S2W, 일본법인 출범…공공·민간 시장 공략
에스투더블유(S2W)는 일본법인 출범을 공식화하고 현지 공공·민간 시장 공략에 나선다고 24일 밝혔다.
에스투더블유(S2W)는 일본법인 출범을 공식화하고 현지 공공·민간 시장 공략에 나선다고 24일 밝혔다.
금융보안원은 박상원 원장이 일본을 방문해 일본 금융청, 일본 금융ISAC, 앤트로픽 일본 지사 관계자들과 인공지능(AI) 보안 전략과 글로벌 협력 방안을 논의했다고 20일 밝혔다.
금융보안원은 박상원 원장이 일본을 방문해 일본 금융청, 일본 금융ISAC, 앤트로픽 일본지사 관계자와 인공지능(AI) 보안 전략과 협력 방안을 논의했다고 20일 밝혔다.
NHN은 과거 정부의 웹보드 게임 규제 이후 10여년간 사업 구조를 재편하고 외연 확장을 추진해 왔다. 현재 회사의 근간인 핵심 사업군은 크게 ‘게임, 결제, 기술’ 부문으로 나뉜다. 이에 따라 게임 부문 매출 비중은 줄어들었지만, 최근 5년간 실적을 보면 성장세를 이어가고 있다. NHN은 올해 검증된 지식재산권(IP) 기반 다수 신작과 웹보드 규제 완화라는 환경 변화를 발판 삼아 게임 부문 성장을 이어갈 방침이다.
한드림넷은 지난 8일부터 10일까지 일본 도쿄 빅사이트에서 열린 ‘재팬 IT 위크 2026’에 참가해 차세대 인공지능(AI) 네트워크 시대를 겨냥한 네트워크 보안 인프라 전략을 공개했다고 13일 밝혔다.
일본 인기 애니메이션 지식재산권(IP)에 손을 뻗는 국내 게임사들의 움직임이 포착되고 있다. 신작 흥행 불확실성을 줄이기 위해 검증된 IP를 활용하려는 모습이다. 탄탄한 팬덤을 통해 초기 이용자 유입을 극대화하고, 글로벌 시장 공략까지 염두한 전략으로 풀이된다.
라온시큐어는 인공지능(AI) 기반 생체인증 플랫폼 터치엔 원패스(TouchEn OnePass)의 일본 월간활성이용자(MAU) 수가 지난 3월 1000만명을 넘었다고 6일 밝혔다. 2020년 7월 일본 시장에 서비스를 선보인 뒤 약 5년 8개월 만이다.
소프트캠프는 일본 도쿄에서 열린 사이버보안 콘퍼런스 ‘시큐리티 데이즈(Security Days)’에 처음 참가해 현지 파트너사가 자사 보안 솔루션을 주제로 발표를 진행했다고 30일 밝혔다.
컴투스가 인기 일본 애니메이션 지식재산권(IP)을 활용한 게임 라인업을 확충한다. 컴투스는 일본 인기 애니메이션 ‘A랭크 파티를 이탈한 나는, 전 제자들과 미궁 심부를 목표로 한다.(이하 A랭크 파티)’를 기반으로 한 신작 게임을 개발한다고 30일 밝혔다.
소프트캠프는 일본 법인 사무실 이전을 완료하고, 이를 기념하는 현판식을 현지에서 열었다고 25일 밝혔다.
이스트소프트(대표 정상원)는 일본 NTT, 니혼교통과 실시간 대화형 인공지능(AI) 휴먼 서비스 ‘페르소 인터랙티브(Perso…
엔키화이트햇(대표 이성권)은 일본 보안 기업 제로시큐리티(대표 임익현)와 일본 시장 진출을 위한 양해각서(MOU)를…
지란지교데이터는 1월 22일부터 23일까지 일본 요코하마 파시피코 요코하마에서 열린 ‘DXPO 요코하마 2026’에…
넥슨게임즈가 선보인 모바일 게임 ‘블루 아카이브’가 서브컬처 본고장 일본에서 흥행을 이어가고 있다. 넥슨게임즈는 게임 블루 아카이브가 일본 서비스 5주년을 맞아 현지 애플 앱스토어 매출 1위를 재탈환했다고 21일 밝혔다. 이번을 포함 블루 아카이브가 일본 앱스토어에서 매출 1위를 달성한 건 총 13번째다. 5주년 기념 오프라인 행사와 업데이트가 이용자를 끌어모았고, 블루 아카이브 매출을 견인하는 데 유효했다.
일본 경제산업성·IPA 인증, IoT 제품 보안 적합성 평가 제도 참여 한드림넷(대표 서현원)은…
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