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넷마블 “올해 신작 결실…비용 효율화로 성장 이어간다”
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넷마블, 작년 영업이익 3525억원…전년 대비 63.5% 증가
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에픽게임즈 스토어 “월간 활성 사용자 7800만명…역대 최고”
2026년 2월 4일
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게임도 ‘K 컬처’ 입는다…한국 배경 신작 주목
2026년 2월 3일
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“한국 유산 알린다”…데브시스터즈, 국가유산청과 업무협약
2026년 2월 3일
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카카오게임즈, SM 아이돌 퍼즐 ‘슴미니즈’ 사전등록
2026년 2월 3일
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WSC 스포츠, 디지털 스폰서십 플랫폼 ‘파트너브라이트’ 인수
2026년 2월 3일
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네이버시리즈, 유망 작품 조명한다…최강신작 캠페인 전개
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