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스테이블코인 이슈 브리핑 2026
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스테이블코인 이슈 브리핑 2026
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  • 해긴 ‘2026 프로야구 GO’, 가을 야구 시즌 업데이트
    단신

    해긴 ‘2026 프로야구 GO’, 가을 야구 시즌 업데이트

    2026년 10월 14일
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  • LCK, 분당 시청자 수 70만명 돌파…프랜차이즈 도입 6년 만
    단신

    LCK, 분당 시청자 수 70만명 돌파…프랜차이즈 도입 6년 만

    2026년 10월 14일
    윤정환
  • 국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까
    기사, 콘텐츠·게임

    국내서 통한 넥슨·엔씨 게임, 해외서도 통할까

    2026년 10월 13일
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  • 전 직군 100명 이상…크래프톤, 역대 최대 규모 AI 활용 신입 채용
    단신

    전 직군 100명 이상…크래프톤, 역대 최대 규모 AI 활용 신입 채용

    2026년 10월 13일
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  • 카카오게임즈 도깨비의세계, 구글 플레이 매출 1위 기록
    단신

    카카오게임즈 도깨비의세계, 구글 플레이 매출 1위 기록

    2026년 10월 13일
    윤정환
  • AGF 2026, 14일 얼리버드·패스트 티켓 판매 시작  
    단신

    AGF 2026, 14일 얼리버드·패스트 티켓 판매 시작  

    2026년 10월 13일
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  • 지스타 2026, 18일까지 푸드트럭 참가자 모집
    단신

    지스타 2026, 18일까지 푸드트럭 참가자 모집

    2026년 10월 13일
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  • 서브컬처 집중하는 엔씨, ‘AGF 2026’ 메인 스폰서로 참여
    단신

    서브컬처 집중하는 엔씨, ‘AGF 2026’ 메인 스폰서로 참여

    2026년 10월 13일
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  • 장윤중 카카오엔터 대표 “K컬처 성장 동력은 팬덤”
    단신

    장윤중 카카오엔터 대표 “K컬처 성장 동력은 팬덤”

    2026년 10월 12일
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  • 하루 3시간·월 10만원…스캐터랩, 제타 청소년 보호 강화
    단신

    하루 3시간·월 10만원…스캐터랩, 제타 청소년 보호 강화

    2026년 10월 12일
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  • “단단한 콘텐츠 산업 목표”…넷플릭스, ‘크리에이티브 아시아’ 개최
    단신

    “단단한 콘텐츠 산업 목표”…넷플릭스, ‘크리에이티브 아시아’ 개최

    2026년 10월 12일
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  • AI와 게임 개발…유니티, 게임산업협과 ‘AI 게임잼’ 개최
    단신

    AI와 게임 개발…유니티, 게임산업협과 ‘AI 게임잼’ 개최

    2026년 10월 12일
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  • 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 양대 앱마켓 매출 2위 달성
    단신

    카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 양대 앱마켓 매출 2위 달성

    2026년 10월 12일
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  • [플레이BN] 반가움과 아쉬움 그 사이 ‘스페셜포스 리마스터’
    기사, 콘텐츠·게임

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    2026년 10월 12일
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  • 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’ 출격…양대 앱마켓 인기 1위
    단신

    카카오게임즈 ‘도깨비의세계’ 출격…양대 앱마켓 인기 1위

    2026년 10월 8일
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