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엔씨, ‘길드워 리포지드’ 모바일로 내놓는다…올 여름 출격
2026년 4월 29일
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기사
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콘텐츠·게임
[K-게임사 체질개선⑤] 넷마블, ‘멀티 플랫폼·자체 IP’로 반전 노린다
2026년 4월 29일
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네오위즈, ‘고양이와 스프 마법의 레시피’ 정식 출시
2026년 4월 29일
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웹젠, 인디게임 ‘메모리스’ 정식 출시
2026년 4월 28일
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해긴, 신작 ‘라스트 헌터 K 서울’ 글로벌 출시
2026년 4월 28일
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넥슨컴퓨터박물관, ‘넥슨뮤지엄’으로 새단장
2026년 4월 28일
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SOOP, 넥슨과 스트리머 중심 참여형 생태계 만든다
2026년 4월 27일
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단신
넥슨, ‘메이플스토리’ IP 해커톤 개최한다
2026년 4월 27일
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‘승리의 여신 니케’, 한일 구글 플레이 1위…업데이트 효과
2026년 4월 27일
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기사
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콘텐츠·게임
[K-게임사 체질개선④] 크래프톤, 배그 너머 AI·인도시장 공략 본격화
2026년 4월 27일
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단신
네이버웹툰, 스페인어 불법 웹툰 사이트 폐쇄
2026년 4월 27일
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라인게임즈, 자체 개발 신작 ‘콰이어트’ 첫 공개…연내 출시
2026년 4월 24일
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단신
펄어비스, ‘붉은사막’ 첫 공식 OST 앨범 발매
2026년 4월 24일
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넷마블 ‘일곱 개의 대죄 오리진’, 스팀 상위권 재진입
2026년 4월 24일
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기사
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콘텐츠·게임
[K-게임사 체질개선③] ‘리니지에서 캐주얼까지’…엔씨, 성장 공식 다시 쓴다
2026년 4월 24일
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30분 걸리던 쇼핑이 3초로… AI가 바꾼 소비, 브랜드는 무엇을 잃고 있을까
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