[K-게임사 체질개선①] 체질개선 나서는 국내 게임 업계, 왜?
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[K-게임사 체질개선①] 체질개선 나서는 국내 게임 업계, 왜?

국내 주요 게임사들이 연달아 체질개선을 외치고 있다. 겉으로는 성장세를 유지하고 있지만, 그 이면에는 기존 흥행작과 특정 지식재산권(IP)에 의존한 구조가 이어지고 있다. 과거 성과에 기반한 성적표라는 분석이 나오는 이유다. 실제 지난해 게임사 성적표를 보면, 탄탄한 IP를 가지고 신작을 출시한 게임사는 외적 성장을 달성한 반면 그렇지 못한 게임사는 기대에 미치지 못하는 실적을 기록했다.

500만장 판매 돌파 ‘붉은사막’, 흥행 요인은
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500만장 판매 돌파 ‘붉은사막’, 흥행 요인은

펄어비스 오픈월드 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막’이 단기간에 의미 있는 성과를 내면서 주목을 받고 있습니다. 출시 초기에는 단점이 부각되면서 혹평을 받았지만, 빠른 대처로 반전에 성공한 모습입니다. 출시 26일 만에 글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파하는 등 국내 콘솔 게임사에 새로운 기록을 세우고 있죠. 펄어비스 입장에서는 글로벌 시장에서 탄탄한 경쟁력을 가진 차세대 지식재산권(IP)를 확보한 셈입니다.

게임 종사자들이 느끼는 ‘AI 전환’, 현실은?
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게임 종사자들이 느끼는 ‘AI 전환’, 현실은?

“인공지능(AI)은 더 이상 미래 이슈가 아니라 이미 현장의 현실이다. 응답자의 65.6%가 이미 자주 활용하고 있으며, 80% 이상이 생산성 향상을 체감하고 있다. 하지만 고용 불안을 느낀다는 응답은 77.3%, 수익 배분 가이드 필요성은 82.3%에 달한다.” 김상호 화섬식품노조IT위원회 넥슨 지회장은 15일 국회 의원회관 제3간담회실에서 열린 ‘AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다’ 토론회에서 이같이 말했다.

아이는 키즈 게임만…로블록스, 안전장치 강화

아이는 키즈 게임만…로블록스, 안전장치 강화

게임 창작 플랫폼 로블록스가 16세 미만 사용자를 대상으로 안전장치를 강화했다. 연령에 따라 그룹을 나눠, 나이대에 맞는 콘텐츠를 차등 제공할 방침이다. 이와 함께 상시 모니터링 체제를 추가하고 부모의 자녀 보호 기능을 확대했다.

K 콘솔 잘 나가네…판 넓히는 게임사
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K 콘솔 잘 나가네…판 넓히는 게임사

국내 주요 게임사들이 글로벌 콘솔 게임 시장에서 존재감을 키우고 있다. 과거 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심에 머물렀던 국내 게임사들이 글로벌 진출에 방점을 찍으면서, 의미 있는 성과를 내는 모양새다. 단기간에 높은 판매량을 기록하거나, 출시 이후 꾸준히 인기를 얻는 작품들이 눈에 띈다.

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