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펄어비스 ‘붉은사막’, 에픽게임즈서 즐긴다
2026년 1월 28일
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“게임 업계, AI 시대 ‘법적 리스크’ 미리 대비해야”
2026년 1월 27일
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“획일적 주 52시간 변해야…막바지 작업 많은 게임업 특성 고려”
2026년 1월 27일
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“게임 속 큰손은 30·40”…세대별 게임 이용 현황 보니
2026년 1월 27일
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게임에 관심 있다면…컴투스, ‘컴투스 플레이어’ 15기 모집
2026년 1월 27일
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[2026게임] 컴투스 그룹, 최소 10종 신작 낸다
2026년 1월 23일
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넷마블 ‘제2의 나라’, 권역 통합 업데이트…매칭 범위 확대
2026년 1월 22일
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‘이제 진짜 나온다’…K-콘솔 기대작 ‘붉은사막’, 출시 최종 단계
2026년 1월 22일
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‘팔라누스·초선’…넷마블 세나 리버스, 신규 전설 영웅 추가
2026년 1월 22일
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카카오게임즈, ‘에버소울’ 3주년 업데이트…특별 이벤트 진행
2026년 1월 22일
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이제 모두 ‘하이퍼엑스’…HP, 통합 게이밍 브랜드로 시장 공략
2026년 1월 22일
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[현장] 하나된 HP 게이밍 브랜드 ‘하이퍼엑스’…신제품 한 자리에
2026년 1월 22일
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서브컬처 본고장 日 매출 1위…‘블루 아카이브’의 저력
2026년 1월 21일
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스마게 서브컬처 게임 ‘카제나’, 곧 출시 100일…시즌2 주요 콘텐츠 공개
2026년 1월 21일
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컴투스, 야구 게임 누적 매출 ‘1조원’ 돌파했다
2026년 1월 21일
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