[플레이BN] 근접전 손맛 제대로네…좀비 익스트랙션 ‘미드나잇 워커스’

[플레이BN] 근접전 손맛 제대로네…좀비 익스트랙션 ‘미드나잇 워커스’

좀비 아포칼립스 세계관과 ‘하이 리스크 하이 리턴’이 뒤따르는 익스트랙션 장르 게임은 꾸준한 인기를 얻고 있습니다. 한정된 자원과 위협적인 환경 속에서 ‘생존’해야 하는 구조가 매력적으로 다가오기 때문입니다. 최근 이 두 요소를 하나로 결합한 국산 게임이 눈길을 끌고 있습니다. 바로 위메이드맥스에서 선보인 ‘미드나잇 워커스’입니다. 미드나잇 워커스는 위메이드맥스 산하 원웨이티켓스튜디오에서 개발한 좀비 익스트랙션 장르 게임인데요. 참신한 소재로 개발 시작 단계부터 큰 관심을 받았습니다. 최근에는 공개 가능한 정도로 게임 개발이 진행된 모양입니다. 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 얼리액세스(앞서 해보기) 버전이 출시됐거든요. 이에 곧바로 게임을 체험해 봤습니다.

다음 인수하는 업스테이지, 업계의 시각 3가지

다음 인수하는 업스테이지, 업계의 시각 3가지

AI 스타트업 업스테이지가 전통의 포털 ‘다음’을 인수 계획을 발표함에 따라 그 배경에 관심이 쏠리고 있다. 업스테이지와 카카오는 지난 달 29일 주식교환 거래 등을 위한 양해각서(MOU)를 체결한다고 발표했다. 카카오가 보유한 다음 포털(AXZ) 지분을 업스테이지에 이전하는 한편, 업스테이지 일정 지분을 카카오가 취득하는 내용이다.

[현장] 지금까지 이런 데모데이는 없었다…디캠프 D.Day 2.0

[현장] 지금까지 이런 데모데이는 없었다…디캠프 D.Day 2.0

“작년 이맘때 많은 분들이 걱정했습니다. ‘불가능하다’, ‘아직 이르다’, ‘리스크가 너무 크다’는 이야기를 많이 들었습니다. 하지만 저와 디캠프 멤버들은 확신이 있었습니다.” 29일 오후, 서울 강남구 섬유센터 컨퍼런스홀. 1년 전 ‘디캠프 2.0’이라는 새로운 비전을 선포했던 박용훈 대표는 무대에 올라 이렇게 말했다.

[커머스BN] CJ올리브영, 웰니스 시장 공략 시동…올리브베러는 뭐가 특별한가요?

[커머스BN] CJ올리브영, 웰니스 시장 공략 시동…올리브베러는 뭐가 특별한가요?

웰니스는 지난해부터 소비 시장의 중심축으로 떠오르고 있습니다. ‘건강한 아름다움’이라는 표어 하에서 스킨케어, 헤어케어 등 뷰티의 영역부터 잘 먹고 잘 입고 잘 자는 등 자의식주 영역의 소비까지 포함하고 있지요.

대표적인 예시로는 아침 올리브유 섭취가 있습니다. 지난해에는 건강을 위해 아침에 올리브유를 먹자는 트렌드가 본격 시작되었는데요. 구글 트렌드 관심도를 보면 ‘올리브유’는 지난해부터 꾸준히 검색량이 증가해, 현 시점에는 100점 만점인 상황입니다.

“작은 회사는 망하죠” 넥슨의 전액 환불 초강수에 사태 진정

“작은 회사는 망하죠” 넥슨의 전액 환불 초강수에 사태 진정

“작은 회사는 망합니다” 넥슨이 모바일 방치형 게임 ‘메이플 키우기’ 확률 논란에 전액 환불이라는 전례 없는 초강수 카드를 꺼낸 것에 대해 소규모 개발사 대표는 이 같이 말하며 상당히 놀란 눈치였다. 넥슨 등 빅4 기업을 제외하면 생각조차 할 수 없는 파격 조치라는 것이다. 게임 이용자들의 불만도 어느 정도 수그러들고, 공정거래위원회에 피해 구제 신청을 넣었던 협단체도 곧바로 취하하며 사태가 진정되는 분위기다.

‘AI 슬롭’ 과도기, 슬로우푸드 전략 뜨나

‘AI 슬롭’ 과도기, 슬로우푸드 전략 뜨나

“패스트푸드 즐겨먹던 시절 생각나시죠? 건강에 좋지 않다고 하다 웰빙에 관심이 많아지면서 내추럴과 수제를 찾았죠. 이게 시장입니다. 결국 시장의 세그먼트들이 어떻게 변하는지가 중요하죠. 과도기에 있습니다. 생성AI를 안 쓰는 것도 마케팅 포인트가 될 수 있습니다. 슬로우푸드 같은 거죠.” AI 저품질 게임 난립 우려와 관련해 산학계 전문가들이 다양한 의견을 보탰다.

틱톡은  ICE 총격 영상을 감추나?

