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윤정환

윤정환

  • 베일 벗은 크래프톤 ‘프로젝트 윈드리스’는 어떤 게임?
    기사

    베일 벗은 크래프톤 ‘프로젝트 윈드리스’는 어떤 게임?

    2026년 2월 17일
    윤정환
  • 넥슨 ‘아크 레이더스’, DICE 어워드 수상으로 3관왕 달성
    단신

    넥슨 ‘아크 레이더스’, DICE 어워드 수상으로 3관왕 달성

    2026년 2월 13일
    윤정환
  • 활기 되찾은 게임업계…’IP성장·장르 다각화’로 글로벌 공략
    기사

    활기 되찾은 게임업계…’IP성장·장르 다각화’로 글로벌 공략

    2026년 2월 13일
    윤정환
  • “K콘텐츠의 중심은 게임…정부 차원의 육성 전략 필요”
    기사

    “K콘텐츠의 중심은 게임…정부 차원의 육성 전략 필요”

    2026년 2월 12일
    윤정환
  • NHN, 대형 IP 신작 장전…”영업익 최소 10% 기여 목표”
    기사

    NHN, 대형 IP 신작 장전…”영업익 최소 10% 기여 목표”

    2026년 2월 12일
    윤정환
  • 컴투스, 지난해 4분기 영업이익 190억원…’신작 IP’로 반등 가속
    기사

    컴투스, 지난해 4분기 영업이익 190억원…’신작 IP’로 반등 가속

    2026년 2월 12일
    윤정환
  • 컴투스홀딩스, 4Q 매출 258억원·영업이익 6억원 ‘흑자전환’
    기사

    컴투스홀딩스, 4Q 매출 258억원·영업이익 6억원 ‘흑자전환’

    2026년 2월 12일
    윤정환
  • 넥슨, 지난해 매출 4조5072억원…’역대 최대’
    기사

    넥슨, 지난해 매출 4조5072억원…’역대 최대’

    2026년 2월 12일
    윤정환
  • 펄어비스, 작년 영업손실 148억원…’붉은사막’으로 승부수
    기사

    펄어비스, 작년 영업손실 148억원…’붉은사막’으로 승부수

    2026년 2월 12일
    윤정환
  • 위메이드, 2년 연속 흑자…”장르 다각화로 역량 확대”
    기사

    위메이드, 2년 연속 흑자…”장르 다각화로 역량 확대”

    2026년 2월 11일
    윤정환
  • 넷마블, 상반기 신작 ‘솔 인챈트’ 내달 5일 사전등록
    단신

    넷마블, 상반기 신작 ‘솔 인챈트’ 내달 5일 사전등록

    2026년 2월 11일
    윤정환
  • 엔씨, 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
    단신

    엔씨, 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입

    2026년 2월 11일
    윤정환
  • NHN, 서브컬처 팬심 공략…‘어비스디아’ 2월 중 선보인다
    단신

    NHN, 서브컬처 팬심 공략…‘어비스디아’ 2월 중 선보인다

    2026년 2월 11일
    윤정환
  • 카카오게임즈, 영업손실 396억원 적자전환…신작 공백 영향
    기사

    카카오게임즈, 영업손실 396억원 적자전환…신작 공백 영향

    2026년 2월 11일
    윤정환
  • 컴투스홀딩스, 미·인니에 ‘파우팝 매치’ 선출시
    단신

    컴투스홀딩스, 미·인니에 ‘파우팝 매치’ 선출시

    2026년 2월 11일
    윤정환
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