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  • 한국게임산업협회, 경기콘텐츠진흥원과 게임 건전 문화 조성 MOU
    단신

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    2026년 8월 19일
    윤정환
  • 2분기 게임업계 실적, 무엇이 갈랐나
    기사, 콘텐츠·게임

    2분기 게임업계 실적, 무엇이 갈랐나

    2026년 8월 18일
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  • 펄어비스, ‘붉은사막’ 업데이트 내역 인포그래픽 공개
    단신

    펄어비스, ‘붉은사막’ 업데이트 내역 인포그래픽 공개

    2026년 8월 18일
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  • 넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, 갤럭시 스토어 사전예약 시작
    단신

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    2026년 8월 18일
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  • 라인게임즈, BIC 2026서 PC 신작 3종 데모 시연
    단신

    라인게임즈, BIC 2026서 PC 신작 3종 데모 시연

    2026년 8월 18일
    윤정환
  • [플레이BN] 함께하면 재미가 두 배, 라인게임즈 ‘콰이어트’
    기사, 콘텐츠·게임

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    2026년 8월 17일
    윤정환
  • 엠게임, 상반기 매출 455억원·영업익 56억원
    단신

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    2026년 8월 14일
    윤정환
  • “게임도 제작비 세액공제 필요”…업계, 정부·국회에 촉구
    단신

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    2026년 8월 14일
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  • 판 키운 지스타, 게임 넘어 ‘콘텐츠 축제’ 만든다
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    2026년 8월 13일
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  • 메이플·아크 레이더스 또 해냈다…넥슨, 상반기 ‘역대 최고 실적’
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    2026년 8월 13일
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  • 적자 폭 줄인 위메이드, 신작으로 반등 노린다
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    2026년 8월 12일
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  • 컴투스홀딩스, 2분기 적자지속…당기순익은 흑자전환
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    2026년 8월 12일
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  • 비용 줄인 컴투스, 2분기 영업익 420%↑…하반기 ‘제우스’ 출격
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    2026년 8월 12일
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  • 2분기 주춤 네오위즈, 신작 개발에 역량 집중
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    2026년 8월 12일
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  • ‘붉은사막’ 흥행 펄어비스, 2분기 영업익 676억원…7411%↑
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    2026년 8월 11일
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