(출처=데브시스터즈)
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데브시스터즈, 3분기 매출 ‘껑충’…흑자 전환 성공

데브시스터즈가 올해 3분기 흑자 전환에 성공했다. 쿠키런 지식재산권(IP) 신작 ‘쿠키런: 크럼블’이 흥행하고 ‘쿠키런 클래식’이 해외에서 실적을 뒷받침했다. 회사는 기존 게임 콘텐츠를 강화하고 해외 시장에 집중할 계획이다. 동시에 신규 작품으로 중장기 성장을 노린다.

데브시스터즈, 3분기 흑자 전환

데브시스터즈는 10일 2026년 3분기 연결 기준 매출 812억원, 영업이익 72억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 47.9%, 전 분기 대비 54.1% 증가했다. 같은 기간 영업이익은 흑자 전환하며 올해 처음으로 분기 흑자를 달성했다. 당기순이익은 37억원으로 전년 동기 대비 125.5% 늘었다.

부문별로는 게임 매출이 765억원으로 전년 동기 대비 56%, 전 분기 대비 64.5% 증가했다. 국내 게임 매출은 288억원으로 동일한 기간 각각 115.2%, 93.2% 늘었다. 해외 게임 매출은 477억원으로 전년 동기 대비 33.8%, 전 분기 대비 50.9% 상승한 것으로 나타났다. IP 사업을 비롯한 비게임 매출은 47억원으로 집계됐다.

이번 분기 실적은 신작 쿠키런: 크럼블과 해외 진출한 쿠키런 클래식이 견인했다. 지난 7월 선보인 쿠키런 크럼블은 출시 한 달이 채 지나기 전 누적 매출 200억원을 기록했으며 250만명의 이용자를 모았다. 최근 업데이트를 계기로 국내 애플 앱스토어 게임 매출 3위에 재진입했으며, 월간 체류 시간도 출시 초반 대비 30% 늘어났다.

쿠키런 클래식은 태국을 중심으로 글로벌 성과를 냈다. 지난달 태국어를 적용한 후 현지 신규 이용자 유입이 1.5배 증가했다는 설명이다.

(출처=데브시스터즈)

영업비용 증가에도 수익성 개선

3분기 영업비용은 739억원으로 전년 동기 대비 33%, 전 분기 대비 7.7% 늘어났지만 매출 증가폭이 이를 앞지르면서 흑자 전환에 성공했다.

세부적으로 지급수수료는 296억원으로 전년 동기 대비 47.1%, 전 분기 대비 44.3% 증가했다. 이는 매출 확대에 따른 앱마켓 수수료가 증가한 영향이다. 광고선전비는 신작 출시와 기존 작품 글로벌 지역 확대에 따라 마케팅비가 늘어나면서 같은 기간 82.4%, 20.1% 늘어난 157억원으로 나타났다.

인건비는 171억원으로 전년 동기 대비 7.8% 증가했지만 전 분기 대비 20% 줄었다. 2분기 희망퇴직 관련 일회성 비용이 사라지고 조직 정비에 따른 구조적 고정비 절감 효과가 반영됐다.

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데브시스터즈는 3분기 비용에 대해 “신작 출시에 따른 광고선전비 및 지급수수료 증가에도 상반기 효율화 작업으로 브랜딩 비용 축소, 인력 관련 일회성 비용 소멸, 조직 구조적 고정비 절감 효과 등이 더해지며 수익성을 개선했다”고 전했다.

해외 진출 확대, 신작 4종 개발 박차

데브시스터즈는 올해 4분기 기존 서비스 작품의 콘텐츠를 강화하고 해외 시장 공략을 이어간다. 쿠키런: 크럼블은 이달 신규 경쟁 콘텐츠와 용병단 성장 시스템 등 콘텐츠를 확대해 흥행 흐름을 이어갈 계획이다. 쿠키런 클래식은 태국 등 핵심 시장 대응을 강화하고 이용자 활성화와 수익 성과 확대를 추진한다.

쿠키런: 킹덤은 지난달 21일부터 인기 애니메이션 어메이징 디지털 서커스와 협업을 진행하고 있다. 회사에 따르면 해당 업데이트 이후 미국 시장에서 매출과 신규 이용자, 활성 이용자 등 주요 지표가 상승했다. 오는 11일에는 최상위 이용자들이 경쟁하는 신규 콘텐츠 아레나 챔피언스 리그를 선보일 예정이다.

서비스 10주년을 맞은 쿠키런: 오븐브레이크도 최근 업데이트 이후 신규 및 복귀 이용자가 증가했다. 회사는 겨울 시즌 산타학교 세계관을 확장하고 크리스마스 테마 콘텐츠를 추가할 계획이다. 쿠키런: 오븐스매시에는 신규 이용자 학습용 콘텐츠 모드 아카데미와 새로운 이용자 대 환경(PvE) 모드, 레전더리 등급 쿠키 등을 추가한다.

해외 진출도 강화한다. 쿠키런: 모험의 탑은 지난달 29일부터 약 3만명의 현지 이용자를 대상으로 중국 2차 비공개 테스트(CBT)를 진행하고 있다. 지난 8월 중국 판호를 확보한 만큼 현지 퍼블리셔와 함께 콘텐츠 및 유료화 체계를 점검하며 정식 출시를 준비 중이다.

(출처=데브시스터즈)

신작 개발도 이어간다. 현재 준비 중인 작품은 ‘쿠키런: 카드 컬렉션’, ‘프로젝트 AR’, ‘프로젝트 미쉬’, ‘쿠키런: 뉴월드’ 등 4종이다.

쿠키런: 카드 컬렉션은 로블록스를 기반으로 쿠키런 카드를 수집하고 성장시키는 시뮬레이션 게임이다. 몰입형 게임 및 창작 플랫폼을 지향한다. 프로젝트 AR은 위치 기반 증강현실 기술을 활용해 쿠키런의 온·오프라인 이벤트를 연결하는 플랫폼을 목표로 개발 중이다.

프로젝트 미쉬는 포스트 아포칼립스 바다를 탐험하며 기묘한 생물을 수집하는 미스터리 해양 2D 플랫포머 어드벤처다. 쿠키런: 뉴월드는 쿠키런 세계관을 확장하는 3D 액션 RPG로 준비하고 있다.

데브시스터즈는 “게임 라인업 및 IP 경쟁력 강화와 함께, 급변하는 시장 환경에 대응할 수 있는 조직으로 체질 개선 및 역량 확대에 집중할 것”이라며 “전사적 조직 운영 및 사업 체계 혁신을 통해 미래 경쟁력 확보를 가속화할 방침”이라고 전했다.

글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network

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