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전을 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 정식 출시했다고 밝혔다.
위메이드는 MMORPG ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전을 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 4월 7일 정식 출시한다고 24일 밝혔다.
위메이드는 PC 온라인게임 ‘미르의 전설2’가 서비스 25주년 기념 이벤트를 진행한다고 18일 밝혔다.
위메이드는 스테이블코인 관련 법제화 일정에 맞춰 스테이블넷의 정식 출시를 준비하고 있다. 규제 사항이 확정돼야 최종 기술 사양을 결정하고 출시 시점을 정할 수 있다는 설명이다. 김석환 위메이드 부사장을 만나 스테이블넷 개발 배경과 기술 구조, 원화 스테이블코인 생태계 전략에 대해 자세한 이야기를 들어봤다.
위메이드가 글로벌 e스포츠 토너먼트 ‘이미르컵 월드 챔피언십’을 개최한다고 27일 밝혔다.
End of content
End of content