NHN, 대형 IP 신작 장전…”영업익 최소 10% 기여 목표”

NHN, 대형 IP 신작 장전…”영업익 최소 10% 기여 목표”

NHN이 올해 출시 예정인 대형 지식재산권(IP)을 활용한 자사 신작에 기대감을 내비쳤다. 회사는 올해 ‘최애의 아이’, ‘파이널 판타지’ 등 유명 일본 IP로 만든 게임을 연달아 출시할 예정이다. 이를 통해 게임 부문이 전체 수익성에 미치는 영향력을 확대하려 한다.

펄어비스, 작년 영업손실 148억원…’붉은사막’으로 승부수

펄어비스, 작년 영업손실 148억원…’붉은사막’으로 승부수

펄어비스가 지난해 아쉬운 성적을 기록했다. 신작 부재와 장기간 이어진 기존 지식재산권(IP) 의존도가 높아진 영향이다. 회사는 내달 오랜 기간 개발해온 ‘붉은사막’을 선보이며 실적 반등을 노린다. 이를 위해 출시 막바지에 모든 회사 역량을 투입할 계획이다. 펄어비스는 12일 2025년 연결 기준 연간 매출 3656억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 6.8% 증가한 수치다. 다만 영업손실 148억원, 당기순손실 76억원으로 적자전환했다. 4분기 매출은 955억원, 영업손실 84억원, 당기순손실 144억원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 10.6%, 전년 동기 대비 0.2% 감소한 것이다.

위메이드, 2년 연속 흑자…”장르 다각화로 역량 확대”

위메이드, 2년 연속 흑자…”장르 다각화로 역량 확대”

위메이드가 ‘레전드 오브 이미르’, ‘나이트 크로우’ 등 신작 흥행과 비용 효율화로 2년 연속 흑자를 달성했다. 회사는 올해 안정적인 수익을 내는 지식재산권(IP)을 기반으로 장르 다각화, 신작 라인업 확대에 집중한다. 이를 통해 지속가능한 성장 기조를 유지한다는 계획이다.

카카오게임즈, 영업손실 396억원 적자전환…신작 공백 영향

카카오게임즈, 영업손실 396억원 적자전환…신작 공백 영향

카카오게임즈는 11일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 매출 약 4650억원을 기록했다고 밝혔다. 연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했고, 영업손실은 약 396억원으로 적자전환했다. 2025년 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했다, 영업손실은 약 131억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 커졌다.

크래프톤 ‘서브노티카’, 닌텐도 스위치2로 즐긴다

크래프톤 ‘서브노티카’, 닌텐도 스위치2로 즐긴다

크래프톤은 언노운 월즈에서 개발한 오픈월드 생존 제작 게임 ‘서브노티카’와 ‘서브노티카: 빌로우 제로(Subnautica: Below Zero)’를 오는 17일 ‘닌텐도 스위치 2’로 출시한다고 11일 밝혔다. 두 서브노티카 타이틀은 닌텐도 스위치 2의 하드웨어 성능에 맞춰 그래픽 품질을 대폭 개선했다. 스위치 2 독(Dock)을 통해 TV에 연결된 상태에서는 1440p 해상도로, 휴대 모드에서는 1080p 해상도로 구동되며 두 모드 모두 60프레임을…

카카오게임즈, 하반기 ‘신작 러시’…실적 반등 기대

카카오게임즈, 하반기 ‘신작 러시’…실적 반등 기대

카카오게임즈가 올해 다양한 신작을 선보인다. 회사는 모바일·PC·콘솔 등 여러 플랫폼에서 출시할 게임을 개발 중이며, 하반기부터 기대작을 연달아 쏟아낼 예정이다. 이를 통해 그간 부진했던 실적을 개선할 계획이다. 신작 효과가 본격 반영되는 4분기부터 그 결과를 확인할 수 있을 것으로 기대 중이다.

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