틱톡은 ICE 총격 영상을 감추나?

미국 미니애폴리스에서미국 시민 피격 사건이 발생한 이후 틱톡이 미 이민세관단속국(ICE) 관련 게시물을 고의로 억제하고 있다는 의혹에 휩싸였다. 틱톡 측은 이를 전면 부인하며 단순 기술적 문제라고 해명했다.

[커머스BN] ‘꿈의 매장’이었던 아마존 고, 모두 폐쇄한다

[커머스BN] ‘꿈의 매장’이었던 아마존 고, 모두 폐쇄한다

아마존이 자사의 오프라인 식료품점인 ‘아마존 프레시’와 무인 편의점 ‘아마존 고(Go)’ 매장을 모두 폐쇄하기로 결정했다. ​27일(현지시각) 아마존은 미국 전역에 위치한 72개의 아마존 프레시 및 아마존 고 매장을 폐쇄하고, 앞으로 ‘홀푸드 마켓’과 온라인 식료품 배달 서비스에 역량을 집중하겠다고 발표했다.

‘아이템 쓰고 환불’ 앱마켓은 왜 뒷짐지는가?

‘아이템 쓰고 환불’ 앱마켓은 왜 뒷짐지는가?

게임 아이템을 쓰고도 환불한다면? 사기죄가 성립될 수 있다. 업계에서 ‘어뷰징(abusing)’이라고 칭하는 이러한 부정 환불 사례가 끊이지 않고 있다. 이유는 간단하다. 앱마켓이 결제 취소를 결정하기 때문이다. 개발사(자) 입장에선 환불이 불가한 상황이나, 여기에 사전 개입할 절차나 구조가 마련돼 있지 않다. 이를 타개하기 위해 실시간 환불 데이터 공유와 아이템 자동 회수 시스템, 궁극적으로는 결제 취소 승인 권한의 개발사 이관이 필요하다는 주장이 제기됐다.

“획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”

“획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”

국내 게임 산업의 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 획일화된 주 52시간제는 적합하지 않다는 주장이 국회에서 제기됐다. 게임 개발은 하나의 프로젝트지만 그 안에 기획, 개발, 테스트, 출시까지 상호 의존적인 연속 절차를 밟아야 한다. 각 단계마다 업무량이 다르다는 특징도 갖는다. 이러한 특성을 반영해 보다 탄력적인 근무 환경이 필요하다는 목소리가 제기되고 있다.

신뢰 금 간 넥슨, 메이플키우기 패치 논란

신뢰 금 간 넥슨, 메이플키우기 패치 논란

넥슨 방치형 게임 ‘메이플키우기’에 확률 논란이 불거졌다. 어빌리티(능력치) 옵션 최대 수치가 등장하지 않는다는 지적이 이어졌고, 실제 오류가 있었다. 담당부서가 이를 안내 없이 이른바 잠수함 패치를 진행했고, 내부 감사 결과 이 같은 사실이 드러나자 지난 26일 저녁 7시를 넘겨 강대현, 김정욱 대표이사 명의로 공식 홈페이지에 사과문을 올렸다.

[핫겜BN] 한국서도 된다…‘스토브’가 보여준 ESD 가능성

[핫겜BN] 한국서도 된다…‘스토브’가 보여준 ESD 가능성

스팀과 에픽게임즈 스토어가 ESD(전자소프트웨어배포) 시장을 주도하는 가운데 최근 DLsite, DMM GAMES, 바하무트 등 아시아 지역 플랫폼을 중심으로 게임 유통 생태계가 빠르게 다변화되고 있다. 한국 내에서는 이렇다 할 움직임이 없다가 지난 2015년 스마일게이트가 ‘스토브(STOVE)’를 앞세워 나섰다. 이후 인디게임 전문 레이블 ‘스토브인디’를 출범하며 비주얼 노벨, 서브컬처, 추리 장르 등 작품들을 적극적으로 들여오며 특정 취향 기반의 이용자층을 확보해 온라인 초강세인 국내 시장에서 패키지 중심의 팬덤을 견인 중이다.

[인터뷰] 모두싸인 이영준 대표가 그리는 10년의 기록과 미래

[인터뷰] 모두싸인 이영준 대표가 그리는 10년의 기록과 미래

모두싸인은 현재 한국 전자계약 시장의 표준으로 자리잡았다. 총 가입자는 200만명에 달하고, 누적 서명자는 1000만명을 돌파했다. 이는 국내 경제활동 인구의 20%에 달하는 수치다. 회사 측은 국내 전자계약 시장 점유율의 70% 이상을 모두싸인이 차지하고 있는 것으로 판단하고 있다. 하지만 문제는 전자계약의 침투율이 높지 않다는 점이다. 전체 서명이 필요한 문서를 100으로 가정했을 때, 전자계약화된 것은 0.1%도 안 된다고 이 대표는 추정한다. 계약서뿐만 아니라 동의서, 신청서, 확인서 등 서명이 필요한 모든 문서를 포함한 수치다.

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