(출처=엔씨)
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3분기 매출 91% 뛴 엔씨, 내년 3조원대 정조준

엔씨가 올해 3분기 큰 폭의 매출 성장을 이루며 흑자 전환에 성공했다. 특정 게임의 흥행에 의존하던 사업 구조에서 벗어나 기존 지식재산권(IP), 신규 IP, 모바일 캐주얼을 중심으로 매출 기반을 다변화한 결과다. 회사는 세 가지 성장 축을 강화해 지속 가능한 성장 기반을 다질 방침이다. 이를 바탕으로 내년 매출 전망치를 3조원대로 제시했다.

3분기 매출 91% 증가, 흑자 전환

엔씨는 11일 올해 3분기 연결 기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. 전 분기와 비교하면 각각 11%, 31% 감소했다. 당기순이익은 200억원으로 전년 동기 대비 94%, 전분기 대비 85% 줄었다. 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소가 영향을 미쳤다.

플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다. PC 게임 매출은 전년 동기 대비 165% 증가했으며, 모바일 게임 매출은 전분기 대비 12% 감소했다. PC 게임 부문에서는 ‘리니지 클래식’이 실적을 뒷받침했다. 리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억원으로 출시 이후 약 8개월간 누적 매출 4278억원을 기록했다.

새로운 성장 동력으로 육성 중인 모바일 캐주얼 사업도 실적에 기여했다. 3분기 모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지했다. 특히 앞서 회사가 인수한 모바일 캐주얼 플랫폼 ‘저스트플레이’가 이용자 증가와 광고주 수요를 바탕으로 성장세를 이어갔다.

홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 “3분기 모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전분기 대비 증가하며 예상을 뛰어넘는 성과를 거뒀다”며 “전체 매출의 25%를 차지했으며 특히 저스트 플레이는 견조한 광고주 수요를 바탕으로 전년 대비 2배 이상 성장하며 모바일 캐주얼 성장을 견인했다”고 평가했다.

해외 사업 비중도 확대됐다. 3분기 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승했다. 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다는 설명이다.

영업비용은 5669억원으로 전년 동기 대비 54% 증가했으나 전분기보다는 5% 감소했다. 인건비는 2499억원으로 전분기 대비 4% 줄었다. 마케팅비는 1581억원으로 같은 기간 3% 감소했다. 코어 게임 부문 마케팅비는 278억원으로 11% 줄었으며, 모바일 캐주얼 부문 마케팅비는 1303억원으로 전분기와 비슷한 수준을 유지했다. 지급수수료 및 기타 비용은 1327억원으로 전분기 대비 11% 감소했다.

올해 3분기까지 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 증가했다. 당초 제시한 연간 매출 전망치인 2조원~2조5000억원 중 최저치를 넘어섰다. 누적 영업이익은 4068억원으로 전년 동기 대비 3070% 늘었다.

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3대 성장 축 강화…신작·모바일 캐주얼 집중

엔씨는 기존 IP 고도화, 신규 IP 발굴, 모바일 캐주얼 사업을 3대 핵심 성장 축으로 삼고 있다. 기존 게임의 안정적인 매출 기반을 유지하면서 신규 게임의 글로벌 진출을 확대하고, 모바일 캐주얼 사업에서는 인수와 퍼블리싱을 통해 성장 동력을 확보한다는 전략이다.

기존 IP 사업에서는 라이브 서비스 고도화와 서비스 지역 확대를 추진한다. 아이온 IP를 활용한 ‘아이온 모바일’ 글로벌 출시와 ‘리니지 모바일’ 중국 출시를 준비하고 있으며, 길드워 IP 기반 신작 ‘미스트바운드’도 선보일 예정이다.

신규 IP 사업은 앞서 아이온2 글로벌 운영 과정에서 축적한 역량을 바탕으로 글로벌 퍼블리싱 역량을 고도화한다. 특히 엔씨는 오는 2027년까지 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅, 서브컬처 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.

엔씨는 내년 상반기 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오’, 오픈월드 슈팅게임 ‘신더시티’, 서브컬처 액션 RPG ‘리밋 제로 브레이커스’, 타임 서바이벌 슈팅게임 ‘타임 테이커즈’ 등 4종을 순차적으로 출시할 예정이다. 현재는 이용자 테스트를 거쳐 확인된 개선 사항을 반영하며 출시를 준비하고 있다.

박병무 엔씨 공동대표는 “(2027년) 1분기에 아스트라에 오라티오가 가장 먼저 출시될 것으로 기대하고 있다. 이후 1분기와 2분기에 걸쳐 거의 매달 1~2개씩 신작이 출시되는 일정”이라고 전했다. 이어 “서드파티 게임들도 있지만 자체 개발 중인 신더시티가 있기 때문에 개인적으로는 신더시티가 가장 좋은 매출을 냈으면 한다”고 덧붙였다.

모바일 캐주얼 사업은 추가 인수와 퍼블리싱 확대를 통해 성장 기반을 강화한다. 엔씨는 올해 4분기 추가적인 인수와 사업 확장을 추진하고, 리워드 플랫폼과 게임 개발 스튜디오, 퍼블리싱 사업을 연계해 시너지를 높일 계획이다. 추가 신작도 확보했다. ‘탕탕특공대’로 알려진 중국 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다.

올해 매출 전망 상향…내년 3조원대 목표

회사는 올해 연간 매출 전망치를 기존 2조원~2조5000억원에서 2조8000억원으로 상향 조정했다. 이 중 기존·신규 IP를 포함한 코어 게임 부문은 2조2500억원, 모바일 캐주얼 부문은 5500억원 규모 매출을 차지할 것으로 예상했다. 내년 매출 전망치는 3조2000억원~3조4000억원으로 제시했다. 올해 수정 전망치보다 14~21% 높은 수준이다.

엔씨는 내년 매출 전망치를 보수적으로 제시했다는 입장이다. 특히 ‘호라이즌’과 추가 모바일 캐주얼 사업 인수·합병(M&A)에 따른 매출 증가는 해당 전망치에 포함하지 않았다.

회사는 신규 게임의 연간 실적이 본격적으로 반영되고 모바일 캐주얼 사업 체계가 완성되는 2028년에는 성장세가 더욱 확대될 것으로 기대하고 있다. 박 대표는 “엔씨 사업 구조의 고도화를 토대로 IP들의 연간 실적이 반영되고 모바일 캐주얼 본부의 체계가 완성되는 2028년에는 폭발적인 성장을 다시 한번 기대할 수 있을 것”이라고 말했다.

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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