“2028년까지 국내 1위 목표”…에이수스, 커머셜 PC 시장 공략
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“2028년까지 국내 1위 목표”…에이수스, 커머셜 PC 시장 공략

“에이수스는 2028년까지 아시아태평양(APAC) 지역 대부분 국가의 커머셜(기업·비즈니스용) PC 시장에서 1위가 되는 것이 목표다. 한국에서도 넘버원 기업용 PC 브랜드로 도약하려고 한다.” 카인 창 에이수스 시스템 비즈니스 그룹 커머셜 사업부 글로벌 총괄은 23일 서울 여의도 콘래드호텔에서 열린 ‘에이수스 비즈니스 기자간담회’에서 이같이 말했다. 그는 “오늘날 에이수스는 매출 기준 전 세계 2위 컨슈머 브랜드로 성장했다”며 새로운 성장축으로 커머셜 사업을 본격 확대하겠다는 뜻을 밝혔다.

재도약 노리는 라인게임즈, 올해는 다를까
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재도약 노리는 라인게임즈, 올해는 다를까

최근 몇 년간 강도 높은 체질개선을 추진해 온 라인게임즈가 올해 재도약을 노린다. 회사는 최근 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작을 온·오프라인 행사에서 공개했다. 기존 모바일 중심 사업 구조에서 다변화를 꾀하는 모습이다. 이와 함께 공동 대표 체제 도입과 핵심 경영진 보강 등 조직 재정비에도 나서며 변화에 속도를 내고 있다.

[K-게임사 체질개선⑭] 펄어비스, 단일 IP 넘어 글로벌 콘솔 명가로
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[K-게임사 체질개선⑭] 펄어비스, 단일 IP 넘어 글로벌 콘솔 명가로

오랜 기간 ‘검은사막’으로 해외 시장을 공략해 온 펄어비스가 ‘붉은사막’을 시작으로 성장 방식 전환에 나서고 있다. 그간 쌓아온 라이브 서비스 운영 경험에 대형 콘솔·PC 게임 개발 성공 역량이 더해지며 중장기 성장 기반을 넓히는 모습이다. 회사는 검은사막의 안정적인 서비스와 붉은사막의 전 세계 흥행을 발판 삼아, 신규 지식재산권(IP)을 활용한 대형 프로젝트를 선보이며 새로운 성장축 확보에 나설 전망이다.

‘콘솔·PC 경계 허문다’ MS 프로젝트 헬릭스

‘콘솔·PC 경계 허문다’ MS 프로젝트 헬릭스

마이크로소프트(MS)가 ‘프로젝트 헬릭스’에 대한 보다 자세한 정보를 공개했다. 헬릭스는 콘솔과 PC 게임을 하나로 묶은 새로운 형태의 기기다. 이에 헬릭스는 기존 엑스박스를 잇는 단순한 후속 제품이 아니라 두 생태계를 아우르는 통합형 기기라는 관측이 나온다.

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