넵튠, 1분기 매출 314억원…게임 부문 성장 견인
넵튠은 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익 17억2000만원을 기록했다고 15일 공시했다.
넵튠은 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익 17억2000만원을 기록했다고 15일 공시했다.
레거시 지식재산권(IP)를 기반으로 한 장수 온라인게임으로 안정적인 수익 기반을 마련한 엠게임이 사업 다각화에 속도를 내고 있다. 기존 인기 IP를 재활용한 신작과 웹3 사업을 확대하면서 AI, 로봇, 커머스, 실버 헬스케어 등 비게임 분야로 외연 확장을 추진하고 있다. 장기간 쌓아온 정보기술(IT) 역량을 다양한 산업 분야에 접목하려는 모양새다.
네오위즈가 차기 성장 동력 확보에 집중하고 있다. 신작 숫자를 늘리기보다 프로젝트 완성도를 높여, ‘잘 만든 게임’을 시장에 선보이겠다는 전략이다. 회사는 올해를 게임 라인업 재정비 구간으로 설정하고, 다음 작품의 시장 경쟁력을 높일 방침이다. 동시에 개발 조직 능력을 강화해, 차기작 준비에 속도를 낼 계획이다.
데브시스터즈가 쿠키런 지식재산권(IP) 기반 사업 다각화와 글로벌 사업 확대를 중심으로 체질개선에 나서고 있다. 일부 핵심 게임 성과에 실적이 좌우됐던 구조에서 벗어나기 위해 신작 라인업을 확대하고, 온·오프라인 전반으로 쿠키런 경험을 확장하며 외연 확대에도 힘을 싣는 모습이다. 특히 쿠키런 작품들을 하나의 세계관으로 연결하는 ‘쿠키런 유니버스’ 전략을 통해 장기 성장 기반 구축에 나서고 있다.
엠게임은 주가 안정 및 주주가치 제고를 위해 20억원 규모의 자기주식 취득을 결정했다고 14일 공시했다.
엔씨는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온’이 대규모 업데이트 ‘아이온 리메이크’ 세부내용을 공개하고 ‘데바’ 서버의 사전예약을 시작한다고 14일 밝혔다.
비피엠지(BPMG)는 요리 시뮬레이션 게임 ‘마이리틀셰프’ 지식재산권(IP)을 활용한 숏폼 드라마를 공개했다고 14일 밝혔다.
컴투스홀딩스가 올해 1분기 아쉬운 성적표를 받았다. 라이브 게임 매출 감소 영향으로 외형이 축소되고, 사업수익 감소와 관계기업 투자손실 영향으로 수익성이 악화됐다. 회사는 하반기 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작 10여종을 앞세워 반등을 노린다.
이스트게임즈는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 카발 레드에 신규 서버 ‘넵튠’을 추가한다고 13일 밝혔다. 새로운 서버는 오는 15일 오후 5시 열린다.
데브시스터즈가 올해 1분기 기대에 미치지 못하는 실적을 기록했다. 전년 동기 대비 매출이 큰 폭으로 감소하며 적자 전환했다. 라이브 게임 5주년 업데이트 효과가 기대에 미치지 못하고 신작 성과도 부진하면서 외형 성장세가 둔화된 모습이다. 이에 회사는 고강도 경영 쇄신을 통해 수익성을 높이고 재무 안정성을 확보할 계획이다.
컴투스가 올해 1분기 야구게임 흥행에 힘입어 수익성을 끌어올렸다. RPG 매출이 주춤했지만, 스포츠 게임이 실적을 뒷받침했다. 회사는 하반기 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제우스: 오만의 신’을 비롯해 일본 지식재산권(IP)을 활용한 ‘도원암귀: 크림슨 인페르노’와 같은 신작을 발판으로 반등을 꾀한다.
“홍원준 최고재무책임자(CFO)가 2조5000억원 상당 매출 가이던스를 달성할 수 있을 것이라고 말했는데, 내부에서는 그보다 높은 매출과 영업이익을 목표로 한다” 박병무 엔씨 대표는 13일 2026년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “올해는 지난 2년 동안의 노력을 바탕으로 고도 성장과 혁신의 원년으로 삼고 있다”며 이같이 말했다. 그는 “올해 1분기 실적을 기초로 해서 매 분기마다 전년 대비(YoY), 전 분기 대비(QoQ) 매출과 영업이익 성장이 있을 것이라고 확신한다”고 강조했다.
위메이드가 법적 분쟁 해소와 비용 효율화를 바탕으로 올해 1분기 흑자 전환에 성공했다. 중국 킹넷으로부터 화해금을 받아내며 라이선스 수익이 실적에 반영됐고, 비용 효율화에 힘입어 수익성이 개선됐다. 회사는 현재 다양한 장르와 플랫폼을 지원하는 신작 20여종을 개발 중이며, 이를 통해 중장기 성장을 도모할 계획이다.
위메이드맥스가 글로벌 시장 중심의 포트폴리오를 확대하고, 다양한 신작 출시로 중장기 성장 기반을 강화한다. 회사는 올해 1분기 아쉬운 실적을 기록했지만, 해외 매출은 크게 늘었다. 이를 기반으로 글로벌 시장에 집중하기 위한 체제 전환을 본격화한다.
웹젠이 올해 1분기 다소 아쉬운 실적을 기록했다. 국내 게임 시장에서 기존 작품 성과 둔화로 실적이 주춤했지만, 해외 시장에서는 상대적으로 선방했다. 회사는 향후 해외 시장 공략을 강화하고 다양한 장르의 신작을 통해 활로를 모색할 계획이다.
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