넥슨게임즈는 왜 다양한 작품을 동시 개발 중일까
박용현 넥슨게임즈 대표가 여러 프로젝트를 동시에 추진하고 있는 이유를 전했다. 현재 회사는 라이브 게임 4개, 신규 프로젝트 5개를 동시에 진행하고 있다. 겉으로 보면 공격적인 사업 확장처럼 보인다. 그러나 박 대표가 내놓은 대답은 달랐다. 성공을 위한 다작이 아니라 변화하는 시장 환경 속에서 살아남기 위한 선택이라는 설명이다.
박용현 넥슨게임즈 대표가 여러 프로젝트를 동시에 추진하고 있는 이유를 전했다. 현재 회사는 라이브 게임 4개, 신규 프로젝트 5개를 동시에 진행하고 있다. 겉으로 보면 공격적인 사업 확장처럼 보인다. 그러나 박 대표가 내놓은 대답은 달랐다. 성공을 위한 다작이 아니라 변화하는 시장 환경 속에서 살아남기 위한 선택이라는 설명이다.
K-컬처에 대한 세계의 관심이 커지면서, 게임 업계도 이를 활용한 작품 개발에 나섰다. 그동안 업계는 서구권 판타지와 SF 세계관을 작품의 주요 소재로 사용해 왔지만, 최근에는 한국을 배경으로 삼은 다양한 신작을 준비 중이다. 작품들은 한국의 현대부터 과거까지 차별화된 세계관을 채택했으며, 이르면 연내 공개될 예정이다.
넥슨게임즈가 선보인 모바일 게임 ‘블루 아카이브’가 서브컬처 본고장 일본에서 흥행을 이어가고 있다. 넥슨게임즈는 게임 블루 아카이브가 일본 서비스 5주년을 맞아 현지 애플 앱스토어 매출 1위를 재탈환했다고 21일 밝혔다. 이번을 포함 블루 아카이브가 일본 앱스토어에서 매출 1위를 달성한 건 총 13번째다. 5주년 기념 오프라인 행사와 업데이트가 이용자를 끌어모았고, 블루 아카이브 매출을 견인하는 데 유효했다.
넥슨게임즈가 라이브 게임의 안정적 성장과 굵직한 타이틀을 공개해 반향을 일으킨 지난해를 마무리하고, 올 한해 라이브 서비스와 신작 개발에 매진한다. 1600명이 넘어가는 초대형 게임 개발사가 신작 출시를 잡지 않았다는 건 업계 일반의 관점에선 비상 상황이거나 건곤일척의 승부수를 준비하고 있어서다. 넥슨게임즈의 경우 후자다. 지난해 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 박용현 대표<대표 이미지>가 넥슨이 보는 빅 게임을 새롭게 정의하며 내부 고민을 알리기도 했다.
OST 오케스트라 공연 실황 담은 영화 상영 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 12일 서브컬처…
넥슨이 ‘블루 아카이브(개발사 넥슨게임즈)’ 글로벌 서비스 4주년을 맞이해 11월 29일과 30일 이틀간…
넥슨게임즈(대표 박용현)가 지난 6월 말 기준, 임직원 1652명의 국내 초대형 개발사로 성장했다. 모회사인 넥슨코리아와 게임 빅4인 크래프톤, 넷마블, 엔씨 외엔 견줄 회사가 없다. 준비 중인 신작도 그 수를 가늠하기가 쉽지 않다. 오늘(1일) 기준 현재 진행형인 채용 공고만 99건이다. 업계 평균을 아득히 넘어서는 과감한 투자가 이뤄지고 있다.
넥슨개발자콘퍼런스(NDC), 49개 지식 공유 세션 마련 박용현 넥슨게임즈 대표, 기조서 빅 게임…
넥슨게임즈(대표 박용현)가 출범 3년을 맞아 글로벌 도약 목표를 11일 내세웠다. 업계 내 대표적인 초고속 성장 기업으로 꼽히는 넥슨게임즈는 지난 2022년 3월 31일 넷게임즈와 넥슨지티의 합병을 통해 탄생했다.
출시 8개월차 전 세계 이용자 의견 수렴 평일 주말 가리지 않고 최장…
조용하다가 큰 거 한방 나오는 산업계가 바로 게임입니다. 회사 자존심을 건 AAA(블록버스터)…
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‘퍼스트 디센던트’ 글로벌 목표로 5~6년 개발
진입장벽 높은 루트슈터 뚫은 것에 의미 부여
‘빅게임=듬직한 물건’ 개발자 특유 표현 눈길
리틀 게임 힘 실어…가볍고 빠르게 특징 살려 접근
‘퍼스트 디센던트’ 업데이트로 반등…지표 상승세 콘솔PC 포함해 국외 이용자 비중 70%선 매그넘…
넥슨게임즈(대표 박용현)는 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’의 라이브 서비스 등 개발 역량…
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