3분기 영업익 지킨 위메이드, 신작 20여종 개발 박차
위메이드가 올해 3분기 전년 동기와 비슷한 수준의 영업이익을 기록했다. 기존 서비스 게임 매출은 감소했지만, ‘미르’ 지식재산권(IP) 중국 라이선스 매출과 비용 효율화로 수익성을 유지했다. 회사는 주요 신작 개발과 기존 게임의 중국 시장 진출을 추진하고 있다. 최대주주 변경 절차도 진행 중이다.
위메이드는 11일 2026년 3분기 연결 기준 매출 1460억원, 영업이익 264억원, 당기순이익 52억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 11% 감소했고 영업이익은 0.3% 증가했다. 당기순이익은 91% 줄었다. 전 분기와 비교하면 매출은 35% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. 당기순이익도 51% 늘었다.
게임 부문 매출은 913억원으로 전년 동기 대비 15%, 전 분기 대비 14% 감소했다. PC 온라인게임 매출은 107억원으로 전년 동기 대비 9% 증가했지만, 모바일 게임 매출은 806억원으로 18% 줄었다. 전 분기와 비교하면 각각 35%, 10% 감소했다. 모바일 게임 매출이 줄면서 게임 부문 전체 매출도 감소했다.
중국 라이선스 계약금이 3분기 실적을 받쳤다. 위메이드는 ‘미르의 전설2·3’ 지식재산권(IP) 중국 라이선스 계약금 500억원을 이번 분기 매출로 인식했다. 이에 따라 라이선스 부문 매출은 501억원을 기록했다. 다만 이는 전년 동기 대비 8% 감소한 수치다. 여타 라이선스 매출이 줄어든 영향이다. 전 분기(-28억원)와 비교하면 530억원 늘었다.
블록체인 매출은 37억원으로 전년 동기 대비 332% 증가했다. 지난해 4분기 출시한 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전의 신규 매출이 반영된 영향이다. 전 분기와 비교하면 이미르 관련 거래 규모가 줄어들면서 28% 줄어들었다.
비용 효율화도 실적에 영향을 미쳤다. 3분기 영업비용은 1196억원으로 전년 동기 대비 13%, 전 분기 대비 7% 감소했다. 지난해 같은 기간보다 약 177억원 줄어든 규모다. 인건비는 487억원으로 전년 동기 대비 14% 감소했고, 지급수수료는 354억원으로 16% 줄었다. 광고선전비도 123억원으로 8% 감소했다.
위메이드는 20종 이상의 신작을 준비하며 게임 라인업을 확대하고 있다. 주요 작품으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘나이트 크로우W’와 ‘미르5’, 액션 역할수행게임(RPG) ‘프로젝트 탈(TAL)’, 서브컬처 RPG ‘헌드레드노트’ IP 신작, 콘솔 액션 RPG ‘프로젝트 IL’, 서브컬처 RPG ‘프로젝트 MO’ 등이 있다.
다만 주요 신작 일부는 출시 일정이 조정됐다. 나이트 크로우W는 서비스 안정성과 콘텐츠 완성도를 높이기 위해 출시 목표를 2027년 2분기로 변경했다. 위메이드와 매드엔진을 비롯한 관계사들이 협력해 개발하고 있다. 미르5도 개발 방향을 재정비하면서 출시 목표를 2028년 이후로 늦췄다.
일시 : 2026년 11월 19일 오후1시 ~ 오후 5시
장소 : 서울시 서초구 강남대로 499, 동일빌딩 3층 스페이스쉐어 주피터홀
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일시 : 11월 11일 (수) 14:00 ~ 15:30
장소 : 온라인(bylineplus.com)
기존 작품의 중국 시장 진출도 추진한다. 지난 6월 중국 외자판호를 획득한 ‘나이트 크로우’는 2027년 출시를 목표로 준비 중이다. ‘미르4’도 중국 출시를 준비하고 있다.
위메이드는 최대주주 변경 절차도 진행하고 있다. 지난 6월 30일 공시한 주식양수도 계약과 관련해 거래종결 선행조건 충족이 지연되면서 거래종결 예정일을 오는 12월 30일로 변경했다.
회사는 최대주주 변경과 별개로 현 경영진 체제에서 경영과 사업 관련 의사결정을 정상적으로 수행하고 있다고 밝혔다. 현재 체결된 ‘미르’ IP 중국 라이선스 계약도 최대주주 변경과 관계없이 효력을 유지한다고 설명했다. 해당 계약은 2027년 만료될 예정이며, 갱신 등 변동 사항은 확정되는 대로 공시 등을 통해 안내할 계획이다.
글. 바이라인네트워크
<윤정환 기자>yjh@byline.network


