재도약 노리는 라인게임즈, 올해는 다를까
최근 몇 년간 강도 높은 체질개선을 추진해 온 라인게임즈가 올해 재도약을 노린다. 회사는 최근 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작을 온·오프라인 행사에서 공개했다. 기존 모바일 중심 사업 구조에서 다변화를 꾀하는 모습이다. 이와 함께 공동 대표 체제 도입과 핵심 경영진 보강 등 조직 재정비에도 나서며 변화에 속도를 내고 있다.
최근 몇 년간 강도 높은 체질개선을 추진해 온 라인게임즈가 올해 재도약을 노린다. 회사는 최근 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작을 온·오프라인 행사에서 공개했다. 기존 모바일 중심 사업 구조에서 다변화를 꾀하는 모습이다. 이와 함께 공동 대표 체제 도입과 핵심 경영진 보강 등 조직 재정비에도 나서며 변화에 속도를 내고 있다.
오랜 기간 ‘검은사막’으로 해외 시장을 공략해 온 펄어비스가 ‘붉은사막’을 시작으로 성장 방식 전환에 나서고 있다. 그간 쌓아온 라이브 서비스 운영 경험에 대형 콘솔·PC 게임 개발 성공 역량이 더해지며 중장기 성장 기반을 넓히는 모습이다. 회사는 검은사막의 안정적인 서비스와 붉은사막의 전 세계 흥행을 발판 삼아, 신규 지식재산권(IP)을 활용한 대형 프로젝트를 선보이며 새로운 성장축 확보에 나설 전망이다.
펄어비스는 9일 ‘붉은사막’이 플레이스테이션에서 진행하는 ‘3월의 최고의 신작 게임’으로 선정됐다고 밝혔다.
펄어비스가 심혈을 기울인 ‘붉은사막’이 초창기 혹평을 딛고, 순항 중이다. 게임은 출시 2주 만에 글로벌 누적 판매량 400만장을 넘어서면서 빠르게 흥행 궤도에 안착했다. 앞서 출시한 여러 국산 대작을 뛰어넘는 기록을 세우고 있다. 이와 관련 최근 붉은사막 매출이 2억달러를 넘어섰다는 해외 시장조사업체 추정치가 공개됐다.
인공지능(AI) 확산이 반도체 시장 지형을 뒤흔들면서 게임업계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 분석이 나온다. AI 구동에 필요한 데이터센터가 대량의 메모리를 요구하면서 콘솔 게임 구동에 필요한 하드웨어 가격이 상승할 가능성이 제기된다.
카카오엔터프라이즈(대표 이원주)는 통합 클라우드 플랫폼 ‘카카오클라우드’의 관리 콘솔을 대대적으로 개편하고 사용자 맞춤형 기능을 강화했다고 16일 밝혔다.
마이크로소프트(MS)가 ‘프로젝트 헬릭스’에 대한 보다 자세한 정보를 공개했다. 헬릭스는 콘솔과 PC 게임을 하나로 묶은 새로운 형태의 기기다. 이에 헬릭스는 기존 엑스박스를 잇는 단순한 후속 제품이 아니라 두 생태계를 아우르는 통합형 기기라는 관측이 나온다.
펄어비스는 22일 국산 콘솔 게임 기대작 ‘붉은사막’ 골드행을 발표했다고 밝혔다. 골드행이란 출시…
넥슨게임즈가 라이브 게임의 안정적 성장과 굵직한 타이틀을 공개해 반향을 일으킨 지난해를 마무리하고, 올 한해 라이브 서비스와 신작 개발에 매진한다. 1600명이 넘어가는 초대형 게임 개발사가 신작 출시를 잡지 않았다는 건 업계 일반의 관점에선 비상 상황이거나 건곤일척의 승부수를 준비하고 있어서다. 넥슨게임즈의 경우 후자다. 지난해 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 박용현 대표<대표 이미지>가 넥슨이 보는 빅 게임을 새롭게 정의하며 내부 고민을 알리기도 했다.
넷마블이 2026년을 내실 강화의 해로 삼는다. 방준혁 넷마블·코웨이 이사회 의장이 시무식에서 ‘질적 성장 원년’의 포부를 담아 핵심 경영 키워드로 ‘리버스(RE-BIRTH·재탄생)’를 제시했다. 회사는 올해 시험대에 오를 예정이다. 경쟁사인 넥슨과 크래프톤이 치고 나간 가운데 바짝 추격할지 기로에 섰다. 올해 국내 주요 게임 기업 중 가장 많은 신작을 낸다. 무려 8종이다. 블록버스터 게임도 여럿 포함됐다.
게임 이용률 50.2%. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2025 게임이용자 실태조사’ 결과다. 코로나19 팬데믹(대유행) 시기에…
이용자 투표 기반 선정, 글로벌 팬덤 입증 IP 프랜차이즈화 가능성 확인 네오위즈(공동대표…
44개국 1273개사 3269부스 참가 웹툰과 협업한 키비주얼로 ‘이야기의 세계’ 형상화 G-CON 2025,…
넥슨게임즈(대표 박용현)가 지난 6월 말 기준, 임직원 1652명의 국내 초대형 개발사로 성장했다. 모회사인 넥슨코리아와 게임 빅4인 크래프톤, 넷마블, 엔씨 외엔 견줄 회사가 없다. 준비 중인 신작도 그 수를 가늠하기가 쉽지 않다. 오늘(1일) 기준 현재 진행형인 채용 공고만 99건이다. 업계 평균을 아득히 넘어서는 과감한 투자가 이뤄지고 있다.
매년 독일 쾰른에서 열리는 게임박람회 ‘게임스컴(Gamescom) 2025’가 막을 올렸다. 현지시각 20일부터 24일까지…
End of content
End of content