K판타지는 이런 모습…카카오게임즈, ‘도깨비의세계’ 티저 공개
카카오게임즈가 한국 설화와 전통문화를 접목한 신작 ‘도깨비의세계’ 정보를 공개했다. 게임은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르며, 3분기 출시 예정이다.
카카오게임즈가 한국 설화와 전통문화를 접목한 신작 ‘도깨비의세계’ 정보를 공개했다. 게임은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르며, 3분기 출시 예정이다.
카카오게임즈가 하반기 신작 라인업을 앞세워 실적 반등을 노린다. 기존 모바일 중심 매출이 둔화한 가운데, 회사는 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작으로 글로벌 공략에 나선다. 라인야후(LY) 체제 편입과 공동대표 전환이라는 변화 속에서, 하반기 신작 성과는 실적 회복 가능성을 가늠할 첫 시험대가 될 전망이다.
카카오게임즈는 8일 자기주식 50만주를 소각한다고 밝혔다. 이는 회사가 보유한 자사주 85만4009주 가운데 약 60%에 해당하는 규모다. 소각 예정일은 오는 7월 15일이며, 소각 완료 시 보유 자기주식은 35만4009주로 줄어든다.
올해 하반기 국산 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 차례로 모습을 드러낼 전망이다. 넷마블이 이미 신작을 선보인 가운데, 컴투스와 카카오게임즈, 스마일게이트 등 국내 주요 게임사들도 신규작 출시를 예고했다. 상반기에는 RPG 장르를 변주한 작품들이 눈에 띄었다면, 하반기에는 MMORPG가 다시 전면에 나서는 모습이다. 익숙한 흥행 공식을 내세운 작품들이 국내 시장에서 다시 통할지 주목된다.
카카오톡 내 미니게임 플랫폼 ‘게임칩’이 지난 19일 출시됐다. 웹 표준인 HTML5 기반으로 게임을 따로 설치하지 않아도 카카오톡 자체 브라우저에서 바로 실행된다.
카카오게임즈가 이용자 권익, 정보보안, 기후변화 대응을 중심으로 한 ESG 경영 성과를 공개했다. 카카오게임즈는 지난해 ESG 활동과 성과를 담은 네 번째 보고서 ‘지속가능성을 향한 플레이(Playing Toward Sustainability)’를 발간했다고 26일 밝혔다.
라인야후에 인수된 카카오게임즈가 공동 대표체제로 전환하며 조직 정비에 나섰다. 회사는 재무 안정화와 새로운 리더십을 필두로 글로벌 외연 확장을 노린다.
국내 주요 게임사들이 핵심 지식재산권(IP)을 들고 모니터 밖으로 나오고 있다. 팝업스토어, 전시 공간, 체험형 프로그램, 플리마켓 등 다양한 형태의 오프라인 행사를 통해 팬심 공략에 나서는 모습이다. 이용자 접점 확대에도 적극적이다. 인파가 몰리는 도심 속 공간을 게임 IP로 채우며, 게임을 접하지 않은 이들과 접점을 넓히고 있다.
카카오게임즈가 국내 서비스 중인 PC 온라인 게임 ‘패스 오브 엑자일2(POE2)’가 신규 확장팩 ‘고대의 귀환’ 업데이트 이후 반등에 성공했다.
카카오게임즈는 슈퍼캣이 개발 중인 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘프로젝트 OQ’의 정식 게임명을 ‘도깨비의 세계’로 확정했다고 1일 밝혔다.
카카오게임즈는 26일 ‘우마무스메 프리티 더비’의 국내 서비스 4주년을 맞아 대규모 오프라인 행사를 개최한다고 예고했다.
카카오게임즈는 4일 크래프톤 산하 펍지 스튜디오가 개발하고 자사가 국내 서비스 중인 ‘펍지: 배틀그라운드’의 오프라인 행사 ‘캠퍼스 치킨 드랍 VOL.2’를 개최한다고 밝혔다.
‘선택과 집중’ 기조 아래 체질개선을 추진해온 카카오게임즈가 올해 본업인 게임 사업으로 승부수를 띄운다. 회사는 그간 비핵심 사업을 정리하고, 모바일 일변도를 탈피하기 위해 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작을 준비해 왔다. 최근에는 라인야후(LY) 품에 안기며 추가적인 자금 여력을 확보했다. 카카오게임즈는 올해 하반기부터 주요 신작을 선보일 방침이다. 이를 통해 실적 반등에 성공할지 주목된다.
카카오게임즈가 기존 작품의 매출 안정화와 신작 기여 제한으로 올해 1분기 아쉬운 성적을 기록했다. 회사는 올해 2분기 신작 완성도 검증 이후 3분기부터 주요 작품을 순차적으로 선보이면서 실적 반등을 꾀한다.
카카오게임즈는 29일, 라이온하트 스튜디오가 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오딘: 발할라 라이징’에 ‘보물 고블린’ 몬스터 업데이트를 진행했다고 밝혔다.
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